Atari 2600 (Norsk)

Atari VCS / 2600 tidslinje

1972

Dannelse av Atari

1973

1974

Oppkjøp av cyan Ingeniørvitenskap

1975

Debut av MOS 6502

1976

Salg av Atari til Warner Communications

1977

Lansering av Atari VCS

1978

1979

Dannelse av Activision

1980

Utgivelse av Space Invaders

1981

Første bankkoblede spill: Asteroider

1982

Rebranding to Atari 2600

Utgivelse av Pac-Man og ET

1983

Nordamerikansk videospillkrasj

1984

Salg av Atari til Jack Tramiel

1985

1986

Utgivelse av Atari 2600 Jr.

1987

1988

1989

1990

1991

1992

Avvikling

Atari, Inc. ble grunnlagt av Nolan Bushnell og Ted Dabney i 1972. Deres første store produkt var Pong, et av de første vellykkede arkadespillene. I 1975 hadde Atari gitt ut en Pong-hjemmekonsoll som konkurrerte mot Magnavox, den eneste andre store produsenten av hjemmekonsoller på den tiden. Atari-ingeniører anerkjente imidlertid at begrensningen av tilpasset logikk brant på kretskortet; dette tillot bare ett spill (og dets varianter), noe som betyr at ethvert nytt spill vil kreve en helt annen konsoll. Fordi utviklingen av en konsoll kostet minst 100 000 dollar og tid til å fullføre, og bare hadde en holdbarhet på tre måneder før den ble utdatert, var det en risikabel forretningsmodell.

I 1974 hadde Atari anskaffet Cyan Engineering, et elektronikkfirma i Grass Valley grunnlagt av Steve Mayer og Larry Emmons, begge tidligere kolleger fra Bushnell og Dabney fra Ampex. Nå kjent som Grass Valley Think Tank, utviklet de nye ideer for arkadespill. På grunn av bekymringer for enkeltkonsoller begynte Grass Valley-teamet å jobbe på en hjemmekonsoll med støtte for flere spill. Mayer og Emmons bestemte at en hjemmekonsoll ville kreve at mikroprosessorer som ble oppfunnet for å støtte flere spill, men slike mikroprosessorer koster USD 100–300 på den tiden, langt utenfor det området markedet deres vil støtte. Selskapet hadde imidlertid åpnet forhandlinger med Motorola om bruk av deres nylig introduserte Motorola 6800 for bruk i fremtidige systemer.

6502Edit

I september 1975 debuterte MOS Technology for 6502 for $ 25 på Wescon-messen i San Francisco. Mayer og Ron Milner deltok og møtte lederen av teamet som skapte brikken, Chuck Peddle. Peddle og John Paivinen kjørte til Cyan etter at Wescon stengte.

I løpet av to dager tegnet MOS- og Cyan-ingeniørene et system ved hjelp av en kostnadsredusert versjon av CPU, samt en RIOT-brikke for inngang / produksjon. Mayer og Milner fortalte Peddle at de trengte å kjøpe sjetongene for $ 12 per par, og MOS var i stand til å oppfylle Cyans prispunkt.

Som en del av avtalen ønsket Atari en annen kilde til brikkesettet. Peddle og Paivinen foreslo Synertek hvis medstifter, Bob Schreiner, var gode venner med Peddle. I oktober 1975 informerte Atari markedet om at de gikk videre med MOS. Motorola-salgsteamet hadde allerede fortalt ledelsen at Atari-avtalen var låst opp, og Motorola-ledelsen var sparsommelig. De kunngjorde en søksmål mot MOS neste uke.

Bygging av systemetEdit

En Atari 2600-prototype

I desember 1975 hyret Atari Joe Decuir til å hjelpe til med å designe den første prototypen, med kodenavnet «Stella» (navnet på Decuir «sykkel). En annen prototype ble fullført i mars 1976 ved hjelp av Jay Miner, som opprettet en brikke kalt Television Interface Adapter (TIA) for å sende grafikk og lyd til en TV. Denne brikken ble inkludert i den andre prototypen, sammen med en 6507 og en ROM-kassett og adapter.

Fairchild Camera and Instrument introduserte sin Fairchild Channel F-hjemmekonsoll i november 1976 og slo Atari til markedet med en ROM-kassettbasert system. Dette presset Atari til å fullføre Stella raskere, men selskapet manglet midler. Bushnell vurderte å ta Atari offentlig, men solgte i stedet selskapet til Warner Communications for 28 millioner dollar. Warner ga omtrent 100 millioner dollar, noe som gjorde at Stella kunne spores raskt. I 1977 hadde det kommet langt nok til å merke det som «Atari Video Computer System» (VCS) og begynne å utvikle spill for det.

Start og suksessRediger

Den andre VCS-modellen har lettere plaststøping og skjerming, og en mer vinkelform enn 1977-lanseringsmodellen.

Begynner i 1980 hadde VCS bare fire frontbrytere og en logotype med store bokstaver.

Enheten ble presentert i midten av 1977 på Summer Consumer Electronics Show med planer for detaljhandel utgivelse i oktober. Imidlertid opplevde Atari produksjonsproblemer i løpet av den første batchen, og testingen ble komplisert av bruk av kassetter. Til slutt ble konsollene sendt til forhandlere i november 1977.

Ved utgivelsen i september 1977 ble enheten priset til USD 199 (tilsvarende $ 839,6 i 2019), og den ble levert med to joysticks og en Combat-kassett. ; åtte ekstra spill ble solgt separat. Atari solgte mellom 350.000 og 400.000 Atari VCS-enheter i løpet av 1977, tilskrevet forsinkelsen i forsendelsen av enhetene og forbrukerne «ukjent med ikke-dedikerte konsoller.

1978 var et utfordrende år for Atari, med bare 550.000 solgte enheter innen årets slutt på de 800 000 som hadde blitt produsert. Dette krevde ytterligere økonomisk støtte fra Warner for å dekke tap. Selv om Warren Robinett i år oppfant det første action-eventyrspillet, Adventure, endret spillets fundamentale grunner med det første spillet med et «virtuelt rom større enn skjermen», hadde Atari led tapet av programmererne David Crane, Bob Whitehead, Larry Kaplan og Alan Miller, selskapet «Fantastic Four», som hadde programmert de fleste av de vellykkede VCS-spillene til det punktet. De fire forlot Atari, misfornøyde over Warners tilsyn med selskapet og behandlingen av programmerere, og dannet Activision , som introduserte tredjepartsprogramvare til VCS.

VCS var den mest solgte konsollen i høytiden 1979, med mer enn 1 million solgte enheter, men Atari så ny konkurranse fra Mattel Intellivision og Magnavox Odyssey², som også brukte ROM-kassetter.

Atari lisensierte arkadespilleren Space Invaders av Taito. Utgivelsen tidlig på 1980 doblet konsolesalget til mer enn 2 millioner enheter. VCS og patronene hjalp Atari til å tjene mer enn 2 milliarder dollar i 1980. Salget ble deretter doblet de neste to årene; innen 1982 hadde konsollen solgt 10 millioner enheter, mens det bestselgende spillet Pac-Man solgte 7 millioner eksemplarer. Konsollen solgte også 450 000 enheter i Vest-Tyskland innen 1984.

I 1982 lanserte Atari sin andre hjemmekonsoll, som den ga navnet Atari 5200; For å standardisere navngivningen ble VCS omdøpt til «Atari 2600 Video Computer System», eller «Atari 2600» for kort, avledet fra produsentens delenummer CX2600. I 1982 kostet 2600-konsollen Atari omtrent $ 40 å lage og solgte for et gjennomsnitt på $ 125. Selskapet brukte $ 4,50 til $ 6 for å produsere patronene, pluss $ 1 til $ 2 for reklame, og solgte dem for $ 18,95 engros.

Tredjepartsutvikling Rediger

Activision, dannet av fire tidligere Atari VCS programmerere, begynte å utvikle tredjepartsspill for VCS i 1979. Atari forsøkte å blokkere salget av Activision-kassettene, men tapte i retten, og lot andre tredjeparts VCS-spillutviklere blomstre.

Andre VCS -fokuserte spillutviklingsselskaper som dukket opp tidlig på 1980-tallet, inkluderte US Games, Telesys, Games by Apollo, Data Age, Zimag, Mystique og CommaVid. Grunnleggerne av Imagic inkluderte tidligere Atari-programmerere. Mattel og Coleco, som allerede produserer sin egen mer avanserte konsoll, opprettet forenklede versjoner av sine eksisterende titler for 2600. Mattel brukte merkevarenavnet M Network til patronene. Tredjeparts titler utgjorde halvparten av salg av VCS-spill innen 1982.

Avvis og redesignEdit

Med tredjeparter som konkurrerte om markedsandeler, jobbet Atari for å opprettholde dominans i markedet ved å skaffe lisenser for populære arkadespill og andre eiendommer å lage spill av. Til tross for mange tekniske mangler solgte Pac-Man fortsatt mer enn 10 millioner eksemplarer. På vei inn i høysesongen 1982 hadde Atari lagt høye salgsforventninger til E.T. Extra-Terrestrial, et spill som er programmert på omtrent seks uker, for å fange den sterke interessen for filmen. Atari produserte anslagsvis fire millioner patroner, og ventet at tittelen skulle selge godt. Spillet ble dårlig gjennomgått, og førte til bare 1,5 millioner solgte enheter.

Warner Communications rapporterte svakere resultater enn forventet i desember 1982 til aksjonærene, etter å ha forventet en vekst på 50% fra år til år, men bare oppnådd 10–15% takket være fallende salg hos Atari. Sammen med det overmettede hjemmemarkedsmarkedet førte Ataris svekkede posisjon investorer til å begynne å trekke midler ut av videospill, og begynte en kaskade av effekter kjent som videospillkrasj i 1983.

I september 1983 sendte Atari 14 lastebil med usolgte Atari 2600 patroner og annet utstyr til en deponi i New Mexico-ørkenen, senere merket begravelsen av Atari videospill. Selv om stedet lenge ble betraktet som en urbane legende, ble stedet gravd ut i 2014 og oppdaget at det hadde blitt avsatt omtrent 700 000 patroner der.

Warner, lei av å støtte Atari, begynte å lete etter kjøpere i 1984. Ved midten av 1984 programvareutvikling for 2600 hadde egentlig stoppet, bortsett fra Atari og Activision. 2600 ble de-prioritert etter Warners salg av Atari, Inc. i 1984, Consumer Division til Commodore-grunnlegger Jack Tramiel; Tramiel skiftet virksomheten «fokus til hjemme-datamaskiner.

Det nordamerikanske videospillmarkedet kom seg ikke tilbake før i 1986, etter at Nintendo hadde introdusert Nintendo Entertainment System i Nord-Amerika. Atari Corporation ga ut en redesignet modell av 2600 i 1986, støttet av en annonsekampanje som utrangerte en pris på «under 50 dollar». Med et stort bibliotek med kassetter og et lavt prispunkt fortsatte 2600 å selge til slutten av 1980-tallet. Atari ga ut en siste serie med spill i 1989 –90 inkludert Secret Quest og Fatal Run. Den endelige Atari-lisensierte utgivelsen er den eneste PAL-porten til arkadespillet KLAX i 1990.

Etter mer enn 14 år på markedet ble 2600-linjen formelt avviklet 1. januar 1992 sammen med Atari 7800 og Atari 8-biters familie av hjemmecomputere.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *