Atari 2600 (Português)

Linha do tempo Atari VCS / 2600

1972

Formação de Atari

1973

1974

Aquisição da Cyan Engenharia

1975

Lançamento do MOS 6502

1976

Venda da Atari para a Warner Communications

1977

Lançamento do Atari VCS

1978

1979

Formação da Activision

1980

Lançamento de invasores do espaço

1981

Primeiro jogo com troca de banco: Asteroids

1982

Mudança da marca para Atari 2600

Lançamento de Pac-Man e ET

1983

Travamento do videogame na América do Norte

1984

Venda da Atari para Jack Tramiel

1985

1986

Lançamento do Atari 2600 Jr.

1987

1988

1989

1990

1991

1992

Descontinuação

A Atari, Inc. foi fundada por Nolan Bushnell e Ted Dabney em 1972. Seu primeiro grande produto foi Pong, um dos primeiros jogos de arcade de sucesso. Em 1975, a Atari lançou um console doméstico Pong, competindo contra Magnavox, o único outro grande produtor de consoles domésticos na época. Os engenheiros da Atari reconheceram, no entanto, a limitação da lógica personalizada gravada na placa de circuito; isso permitia apenas um jogo (e suas variantes), o que significa que qualquer novo jogo exigiria um console completamente diferente. Como o desenvolvimento de um console custava pelo menos US $ 100.000 e tempo para ser concluído, e tinha apenas cerca de três meses de vida útil antes de ficar desatualizado, era um modelo de negócios arriscado.

Em 1974, a Atari havia adquirido a Cyan Engineering, uma empresa de eletrônicos Grass Valley fundada por Steve Mayer e Larry Emmons, ambos ex-colegas de Bushnell e Dabney da Ampex. Agora conhecido como Grass Valley Think Tank, eles desenvolveram novas ideias para jogos de arcade. Devido a preocupações com os consoles de um único jogo, a equipe da Grass Valley começou a trabalhar em um console doméstico com suporte para vários jogos. Mayer e Emmons determinaram que um console doméstico exigiria microprocessadores recém-inventados para oferecer suporte a vários jogos, mas esses microprocessadores custavam de US $ 100 a 300 na época, muito fora da faixa que seu mercado suportaria. A empresa, no entanto, abriu negociações com a Motorola sobre o uso de seu recém-lançado Motorola 6800 para uso em sistemas futuros.

6502Edit

Em setembro de 1975, a MOS Technology estreou o 6502 para $ 25 na feira comercial Wescon em San Francisco. Mayer e Ron Milner compareceram e se encontraram com o líder da equipe que criou o chip, Chuck Peddle. Peddle e John Paivinen dirigiram para Cyan depois que o Wescon fechou.

Durante dois dias, os engenheiros do MOS e da Cyan esboçaram um sistema usando uma versão de custo reduzido da CPU, bem como um chip RIOT para entrada / resultado. Mayer e Milner disseram a Peddle que precisavam comprar os chips por US $ 12 o par, e a MOS conseguiu atingir o preço da Cyan.

Como parte do acordo, a Atari queria uma segunda fonte do chipset . Peddle e Paivinen sugeriram a Synertek, cujo cofundador, Bob Schreiner, era um bom amigo de Peddle. Em outubro de 1975, a Atari informou ao mercado que estava avançando com o MOS. A equipe de vendas da Motorola já havia dito à sua administração que o negócio com a Atari era preso, e a gerência da Motorola ficou lívida. Eles anunciaram um processo contra o MOS na próxima semana.

Construindo o systemEdit

Um protótipo do Atari 2600

Em dezembro de 1975, a Atari contratou Joe Decuir para ajudar a projetar o primeiro protótipo, codinome “Stella” (o nome de Bicicleta da Decuir). Um segundo protótipo foi concluído em março de 1976 com a ajuda de Jay Miner, que criou um chip chamado Adaptador de Interface de Televisão (TIA) para enviar gráficos e áudio para uma televisão. Este chip foi incluído no segundo protótipo, junto com um 6507 e um slot e adaptador de cartucho ROM.

A Fairchild Camera and Instrument apresentou seu console doméstico Fairchild Channel F em novembro de 1976, batendo a Atari no mercado com um Sistema baseado em cartucho ROM. Isso pressionou a Atari a terminar Stella mais rapidamente, mas a empresa não tinha fundos. Bushnell considerou abrir o capital da Atari, mas em vez disso vendeu a empresa para a Warner Communications por US $ 28 milhões. A Warner forneceu aproximadamente US $ 100 milhões, o que permitiu que Stella fosse acelerado. Em 1977, ele havia avançado o suficiente para marcá-lo como “Atari Video Computer System” (VCS) e começar a desenvolver jogos para ele.

Lançamento e edição de sucesso

O segundo modelo VCS tem moldagem e blindagem de plástico mais leves, e uma forma mais angular do que o modelo de lançamento de 1977.

Início em 1980, o VCS tinha apenas quatro interruptores frontais e um logotipo em letras maiúsculas.

A unidade foi apresentada em meados de 1977 no Summer Consumer Electronics Show com planos para o varejo lançamento em outubro. No entanto, a Atari encontrou problemas de produção durante seu primeiro lote, e seus testes foram complicados pelo uso de cartuchos. No final das contas, os consoles foram enviados aos varejistas em novembro de 1977.

No lançamento em setembro de 1977, a unidade custava US $ 199 (equivalente a US $ 839,6 em 2019) e era fornecida com dois joysticks e um cartucho Combat ; oito jogos adicionais foram vendidos separadamente. A Atari vendeu entre 350.000 e 400.000 unidades Atari VCS durante 1977, atribuído ao atraso no envio das unidades e ao “desconhecimento dos consumidores com consoles não dedicados.

1978 foi um ano desafiador para a Atari, com apenas 550.000 unidades vendidas até o final do ano dos 800.000 que haviam sido fabricados. Isso exigiu mais apoio financeiro da Warner para cobrir perdas. Embora Warren Robinett tenha inventado neste ano o primeiro jogo de ação-aventura, Adventure, mudando os fundamentos dos jogos com o primeiro jogo apresentando um “espaço virtual maior que a tela”, Atari havia sofrido a perda dos programadores David Crane, Bob Whitehead, Larry Kaplan e Alan Miller, o “Quarteto Fantástico” da empresa, que havia programado a maioria dos jogos VCS de sucesso até aquele ponto. Os quatro deixaram a Atari, descontentes com a supervisão da Warner da empresa e do tratamento dos programadores, e formaram a Activision , que introduziu software de terceiros para o VCS.

O VCS foi o console mais vendido durante a temporada de férias de 1979, com mais de 1 milhão de unidades vendidas, mas a Atari viu uma nova competição da Mattel Intellivision e Magnavox Odyssey², que também usava cartuchos ROM.

A Atari licenciou o hit de arcade Space Invaders da Taito. Seu lançamento no início de 1980 dobrou as vendas de console para mais de 2 milhões de unidades. O VCS e seus cartuchos ajudaram a Atari a ganhar mais de US $ 2 bilhões em 1980. As vendas dobraram novamente nos dois anos seguintes; em 1982, o console vendeu 10 milhões de unidades, enquanto seu jogo mais vendido, Pac-Man, vendeu 7 milhões de cópias. O console também vendeu 450.000 unidades na Alemanha Ocidental em 1984.

Em 1982, a Atari lançou seu segundo console doméstico, que chamou de Atari 5200; para padronizar sua nomenclatura, o VCS foi renomeado para “Atari 2600 Video Computer System” ou “Atari 2600” para abreviar, derivado do número de peça de fabricação CX2600. Em 1982, o console 2600 custava à Atari cerca de US $ 40 para ser fabricado e vendido por uma média de US $ 125. A empresa gastou US $ 4,50 a US $ 6 para fabricar seus cartuchos, mais US $ 1 a US $ 2 para publicidade, e os vendeu por US $ 18,95 no atacado.

DevelopmentEdit de terceiros

Activision, formada por quatro ex-Atari VCS programadores começaram a desenvolver jogos de terceiros para o VCS em 1979. A Atari tentou bloquear a venda dos cartuchos da Activision, mas perdeu no tribunal, permitindo que outros desenvolvedores de jogos VCS de terceiros prosperassem.

Outros VCS empresas de desenvolvimento de jogos focadas no mercado que surgiram no início da década de 1980 incluíam US Games, Telesys, Games by Apollo, Data Age, Zimag, Mystique e CommaVid. Os fundadores da Imagic incluíam ex-programadores da Atari. Mattel e Coleco, cada uma já produzindo seu próprio console mais avançado, criaram versões simplificadas de seus títulos existentes para o 2600. A Mattel usou a marca M Network para seus cartuchos. Títulos de terceiros representavam metade das vendas de jogos VCS em 1982.

Recusar e redesenharEditar

Com terceiros competindo por participação de mercado, a Atari trabalhou para manter o domínio no mercado adquirindo licenças para jogos de arcade populares e outras propriedades para fazer jogos. Pac-Man, apesar de ter várias falhas técnicas, ainda vendeu mais de 10 milhões de cópias. Rumo à temporada de férias de 1982, a Atari colocou altas expectativas de vendas na E.T. o Extraterrestre, jogo programado em cerca de seis semanas, para captar o forte interesse pelo filme. A Atari produziu cerca de quatro milhões de cartuchos, esperando que o título venda bem. O jogo foi mal avaliado, levando a apenas cerca de 1,5 milhão de unidades vendidas.

A Warner Communications relatou resultados mais fracos do que o esperado em dezembro de 1982 para seus acionistas, tendo esperado um crescimento de 50% ano a ano, mas apenas obtendo 10–15% graças à queda nas vendas da Atari. Juntamente com o mercado de jogos domésticos supersaturado, a posição enfraquecida da Atari levou os investidores a começar a retirar fundos dos videogames, dando início a uma cascata de efeitos conhecida como o crash dos videogames de 1983.

Em setembro de 1983, a Atari enviou 14 caminhões de cartuchos não vendidos do Atari 2600 e outros equipamentos para um aterro sanitário no deserto do Novo México, posteriormente rotulado como cemitério de videogame Atari. Embora considerado por muito tempo uma lenda urbana, o local foi escavado em 2014, descobrindo que cerca de 700.000 cartuchos haviam sido depositados lá.

A Warner, cansada de apoiar a Atari, começou a procurar compradores em 1984. Em meados de 1984, o desenvolvimento de software para o 2600 havia essencialmente parado, exceto para o Atari e Activision. O 2600 foi retirado de prioridade após a venda da Warner em 1984 da Divisão de Consumo da Atari, Inc. para o fundador da Commodore, Jack Tramiel; Tramiel mudou o foco do negócio “para os computadores domésticos.

O mercado de videogames da América do Norte não se recuperou até cerca de 1986, depois que a Nintendo lançou o Nintendo Entertainment System na América do Norte. A Atari Corporation lançou um modelo redesenhado do 2600 em 1986, apoiado por uma campanha publicitária que anunciava um preço de “menos de 50 dólares”. Com uma grande biblioteca de cartuchos e um preço baixo, os 2600 continuaram a vender até o final dos anos 1980. A Atari lançou um último lote de jogos em 1989 –90 incluindo Secret Quest e Fatal Run. O lançamento final com licença do Atari é a versão PAL do jogo de arcade KLAX em 1990.

Depois de mais de 14 anos no mercado, a linha 2600 foi formalmente descontinuado em 1º de janeiro de 1992, junto com a família de computadores domésticos Atari 7800 e Atari de 8 bits.

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