Atari 2600 (Deutsch)

Atari VCS / 2600-Zeitachse

1972

Bildung von Atari

1973

1974

Übernahme von Cyan Engineering

1975

Debüt des MOS 6502

1976

Verkauf von Atari an Warner Communications

1977

Einführung von Atari VCS

1978

1979

Bildung von Activision

1980

Veröffentlichung von Space Invaders

1981

Erstes bankvermitteltes Spiel: Asteroids

1982

Umbenennung in Atari 2600

Veröffentlichung von Pac-Man und ET

1983

Absturz eines nordamerikanischen Videospiels

1984

Verkauf von Atari an Jack Tramiel

1985

1986

Veröffentlichung von Atari 2600 Jr.

1987

1988

1989

1990

1991

1992

Abbruch

Atari, Inc. wurde 1972 von Nolan Bushnell und Ted Dabney gegründet. Ihr erstes Hauptprodukt war Pong, eines der ersten erfolgreichen Arcade-Spiele. Bis 1975 hatte Atari eine Pong-Heimkonsole herausgebracht, die gegen Magnavox antrat, den einzigen anderen großen Hersteller von Heimkonsolen zu dieser Zeit. Die Atari-Ingenieure erkannten jedoch die Einschränkung der benutzerdefinierten Logik, die auf die Leiterplatte gebrannt wurde. Dies erlaubte nur ein Spiel (und seine Varianten), was bedeutet, dass jedes neue Spiel eine völlig andere Konsole erfordern würde. Da die Entwicklung einer Konsole mindestens 100.000 US-Dollar und Zeit in Anspruch nahm und nur etwa drei Monate haltbar war, bevor sie veraltet war, war dies ein riskantes Geschäftsmodell.

Bis 1974 hatte Atari Cyan übernommen Engineering, ein Elektronikunternehmen aus dem Grass Valley, das von Steve Mayer und Larry Emmons, beide ehemalige Kollegen von Bushnell und Dabney von Ampex, gegründet wurde. Jetzt als Grass Valley Think Tank bekannt, entwickelten sie neue Ideen für Arcade-Spiele. Aufgrund von Bedenken hinsichtlich Einzelspielkonsolen begann das Grass Valley-Team mit der Arbeit an einer Heimkonsole mit Mehrspielunterstützung. Mayer und Emmons stellten fest, dass für eine Heimkonsole neu erfundene Mikroprozessoren erforderlich sind, um mehrere Spiele zu unterstützen. Diese Mikroprozessoren kosten jedoch zu diesem Zeitpunkt 100 bis 300 US-Dollar und liegen damit weit außerhalb des Bereichs, den ihr Markt unterstützen würde. Das Unternehmen hatte jedoch Verhandlungen mit Motorola über die Verwendung des kürzlich eingeführten Motorola 6800 für den Einsatz in zukünftigen Systemen aufgenommen.

6502Edit

Im September 1975 stellte MOS Technology das 6502 für vor 25 US-Dollar auf der Wescon-Messe in San Francisco. Mayer und Ron Milner nahmen teil und trafen sich mit dem Leiter des Teams, das den Chip erstellt hat, Chuck Peddle. Peddle und John Paivinen fuhren nach Wescon nach Cyan.

Zwei Tage lang entwarfen die Ingenieure von MOS und Cyan ein System mit einer kostenreduzierten Version der CPU sowie einem RIOT-Chip für die Eingabe / Ausgabe. Mayer und Milner sagten Peddle, sie müssten die Chips für 12 Dollar pro Paar kaufen, und MOS konnte den Preis von Cyan erfüllen.

Als Teil des Deals wollte Atari eine zweite Quelle für den Chipsatz Peddle und Paivinen schlugen Synertek vor, dessen Mitbegründer Bob Schreiner mit Peddle gut befreundet war. Im Oktober 1975 teilte Atari dem Markt mit, dass sie mit MOS vorankommen. Das Motorola-Verkaufsteam hatte ihrem Management bereits mitgeteilt, dass der Atari-Deal sei eingesperrt, und das Management von Motorola war wütend. Sie kündigten eine Klage gegen MOS in der nächsten Woche an.

Aufbau des systemEdit

Ein Atari 2600-Prototyp

Bis Dezember 1975 beauftragte Atari Joe Decuir mit der Entwicklung des ersten Prototyps mit dem Codenamen „Stella“ (der Name von) Decuirs Fahrrad). Ein zweiter Prototyp wurde im März 1976 mit Hilfe von Jay Miner fertiggestellt, der einen Chip namens Television Interface Adapter (TIA) entwickelte, um Grafiken und Audio an einen Fernseher zu senden. Dieser Chip war im zweiten Prototyp enthalten, zusammen mit einem 6507 und einem ROM-Kassettensteckplatz und Adapter.

Fairchild Camera and Instrument stellte im November 1976 seine Fairchild Channel F-Heimkonsole vor und schlug Atari mit einem ROM-Kassetten-basiertes System. Dies setzte Atari unter Druck, Stella schneller zu erledigen, aber dem Unternehmen fehlten die Mittel. Bushnell erwog, Atari an die Börse zu bringen, verkaufte das Unternehmen jedoch für 28 Millionen US-Dollar an Warner Communications. Warner stellte ungefähr 100 Millionen US-Dollar zur Verfügung, wodurch Stella beschleunigt werden konnte. Bis 1977 war es weit genug fortgeschritten, um es als „Atari Video Computer System“ (VCS) zu brandmarken und Spiele für dieses zu entwickeln.

Start und ErfolgEdit

Das zweite VCS-Modell verfügt über leichtere Kunststoffformen und -abschirmungen. und eine eckigere Form als das Startmodell von 1977.

Beginn 1980 hatte das VCS nur vier Frontschalter und ein Großbuchstaben-Logo.

Das Gerät wurde Mitte 1977 auf der Summer Consumer Electronics Show mit Plänen für den Einzelhandel vorgestellt Veröffentlichung im Oktober. Atari stieß jedoch bei seiner ersten Charge auf Produktionsprobleme, und das Testen wurde durch die Verwendung von Patronen erschwert. Letztendlich wurden die Konsolen im November 1977 an Einzelhändler ausgeliefert.

Bei der Veröffentlichung im September 1977 lag der Preis für das Gerät bei 199 US-Dollar (entspricht 839,6 US-Dollar im Jahr 2019) und wurde mit zwei Joysticks und einer Combat-Patrone ausgeliefert ;; Acht weitere Spiele wurden separat verkauft. Atari verkaufte 1977 zwischen 350.000 und 400.000 Atari VCS-Einheiten, was auf die Verzögerung beim Versand der Einheiten und die „Unkenntnis der Verbraucher mit nicht dedizierten Konsolen“ zurückzuführen war.

1978 war ein herausforderndes Jahr für Atari mit nur 550.000 verkauften Einheiten bis zum Jahresende der 800.000, die hergestellt worden waren. Dies erforderte weitere finanzielle Unterstützung von Warner zur Deckung von Verlusten. Obwohl Warren Robinett in diesem Jahr das erste Action-Adventure-Spiel Adventure erfand, das die Grundlagen des Spielens mit dem ersten Spiel mit einem „virtuellen Raum, der größer als der Bildschirm ist“ veränderte, hatte Atari den Verlust der Programmierer David Crane, Bob Whitehead und Larry erlitten Kaplan und Alan Miller, die „Fantastic Four“ des Unternehmens, die die meisten erfolgreichen VCS-Spiele bis zu diesem Zeitpunkt programmiert hatten. Die vier verließen Atari, verärgert über Warners Aufsicht über das Unternehmen und die Behandlung von Programmierern, und gründeten Activision

Das VCS war in der Weihnachtszeit 1979 mit mehr als 1 Million verkauften Einheiten die meistverkaufte Konsole. Atari sah jedoch eine neue Konkurrenz durch Mattel Intellivision und Magnavox Odyssey², der auch ROM-Kassetten verwendete.

Atari lizenzierte den Arcade-Hit Space Invaders von Taito. Die Veröffentlichung Anfang 1980 verdoppelte den Konsolenabsatz auf mehr als 2 Millionen Einheiten. Das VCS und seine Patronen halfen Atari 1980, mehr als 2 Milliarden US-Dollar zu verdienen. Der Umsatz verdoppelte sich dann für die nächsten zwei Jahre erneut. Bis 1982 hatte die Konsole 10 Millionen Einheiten verkauft, während das meistverkaufte Spiel Pac-Man 7 Millionen Exemplare verkaufte. Die Konsole verkaufte 1984 auch 450.000 Einheiten in Westdeutschland.

1982 brachte Atari seine zweite Heimkonsole auf den Markt, die Atari 5200; Um die Benennung zu standardisieren, wurde das VCS in „Atari 2600 Video Computer System“ oder kurz „Atari 2600“ umbenannt, abgeleitet von der Hersteller-Teilenummer CX2600. Bis 1982 kostete die Herstellung und der Verkauf der 2600-Konsole Atari etwa 40 US-Dollar für durchschnittlich 125 US-Dollar. Das Unternehmen gab 4,50 bis 6 US-Dollar für die Herstellung seiner Patronen sowie 1 bis 2 US-Dollar für Werbung aus und verkaufte sie für 18,95 US-Dollar im Großhandel.

Entwicklung durch DritteEdit

Activision, gegründet von vier ehemaligen Atari VCS Programmierer begannen 1979 mit der Entwicklung von Spielen von Drittanbietern für das VCS. Atari versuchte, den Verkauf der Activision-Kassetten zu blockieren, verlor jedoch vor Gericht, sodass andere Entwickler von VCS-Spielen von Drittanbietern florieren konnten.

Andere VCS Zu den in den frühen 1980er Jahren gegründeten Unternehmen für Spieleentwicklung gehörten US Games, Telesys, Spiele von Apollo, Data Age, Zimag, Mystique und CommaVid. Zu den Gründern von Imagic gehörten ehemalige Atari-Programmierer. Mattel und Coleco, die jeweils bereits ihre eigene erweiterte Konsole produzieren, haben vereinfachte Versionen ihrer vorhandenen Titel für den 2600 erstellt. Mattel verwendete den Markennamen M Network für seine Kassetten. Titel von Drittanbietern machten 1982 die Hälfte des Umsatzes mit VCS-Spielen aus.

Ablehnen und Neugestalten von Edit

Da Dritte um Marktanteile konkurrierten, bemühte sich Atari, durch den Erwerb von Lizenzen die Marktbeherrschung aufrechtzuerhalten für beliebte Arcade-Spiele und andere Eigenschaften, aus denen Spiele gemacht werden können. Pac-Man verkaufte trotz zahlreicher technischer Mängel immer noch mehr als 10 Millionen Exemplare. Zu Beginn der Ferienzeit 1982 hatte Atari hohe Verkaufserwartungen an E.T. The Extra-Terrestrial, ein Spiel, das in etwa sechs Wochen programmiert wurde, um das starke Interesse an dem Film zu wecken. Atari produzierte schätzungsweise vier Millionen Patronen und erwartete, dass sich der Titel gut verkaufen würde. Das Spiel wurde schlecht bewertet, was zu nur etwa 1,5 Millionen verkauften Einheiten führte.

Warner Communications meldete seinen Aktionären schwächere Ergebnisse als erwartet im Dezember 1982, nachdem es ein Wachstum von 50% von Jahr zu Jahr erwartet hatte, aber nur ein Ergebnis erzielte 10–15% dank rückläufiger Umsätze bei Atari. In Verbindung mit dem übersättigten Heimspielmarkt führte die geschwächte Position von Atari dazu, dass Investoren anfingen, Geld aus Videospielen herauszuholen, was zu einer Kaskade von Effekten führte, die als Videospiel-Crash von 1983 bekannt waren.

Im September 1983 schickte Atari 14 LKW-Ladungen nicht verkaufter Atari 2600-Patronen und anderer Geräte auf eine Mülldeponie in der Wüste von New Mexico, die später als Beerdigung des Atari-Videospiels bezeichnet wurde. Obwohl das Gelände lange Zeit als urbane Legende galt, wurde es 2014 ausgegraben und entdeckte, dass dort etwa 700.000 Patronen deponiert worden waren.

Warner, der es leid war, Atari zu unterstützen, begann 1984 mit der Suche nach Käufern. Die Softwareentwicklung für den 2600 war bis auf die von Atari und Activision im Wesentlichen eingestellt worden. Der 2600 wurde nach Warners Verkauf der Consumer Division von Atari, Inc. an den Commodore-Gründer Jack Tramiel im Jahr 1984 entpriorisiert. Tramiel verlagerte den Geschäftsfokus auf Heimcomputer.

Der nordamerikanische Videospielemarkt erholte sich erst 1986, nachdem Nintendo das Nintendo Entertainment System in Nordamerika eingeführt hatte. Die Atari Corporation veröffentlichte ein überarbeitetes Modell des 2600 im Jahr 1986, unterstützt durch eine Werbekampagne, die einen Preis von „unter 50 Dollar“ ankündigte. Mit einer großen Kassettenbibliothek und einem niedrigen Preis verkaufte sich der 2600 bis in die späten 1980er Jahre weiter. Atari veröffentlichte 1989 eine letzte Reihe von Spielen –90 einschließlich Secret Quest und Fatal Run. Die letzte von Atari lizenzierte Version ist der PAL-reine Port des Arcade-Spiels KLAX aus dem Jahr 1990.

Nach mehr als 14 Jahren auf dem Markt war die 2600-Linie offiziell wurde am 1. Januar 1992 zusammen mit der 8-Bit-Familie der Heimcomputer Atari 7800 und Atari eingestellt.

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