Atari 2600 (Svenska)

Atari VCS / 2600 tidslinje

1972

Bildandet av Atari

1973

1974

Förvärv av cyan Ingenjör

1975

Debut för MOS 6502

1976

Försäljning av Atari till Warner Communications

1977

Lansering av Atari VCS

1978

1979

Bildande av Activision

1980

Släpp av Space Invaders

1981

Första bankomkopplade spelet: Asteroider

1982

Ommärkning till Atari 2600

Släpp av Pac-Man och ET

1983

Nordamerikanskt videospelkrasch

1984

Försäljning av Atari till Jack Tramiel

1985

1986

Släpp av Atari 2600 Jr.

1987

1988

1989

1990

1991

1992

Avbrott

Atari, Inc. grundades av Nolan Bushnell och Ted Dabney 1972. Deras första stora produkt var Pong, ett av de första framgångsrika arkadspelen. År 1975 hade Atari släppt en Pong-hemkonsol som tävlade mot Magnavox, den enda andra stora producenten av hemkonsoler vid den tiden. Atari-ingenjörer erkände dock att begränsningen av anpassad logik brände på kretskortet; detta tillät bara ett spel (och dess varianter), vilket innebär att alla nya spel kräver en helt annan konsol. Eftersom utvecklingen av en konsol kostade minst 100 000 US $ och tid att slutföra, och bara hade cirka tre månaders hållbarhet innan den blev föråldrad, var det en riskfylld affärsmodell.

År 1974 hade Atari förvärvat Cyan Engineering, ett elektronikföretag i Grass Valley grundat av Steve Mayer och Larry Emmons, båda tidigare kollegor till Bushnell och Dabney från Ampex. Nu känd som Grass Valley Think Tank, utvecklade de nya idéer för arkadspel. På grund av oro för enkelspelskonsoler började Grass Valley-teamet arbeta på en hemmakonsol med stöd för flera spel. Mayer och Emmons bestämde att en hemkonsol skulle kräva att mikroprocessorer som nyligen uppfanns stödde flera spel, men sådana mikroprocessorer kostade 100–300 US $ vid den tiden, långt utanför det intervall som deras marknad skulle stödja. Företaget hade dock inlett förhandlingar med Motorola om användningen av deras nyligen introducerade Motorola 6800 för användning i framtida system.

6502Edit

I september 1975 debuterade MOS Technology för 6502 för $ 25 på Wescon-mässan i San Francisco. Mayer och Ron Milner deltog och träffade ledaren för teamet som skapade chipet, Chuck Peddle. Peddle och John Paivinen körde till Cyan efter att Wescon stängdes.

Under två dagar skisserade MOS- och Cyan-ingenjörerna ett system med en kostnadsreducerad version av CPU, samt ett RIOT-chip för ingång / produktion. Mayer och Milner berättade för Peddle att de behövde köpa marker för 12 $ per par, och MOS kunde möta Cyans pris.

Som en del av affären ville Atari ha en andra källa till chipsetet. Peddle och Paivinen föreslog Synertek vars grundare, Bob Schreiner, var goda vänner med Peddle. I oktober 1975 meddelade Atari marknaden att de gick vidare med MOS. Motorolas försäljningsteam hade redan sagt till sin ledning att Atari-affären var låst och Motorola-ledningen var skarp. De tillkännagav en rättegång mot MOS nästa vecka.

Bygga systemredigeringen

En Atari 2600-prototyp

I december 1975 anställde Atari Joe Decuir för att hjälpa till med designen av den första prototypen, kodnamnet ”Stella” (namnet på Decuir cykel). En andra prototyp slutfördes i mars 1976 med hjälp av Jay Miner, som skapade ett chip som heter Television Interface Adapter (TIA) för att skicka grafik och ljud till en TV. Detta chip ingick i den andra prototypen, tillsammans med en 6507 och en ROM-kassettplats och adapter.

Fairchild Camera and Instrument introducerade sin Fairchild Channel F-hemmakonsol i november 1976 och slog Atari på marknaden med en ROM-kassettbaserat system. Detta pressade Atari att avsluta Stella snabbare, men företaget saknade medel. Bushnell övervägde att ta Atari-publiken men sålde istället företaget till Warner Communications för 28 miljoner US-dollar. Warner tillhandahöll cirka 100 miljoner dollar vilket gjorde att Stella kunde spåra. År 1977 hade det avancerat tillräckligt långt för att märka det som ”Atari Video Computer System” (VCS) och börja utveckla spel för det.

Starta och lyckas Redigera

Den andra VCS-modellen har lättare gjutning och skärmning av plast, och en mer vinklad form än 1977-lanseringsmodellen.

Början 1980 hade VCS bara fyra frontbrytare och en logotyp med stora bokstäver.

Enheten ställdes ut i mitten av 1977 på Summer Consumer Electronics Show med planer för detaljhandel släpps i oktober. Men Atari stötte på produktionsproblem under sin första sats, och testningen komplicerades av användningen av patroner. I slutändan skickades konsolerna till återförsäljare i november 1977.

Vid lanseringen i september 1977 kostade enheten 199 US $ (motsvarande 839,6 $ 2019) och den levererades med två joysticks och en Combat-kassett ; åtta ytterligare spel såldes separat. Atari sålde mellan 350 000 och 400 000 Atari VCS-enheter under 1977, tillskrivet förseningen av leveransen av enheterna och konsumenterna ”okänd med icke-dedikerade konsoler.

1978 var ett utmanande år för Atari, med endast 550 000 sålda enheter vid årets slut av de 800 000 som hade tillverkats. Detta krävde ytterligare ekonomiskt stöd från Warner för att täcka förluster. Även om Warren Robinett i år uppfann det första action-äventyrsspelet Adventure, förändrade spelets grundläggande spel med det första spelet med ett ”virtuellt utrymme större än skärmen”, hade Atari lidit förlusten av programmerare David Crane, Bob Whitehead, Larry Kaplan och Alan Miller, företaget ”Fantastic Four”, som hade programmerat de flesta framgångsrika VCS-spelen till den punkten. De fyra lämnade Atari, missnöjda över Warners tillsyn över företaget och behandlingen av programmerare och bildade Activision , som introducerade programvara från tredje part till VCS.

VCS var den bästsäljande konsolen under högsäsongen 1979 med mer än 1 miljon sålda enheter, men Atari såg ny konkurrens från Mattel Intellivision och Magnavox Odyssey², som också använde ROM-patroner.

Atari licensierade arkadhiten Space Invaders av Taito. Utgivningen i början av 1980 fördubblade konsolförsäljningen till mer än 2 miljoner enheter. VCS och dess patroner hjälpte Atari att tjäna mer än 2 miljarder dollar 1980. Försäljningen fördubblades sedan de kommande två åren; 1982 hade konsolen sålt 10 miljoner enheter, medan dess bästsäljande spel Pac-Man sålde 7 miljoner exemplar. Konsolen sålde också 450 000 enheter i Västtyskland 1984.

1982 lanserade Atari sin andra hemkonsol, som den kallade Atari 5200; För att standardisera sitt namn döptes VCS om till ”Atari 2600 Video Computer System”, eller ”Atari 2600” förkortat, härledt från tillverkningsnummer CX2600. År 1982 kostade 2600-konsolen Atari cirka 40 dollar att tillverka och såldes i genomsnitt 125 dollar. Företaget spenderade 4,50 till 6 dollar för att tillverka sina patroner, plus 1 till 2 dollar för reklam och sålde dem för 18,95 dollar i grossistled.

Tredjepartsutveckling Redigera

Activision, bildat av fyra tidigare Atari VCS programmerare, började utveckla spel från tredje part för VCS 1979. Atari försökte blockera försäljningen av Activision-patronerna, men förlorade i domstolen och tillät andra tredjeparts-VCS-spelutvecklare att blomstra.

Andra VCS -fokuserade spelutvecklingsföretag som växte upp i början av 1980-talet inkluderade US Games, Telesys, Games by Apollo, Data Age, Zimag, Mystique och CommaVid. Grundarna av Imagic inkluderade före detta Atari-programmerare. Mattel och Coleco, som redan producerar sin egen mer avancerade konsol, skapade förenklade versioner av sina befintliga titlar för 2600. Mattel använde varumärket M Network för sina patroner. Tredjeparts titlar stod för hälften av VCS-spelförsäljningen 1982.

Minska och redesignEdit

Med tredje parter som tävlade om marknadsandelar arbetade Atari för att upprätthålla dominans på marknaden genom att skaffa licenser för populära arkadspel och andra fastigheter att göra spel från. Trots att han hade många tekniska brister sålde han fortfarande mer än 10 miljoner exemplar. Med tanke på semesterperioden 1982 hade Atari höga försäljningsförväntningar på E.T. Extra Terrestrial, ett spel programmerat på ungefär sex veckor, för att fånga det starka intresset för filmen. Atari producerade uppskattningsvis fyra miljoner patroner och förväntade sig att titeln skulle sälja bra. Spelet granskades dåligt och ledde till endast cirka 1,5 miljoner sålda enheter.

Warner Communications rapporterade svagare resultat än väntat i december 1982 till sina aktieägare, efter att ha förväntat sig en tillväxt på 50% från år till år, men bara uppnått 10–15% tack vare minskad försäljning på Atari. Tillsammans med den övermättade hemmamarknaden ledde Ataris försvagade ställning investerare till att börja dra ut pengar från videospel och började en kaskad av effekter som kallades videospelkraschen 1983.

I september 1983 skickade Atari 14 lastbilar med osålda Atari 2600-patroner och annan utrustning till en deponi i New Mexico-öknen, som senare märktes begravningen av Atari-videospelet. Medan den länge ansågs vara en urban legend, grävdes platsen 2014 och upptäckte att cirka 700 000 patroner hade deponerats där.

Warner, trött på att stödja Atari, började leta efter köpare 1984. I mitten av 1984, mjukvaruutveckling för 2600 hade i huvudsak upphört förutom Atari och Activision. 2600 prioriterades efter Warners 1984-försäljning av Atari, Inc.: s konsumentavdelning till Commodore-grundaren Jack Tramiel; Tramiel skiftade företagets ”fokus till hemdatorer.

Den nordamerikanska marknaden för videospel återhämtade sig inte förrän omkring 1986, efter att Nintendo hade introducerat Nintendo Entertainment System i Nordamerika. Atari Corporation släppte en nydesignad modell av 2600 1986, med stöd av en annonskampanj med ett pris på ”under 50 dollar”. Med ett stort bibliotek med patroner och en låg prispunkt fortsatte 2600 att sälja till slutet av 1980-talet. Atari släppte ett sista parti spel 1989 –90 inklusive Secret Quest och Fatal Run. Den slutliga Atari-licensierade utgåvan är den enda PAL-porten för arkadespelet KLAX 1990.

Efter mer än 14 år på marknaden var 2600-linjen formellt avbröts den 1 januari 1992 tillsammans med Atari 7800 och Atari 8-bitars familj av hemdatorer.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *