Atari 2600 (Italiano)

Atari VCS / 2600 timeline

1972

Formazione di Atari

1973

1974

Acquisizione di Cyan Ingegneria

1975

Debutto del MOS 6502

1976

Vendita di Atari a Warner Communications

1977

Lancio di Atari VCS

1978

1979

Formazione di Activision

1980

Uscita di Space Invaders

1981

Primo gioco con cambio di banca: Asteroids

1982

Rebranding in Atari 2600

Rilascio di Pac-Man ed ET

1983

Crash videogioco nordamericano

1984

Vendita di Atari a Jack Tramiel

1985

1986

Uscita di Atari 2600 Jr.

1987

1988

1989

1990

1991

1992

Interruzione

Atari, Inc. è stata fondata da Nolan Bushnell e Ted Dabney nel 1972. Il loro primo prodotto importante è stato Pong, uno dei primi giochi arcade di successo. Nel 1975 Atari aveva rilasciato una console domestica Pong, in competizione con Magnavox, lunico altro grande produttore di console domestiche allepoca. Gli ingegneri Atari hanno riconosciuto, tuttavia, la limitazione della logica personalizzata impressa sul circuito stampato; questo consentiva un solo gioco (e le sue varianti), il che significa che ogni nuovo gioco avrebbe richiesto una console completamente diversa. Poiché lo sviluppo di una console costava almeno 100.000 dollari USA e il tempo per il completamento, e aveva solo una durata di conservazione di circa tre mesi prima di diventare obsoleta, era un modello di business rischioso.

Nel 1974, Atari aveva acquisito Cyan Engineering, una società di elettronica di Grass Valley fondata da Steve Mayer e Larry Emmons, entrambi ex colleghi di Bushnell e Dabney di Ampex. Ora noto come Grass Valley Think Tank, hanno sviluppato nuove idee per i giochi arcade. A causa delle preoccupazioni sulle console per gioco singolo, il team di Grass Valley ha iniziato a lavorare su una console domestica con supporto per più giochi. Mayer ed Emmons hanno stabilito che una console domestica avrebbe richiesto microprocessori di nuova concezione per supportare più giochi, ma tali microprocessori allepoca costavano $ 100-300, ben al di fuori della gamma che il loro mercato avrebbe supportato. La società, tuttavia, aveva avviato trattative con Motorola sulluso del Motorola 6800 introdotto di recente da utilizzare in sistemi futuri.

6502Edit

Nel settembre 1975, la tecnologia MOS ha presentato il 6502 per $ 25 alla fiera Wescon di San Francisco. Mayer e Ron Milner hanno partecipato e si sono incontrati con il leader del team che ha creato il chip, Chuck Peddle. Peddle e John Paivinen sono arrivati a Cyan dopo la chiusura di Wescon.

In due giorni, gli ingegneri MOS e Cyan hanno abbozzato un sistema utilizzando una versione a costo ridotto della CPU, oltre a un chip RIOT per input / produzione. Mayer e Milner hanno detto a Peddle che dovevano comprare le fiches per 12 $ la coppia e MOS è stata in grado di raggiungere il prezzo di Cyan.

Come parte dellaccordo, Atari voleva una seconda fonte del chipset . Peddle e Paivinen suggerirono Synertek il cui co-fondatore, Bob Schreiner, era un buon amico di Peddle. Nellottobre 1975, Atari informò il mercato che stavano andando avanti con MOS. Il team di vendita Motorola aveva già detto al loro management che laccordo con Atari era rinchiuso e la direzione di Motorola era livida. Hanno annunciato una causa contro MOS la prossima settimana.

Costruire il sistemaModifica

Un prototipo Atari 2600

Nel dicembre 1975, Atari assunse Joe Decuir per aiutare a progettare il primo prototipo, nome in codice “Stella” (il nome di Bicicletta di Decuir). Un secondo prototipo fu completato entro marzo 1976 con laiuto di Jay Miner, che creò un chip chiamato Television Interface Adapter (TIA) per inviare grafica e audio a un televisore. Questo chip era incluso nel secondo prototipo, insieme a un 6507 e uno slot per cartuccia ROM e un adattatore.

Fairchild Camera and Instrument ha introdotto la sua console domestica Fairchild Channel F nel novembre 1976, battendo Atari sul mercato con un Sistema basato su cartuccia ROM. Questo spinse Atari a finire Stella più rapidamente, ma la società non aveva fondi. Bushnell prese in considerazione lidea di rendere pubblica Atari, ma invece vendette la società alla Warner Communications per 28 milioni di dollari. La Warner ha fornito circa 100 milioni di dollari che hanno permesso a Stella di essere accelerata. Nel 1977, era avanzato abbastanza da essere bollato come “Atari Video Computer System” (VCS) e iniziare a sviluppare giochi per esso.

Lancio e successo Modifica

Il secondo modello VCS ha uno stampaggio e una schermatura in plastica più leggeri, e una forma più angolare rispetto al modello di lancio del 1977.

Inizio nel 1980, il VCS aveva solo quattro interruttori frontali e un logotipo in lettere maiuscole.

Lunità è stata esposta a metà del 1977 al Summer Consumer Electronics Show con piani per la vendita al dettaglio uscita in ottobre. Tuttavia, Atari ha riscontrato problemi di produzione durante il suo primo lotto e il suo test è stato complicato dalluso di cartucce. Alla fine, le console furono spedite ai rivenditori nel novembre 1977.

Al momento del rilascio nel settembre 1977, lunità aveva un prezzo di 199 dollari (equivalente a 839,6 dollari nel 2019) e veniva spedita con due joystick e una cartuccia da combattimento ; otto giochi aggiuntivi sono stati venduti separatamente. Atari ha venduto tra 350.000 e 400.000 unità Atari VCS nel 1977, a causa del ritardo nella spedizione delle unità e della scarsa familiarità dei consumatori con le console non dedicate.

Il 1978 è stato un anno impegnativo per Atari, con solo 550.000 unità vendute entro la fine dellanno degli 800.000 prodotti. Ciò ha richiesto un ulteriore sostegno finanziario da parte della Warner per coprire le perdite. Sebbene Warren Robinett abbia inventato questanno il primo gioco di azione-avventura, Adventure, cambiando le basi del gioco con il primo gioco caratterizzato da uno “spazio virtuale più grande dello schermo”, Atari aveva subito la perdita dei programmatori David Crane, Bob Whitehead, Larry Kaplan e Alan Miller, i “Fantastici Quattro” della società, che fino a quel momento avevano programmato la maggior parte dei giochi VCS di successo. I quattro lasciarono Atari, scontenti della supervisione della Warner sulla società e del trattamento dei programmatori, e formarono Activision , che ha introdotto software di terze parti in VCS.

La VCS è stata la console più venduta durante le festività natalizie del 1979, con oltre 1 milione di unità vendute, ma Atari ha visto una nuova concorrenza da parte di Mattel Intellivision e Magnavox Odyssey², che utilizzava anche cartucce ROM.

Atari ha concesso in licenza il successo arcade Space Invaders di Taito. La sua uscita allinizio del 1980 ha raddoppiato le vendite su console fino a oltre 2 milioni di unità. Il VCS e le sue cartucce hanno aiutato Atari a guadagnare più di $ 2 miliardi nel 1980. Le vendite sono poi raddoppiate di nuovo per i due anni successivi; nel 1982, la console aveva venduto 10 milioni di unità, mentre il suo gioco più venduto Pac-Man ha venduto 7 milioni di copie. La console vendette anche 450.000 unità nella Germania Ovest nel 1984.

Nel 1982, Atari lanciò la sua seconda console domestica, che chiamò Atari 5200; per standardizzare la sua denominazione, il VCS è stato rinominato in “Atari 2600 Video Computer System”, o “Atari 2600” in breve, derivato dal numero di parte del produttore CX2600. Nel 1982 la console 2600 costava ad Atari circa $ 40 per essere prodotta e venduta per una media di $ 125. Lazienda ha speso da $ 4,50 a $ 6 per produrre le sue cartucce, più $ 1 a $ 2 per la pubblicità, e le ha vendute allingrosso per $ 18,95.

Sviluppo di terze parti Modifica

Activision, formata da quattro ex Atari VCS programmatori, iniziarono a sviluppare giochi di terze parti per VCS nel 1979. Atari tentò di bloccare la vendita delle cartucce Activision, ma perse in tribunale, consentendo ad altri sviluppatori di giochi VCS di terze parti di prosperare.

Altro VCS -Le società di sviluppo di giochi focalizzate che sono nate allinizio degli anni 80 includevano US Games, Telesys, Games by Apollo, Data Age, Zimag, Mystique e CommaVid. I fondatori di Imagic includevano ex programmatori Atari. Mattel e Coleco, ciascuno già producendo la propria console più avanzata, hanno creato versioni semplificate dei loro titoli esistenti per il 2600. Mattel ha utilizzato il marchio M Network per le sue cartucce. I titoli di terze parti rappresentavano la metà delle vendite di giochi VCS nel 1982.

Declino e riprogettazioneModifica

Con terze parti in competizione per la quota di mercato, Atari ha lavorato per mantenere il predominio nel mercato acquisendo licenze per popolari giochi arcade e altre proprietà da cui creare giochi. Pac-Man, nonostante abbia numerosi difetti tecnici, ha comunque venduto più di 10 milioni di copie. In vista delle festività natalizie del 1982, Atari aveva riposto grandi aspettative di vendita su E.T. lExtra-Terrestre, un gioco programmato in circa sei settimane, per catturare il forte interesse per il film. Atari ha prodotto circa quattro milioni di cartucce, aspettandosi che il titolo si vendesse bene. Il gioco è stato valutato male, portando a solo circa 1,5 milioni di unità vendute.

Warner Communications ha riportato risultati più deboli del previsto nel dicembre 1982 ai suoi azionisti, avendo previsto una crescita del 50% anno su anno ma ottenendo solo 10–15% grazie al calo delle vendite in Atari. Insieme al mercato dei giochi casalinghi troppo saturo, la posizione indebolita di Atari ha portato gli investitori a iniziare a prelevare fondi dai videogiochi, dando inizio a una cascata di effetti nota come il crash dei videogiochi del 1983.

Nel settembre 1983, Atari inviò 14 camion carichi di cartucce Atari 2600 invendute e altre apparecchiature in una discarica nel deserto del New Mexico, in seguito etichettata come la sepoltura del videogioco Atari. Sebbene a lungo considerato una leggenda metropolitana, il sito è stato scavato nel 2014, scoprendo che vi erano state depositate circa 700.000 cartucce.

Warner, stanco di supportare Atari, iniziò a cercare acquirenti nel 1984. A metà del 1984, lo sviluppo del software per il 2600 si era sostanzialmente interrotto, fatta eccezione per quello di Atari e Activision. La 2600 è stata de-prioritizzata dopo la vendita della Warner nel 1984 della Divisione Consumatori Atari, Inc. al fondatore della Commodore Jack Tramiel; Tramiel spostò lattenzione del business sui computer domestici.

Il mercato dei videogiochi in Nord America non si riprese fino al 1986 circa, dopo che Nintendo aveva introdotto il Nintendo Entertainment System in Nord America. Atari Corporation ha rilasciato un modello riprogettato del 2600 nel 1986, supportata da una campagna pubblicitaria che reclamizzava un prezzo di “meno di 50 dollari”. Con una vasta libreria di cartucce e un prezzo basso, il 2600 continuò a vendere fino alla fine degli anni 80. Atari pubblicò un ultimo lotto di giochi nel 1989 -90 inclusi Secret Quest e Fatal Run. Lultima versione con licenza Atari è il porting solo PAL del gioco arcade KLAX nel 1990.

Dopo più di 14 anni sul mercato, la linea 2600 è stata formalmente interrotto il 1 ° gennaio 1992, insieme alla famiglia di computer domestici Atari 7800 e Atari a 8 bit.

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