Atari 2600 (日本語)

Atari VCS / 2600タイムライン

1972

Atariの形成

1973

1974

シアンの買収エンジニアリング

1975

MOS6502のデビュー

1976

AtariからWarnerCommunicationsへの販売

1977

AtariVCSの発売

1978

1979

アクティビジョンの形成

1980

スペースインベーダーの解放

1981

最初の銀行切り替えゲーム:小惑星

1982

Atari2600へのブランド変更

パックマンとETのリリース

1983

北米のビデオゲームのクラッシュ

1984

ジャックトラミエルへのアタリの売却

1985

1986

Atari 2600Jrのリリース

1987

1988

1989

1990

1991

1992

中止

Atari、Inc。は、1972年にNolanBushnellとTedDabneyによって設立されました。彼らの最初の主要製品は、最初に成功したアーケードゲームの1つであるPongでした。 1975年までに、AtariはPongホームコンソールをリリースし、当時唯一の他の主要なホームコンソールの生産者であるMagnavoxと競合していました。ただし、Atariのエンジニアは、回路基板に焼き付けられたカスタムロジックの制限を認識していました。これにより、1つのゲーム(およびそのバリアント)のみが許可されました。つまり、新しいゲームには完全に異なるコンソールが必要になります。コンソールの開発には少なくとも100,000米ドルと完了までの時間がかかり、古くなるまでの保管寿命は約3か月しかなかったため、リスクの高いビジネスモデルでした。

1974年までに、AtariはCyanを買収しました。エンジニアリングは、AmpexのBushnellとDabneyの元同僚であるSteveMayerとLarryEmmonsによって設立されたグラスバレーのエレクトロニクス企業です。現在グラスバレーシンクタンクとして知られている彼らは、アーケードゲームの新しいアイデアを開発しました。シングルゲームコンソールに関する懸念から、グラスバレーチームはマルチゲームをサポートするホームコンソールの開発に着手しました。 MayerとEmmonsは、家庭用ゲーム機には複数のゲームをサポートするために新しく発明されたマイクロプロセッサが必要であると判断しましたが、そのようなマイクロプロセッサの価格は当時100〜300米ドルで、市場がサポートする範囲をはるかに超えています。しかし、同社は最近導入されたモトローラ6800を将来のシステムで使用するためにモトローラと交渉を開始しました。

6502編集

1975年9月、MOSテクノロジーは6502をデビューさせました。サンフランシスコのウェスコン見本市で25ドル。 MayerとRonMilnerが出席し、チップを作成したチームのリーダーであるChuckPeddleと会いました。 PeddleとJohnPaivinenは、Wesconが閉鎖された後、Cyanに車で行きました。

2日間にわたって、MOSとCyanのエンジニアは、CPUのコスト削減バージョンと、入力用のRIOTチップを使用してシステムをスケッチしました。出力。 MayerとMilnerは、Peddleにペアで12ドルでチップを購入する必要があると語り、MOSはCyanの価格に見合うことができました。

取引の一環として、Atariはチップセットの2番目のソースを望んでいました。 .PeddleとPaivinenは、共同創設者のBob SchreinerがPeddleと親しい友人であるSynertekを提案しました。1975年10月、Atariは市場にMOSを推進していることを通知しました。彼らは来週、MOSに対する訴訟を発表しました。

システムの構築編集

Atari2600プロトタイプ

1975年12月までに、AtariはJoe Decuirを雇い、コード名「Stella」(の名前)の最初のプロトタイプの設計を支援しました。 Decuirの自転車)。グラフィックとオーディオをテレビに送信するためのTelevisionInterface Adapter(TIA)と呼ばれるチップを作成したJay Minerの助けを借りて、1976年3月までに2番目のプロトタイプが完成しました。このチップは、6507とROMカートリッジスロットおよびアダプターとともに、2番目のプロトタイプに含まれていました。

Fairchild Camera and Instrumentは、1976年11月にFairchild Channel Fホームコンソールを発表し、Atariを市場に打ち負かしました。 ROMカートリッジベースのシステム。これはアタリにステラをより早く終わらせるように圧力をかけました、しかし会社は資金を欠いていました。ブッシュネルはアタリを公開することを検討しましたが、代わりに会社をワーナーコミュニケーションズに2800万米ドルで売却しました。ワーナーは約1億米ドルを提供し、ステラを迅速に追跡することができました。 1977年までに、「Atari Video Computer System」(VCS)としてブランド化し、そのためのゲームの開発を開始するのに十分なほど進歩しました。

起動と成功編集

2番目のVCSモデルは、より軽いプラスチック成形とシールドを備えています。 1977年の発売モデルよりも角張った形状です。

はじめに1980年、VCSには4つのフロントスイッチと大文字のロゴタイプしかありませんでした。

このユニットは、1977年半ばにSummer Consumer ElectronicsShowで展示されました。 10月にリリース。ただし、Atariは最初のバッチで製造上の問題が発生し、カートリッジを使用することでテストが複雑になりました。最終的に、コンソールは1977年11月に小売店に出荷されました。

1977年9月のリリース時、ユニットの価格は199米ドル(2019年の839.6米ドルに相当)で、2つのジョイスティックと1つのコンバットカートリッジが付属していました。 ;追加の8つのゲームは別売りでした。 Atariは1977年に35万から40万台のAtariVCSユニットを販売しました。これは、ユニットと消費者の出荷が遅れたためです。専用コンソールに慣れていないためです。

1978年はAtariにとって困難な年でした。販売台数はわずか55万台でした。年末までに製造された80万台。これには、損失を補うためにワーナーからのさらなる財政的支援が必要でした。ウォーレンロビネットは今年最初のアクションアドベンチャーゲームであるアドベンチャーを発明し、「画面よりも大きな仮想空間」を備えた最初のゲームでゲームの基本を変えましたが、アタリはプログラマーのデビッドクレーン、ボブホワイトヘッド、ラリーを失いました。カプランと、その時点まで成功したVCSゲームのほとんどをプログラムしていた会社の「ファンタスティックフォー」であるアランミラー。4人はアタリを去り、ワーナーの会社の監督とプログラマーの扱いに不満を抱き、アクティビジョンを結成しました。 、VCSにサードパーティのソフトウェアを導入しました。

VCSは1979年のホリデーシーズンに最も売れたコンソールで、100万台以上が販売されましたが、AtariはMattelIntellivisionとの新たな競争を見ました。 ROMカートリッジも使用したMagnavoxOdyssey²。

Atariは、TaitoによるアーケードヒットのSpaceInvadersのライセンスを取得しました。 1980年初頭のリリースにより、コンソールの販売台数は2倍の200万台を超えました。 VCSとそのカートリッジは、1980年にAtariが20億ドル以上を稼ぐのに役立ちました。その後、売上高は次の2年間で再び2倍になりました。 1982年までに、コンソールは1,000万台を販売し、ベストセラーのゲームであるパックマンは700万本を販売しました。このコンソールは、1984年までに西ドイツでも45万台を販売しました。

1982年、Atariは2番目の家庭用コンソールを発売しました。その命名を標準化するために、VCSは「Atari2600 Video Computer System」、または略して「Atari 2600」に名前が変更され、製造部品番号CX2600に由来します。 1982年までに、2600コンソールの製造コストはAtariで約40ドルで、平均125ドルで販売されました。同社はカートリッジの製造に4.50ドルから6ドル、さらに広告に1ドルから2ドルを費やし、18.95ドルの卸売りで販売しました。

サードパーティの開発編集

4つの元AtariVCSによって形成されたActivisionプログラマーは、1979年にVCS用のサードパーティゲームの開発を開始しました。AtariはActivisionカートリッジの販売を阻止しようとしましたが、法廷で敗北し、他のサードパーティVCSゲーム開発者が繁栄できるようになりました。

-1980年代初頭に誕生したゲーム開発に焦点を当てた企業には、US Games、Telesys、Games by Apollo、Data Age、Zimag、Mystique、CommaVidなどがあります。 Imagicの創設者には、元Atariプログラマーが含まれていました。マテルとコレコは、それぞれ独自のより高度なコンソールをすでに製造しており、2600用の既存のタイトルの簡略版を作成しました。マテルはカートリッジにMネットワークのブランド名を使用しました。 1982年までにサードパーティのタイトルがVCSゲームの売上の半分を占めました。

衰退と再設計編集

サードパーティが市場シェアを争う中、Atariはライセンスを取得することで市場での優位性を維持するよう努めました。人気のアーケードゲームやその他のゲームを作成するためのプロパティ。パックマンは、多くの技術的な欠陥があるにもかかわらず、1000万部以上を販売しました。 1982年のホリデーシーズンに向けて、AtariはE.T.映画への強い関心を捉えるために、約6週間でプログラムされたゲームであるExtra-Terrestrial。 Atariは、タイトルが売れると予想して、推定400万本のカートリッジを生産しました。ゲームのレビューが不十分で、販売台数は約150万台にとどまりました。

ワーナーコミュニケーションズは、1982年12月に予想よりも弱い結果を株主に報告し、前年比50%の成長を期待していましたが、 Atariでの売上減少のおかげで10〜15%。過飽和状態のホームゲーム市場と相まって、Atariの弱体化した立場により、投資家はビデオゲームから資金を引き出し始め、1983年のビデオゲームクラッシュとして知られる一連の影響を開始しました。

1983年9月、Atariはトラック14台分の未販売のAtari 2600カートリッジとその他の機器をニューメキシコ砂漠の埋め立て地に送り、後にAtariビデオゲームの埋葬と名付けました。長い間都市伝説と見なされていましたが、2014年に発掘され、約70万個のカートリッジがそこに保管されていたことがわかりました。

アタリのサポートにうんざりしていたワーナーは、1984年に購入者を探し始めました。1984年半ばまでに2600のソフトウェア開発は、AtariとActivisionの開発を除いて、本質的に停止していました。 2600は、ワーナーが1984年にAtari、Inc。の消費者部門をコモドールの創設者であるジャックトラミエルに売却した後、優先順位が下げられました。トラミエルはビジネスの焦点を家庭用コンピュータに移しました。

北米のビデオゲーム市場は、任天堂が北米にファミコンを導入した後の1986年頃まで回復しませんでした。AtariCorporationは再設計されたモデルをリリースしました。 1986年の2600は、「50ドル未満」の価格を宣伝する広告キャンペーンに支えられました。カートリッジの大規模なライブラリと低価格で、2600は1980年代後半まで販売を続けました。Atariは1989年にゲームの最後のバッチをリリースしました。シークレットクエストとファミコンを含む–90。アタリライセンスの最終リリースは、1990年のアーケードゲームKLAXのPALのみの移植版です。

14年以上の市場投入後、2600ラインが正式に発売されました。 1992年1月1日に、Atari7800およびAtari8ビットファミリーの家庭用コンピュータとともに廃止されました。

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