Atari 2600 (Magyar)

Atari VCS / 2600 idővonal

1972

Az Atari kialakulása

1973

1974

Cián megszerzése Mérnöki munka

1975

Az MOS 6502 debütálása

1976

Az Atari értékesítése a Warner Communications számára

1977

Az Atari VCS elindítása

1978

1979

Az Activision kialakulása

1980

Az űrrablók felszabadítása

1981

Első bankváltásos játék: aszteroidák

1982

Visszafordítás az Atari 2600-ra

A Pac-Man és az ET kiadása

1983

Észak-amerikai videojáték-összeomlás

1984

Atari eladása Jack Tramiel számára

1985

1986

Az Atari 2600 Jr. kiadása

1987

1988

1989

1990

1991

1992

Megszakítás

Az Atari, Inc.-t Nolan Bushnell és Ted Dabney alapította 1972-ben. Első jelentős termékük a Pong volt, az egyik első sikeres arcade játék. 1975-re az Atari kiadott egy Pong otthoni konzolt, amely versenyben állt abban az időben a Magnavox, az egyetlen másik otthoni konzolok gyártója között. Az Atari mérnökei azonban felismerték, hogy az egyedi logika korlátozása égett az áramköri lapon; ez csak egy játékot (és annak változatait) engedett meg, ami azt jelenti, hogy minden új játékhoz teljesen más konzol szükséges. Mivel a konzol fejlesztése legalább 100 000 dollárba került, és az elkészítéséhez szükséges idő, és csak körülbelül három hónapos eltarthatósági ideje volt, mielőtt elavulttá vált, ez kockázatos üzleti modell volt.

1974-re az Atari megszerezte a Ciánt A Engineering, a Grass Valley elektronikai vállalat, amelyet Steve Mayer és Larry Emmons, Bushnell és Dabney korábbi kollégái alapítottak az Ampex-ből. A Grass Valley Think Tank néven ismert új ötleteket fejlesztettek ki az arcade játékokhoz. Az egyjátékos konzolokkal kapcsolatos aggodalmak miatt a Grass Valley csapata otthoni konzolon kezdett dolgozni, több játékot támogatva. Mayer és Emmons megállapították, hogy egy otthoni konzolhoz újonnan kitalált mikroprocesszorokra lesz szükség több játék támogatásához, de az ilyen mikroprocesszorok akkoriban 100-300 dollárba kerültek, messze azon a tartományon kívül, amelyet a piacuk támogatna. A vállalat azonban tárgyalásokat kezdett a Motorolával a nemrég bemutatott Motorola 6800-as jövőbeli rendszerekben történő használatáról.

6502Edit

1975 szeptemberében a MOS Technology bemutatta a 6502-es modellt 25 dollár a San Francisco-i Wescon kiállításon. Mayer és Ron Milner részt vett és találkozott a chipet létrehozó csapat vezetőjével, Chuck Peddle-vel. Peddle és John Paivinen Cyan-ba hajtottak, miután a Wescon bezárult.

Két nap alatt az MOS és a Cyan mérnökei egy rendszert vázoltak fel a CPU költségcsökkentett változatának, valamint egy RIOT chipnek az input / Kimenet. Mayer és Milner elmondták Peddle-nek, hogy meg kell vásárolniuk a chipeket egy pár 12 dollárért, és az MOS képes volt megfelelni Cyan árának.

Az üzlet részeként az Atari a chipkészlet második forrását akarta. . Peddle és Paivinen azt javasolta a Synerteknek, amelynek társalapítója, Bob Schreiner jó barátok voltak Peddle-vel. 1975 októberében az Atari arról tájékoztatta a piacot, hogy haladnak az MOS-szal. A Motorola értékesítési csapata már elmondta vezetésüknek, hogy az Atari ügylet bezárták, és a Motorola menedzsmentje élénk volt. A következő héten pert indítottak a MOS ellen.

A rendszerEdit felépítése

Egy Atari 2600 prototípus

1975 decemberére az Atari felbérelte Joe Decuirt, hogy segítsen megtervezni az első „Stella” kódnevű prototípust ( Decuir kerékpárja). A második prototípus 1976 márciusáig készült el Jay Miner segítségével, aki létrehozott egy televíziós interfészadapter (TIA) nevű chipet, hogy grafikákat és hangokat küldjön a televízióba. Ez a chip bekerült a második prototípusba, egy 6507-es és egy ROM kazettás nyílással és adapterrel együtt.

A Fairchild Camera and Instrument 1976 novemberében mutatta be Fairchild Channel F otthoni konzolját, amellyel az Atarit verte a piacra. ROM patron alapú rendszer. Ez arra késztette az Atarit, hogy gyorsabban fejezze be a Stellát, de a cégnek hiányzott az anyagi forrása. Bushnell fontolgatta az Atari nyilvánosság elé állítását, ehelyett eladta a céget a Warner Communications-nek 28 millió dollárért. A Warner hozzávetőlegesen 100 millió dollárt biztosított, ami lehetővé tette a Stella gyors nyomon követését. 1977-re eléggé előrehaladt ahhoz, hogy az “Atari Video Computer System” (VCS) névre keresztelje és elkezdhesse a játékok fejlesztését.

Indítás és sikerEdit

A második VCS modell könnyebb műanyag öntéssel és árnyékolással rendelkezik, és szögletesebb forma, mint az 1977-es bevezetési modell.

Kezdet 1980-ban a VCS-nek csak négy elülső kapcsolója és nagybetűs emblémája volt.

Az egységet 1977 közepén mutatták be a Summer Consumer Electronics Show-n, kiskereskedelmi tervekkel. megjelenés októberben. Az Atari azonban első gyártási szakaszában termelési problémákkal találkozott, tesztelését bonyolította a patronok használata. Végül a konzolokat 1977 novemberében szállították a kiskereskedőkhöz.

Az 1977 szeptemberi megjelenéskor az egység ára 199 USD volt (ami 2019-ben 839,6 USD volt), és két joystickkal és egy Combat patronnal szállították. ; további nyolc játékot külön-külön adtak el. Az Atari 350 000 és 400 000 Atari VCS egységet adott el 1977 folyamán, ami az egységek szállításának késedelmének és a fogyasztók “nem dedikált konzolokkal való ismeretlenségének tudható be.” a legyártott 800 000 év végére. Ehhez további pénzügyi támogatásra volt szükség a Warner részéről a veszteségek fedezésére. Noha Warren Robinett ebben az évben találta ki az első akció-kalandjátékot, az Adventure-t, megváltoztatva a játék alapjait az első játékkal, amely “a képernyőnél nagyobb virtuális teret” tartalmaz, az Atari elvesztette a programozókat David Crane, Bob Whitehead, Larry Kaplan és Alan Miller, a vállalat “Fantasztikus Négyese”, akik addig programozták a sikeres VCS-játékok nagy részét. A négy baloldali Atari elégedetlen volt a Warner vállalat felügyelete és a programozókkal való bánásmód miatt, és megalapította az Activision-t. , amely harmadik féltől származó szoftvert vezetett be a VCS-be.

A VCS volt a legkeresettebb konzol az 1979-es ünnepi szezonban, több mint 1 millió eladott egységgel, de az Atari új versenyt látott a Mattel Intellivision és A Magnavox Odyssey², amely szintén ROM-patronokat használt.

Az Atari engedélyezte a Taito Space Invaders című slágerét. 1980 elején megjelent kiadása megduplázta a konzol értékesítését, több mint 2 millió darabra. A VCS és annak patronjai 1980-ban több mint 2 milliárd dollár keresetet tettek lehetővé az Atari számára. Az eladások ezután a következő két évben ismét megduplázódtak; 1982-re a konzol 10 millió darabot adott el, míg a legkeresettebb Pac-Man játéka 7 millió példányban kelt el. A konzol 1984-ig 450 000 darabot adott el Nyugat-Németországban is.

1982-ben az Atari piacra dobta második otthoni konzolját, amelyet Atari 5200-nak nevezett el; elnevezésének egységesítése érdekében a VCS-t átnevezték “Atari 2600 Video Computer System” -re vagy röviden “Atari 2600” -ra, amely a CX2600 gyártási cikkszámból származik. 1982-re a 2600-as konzol gyártása körülbelül 40 dollárba került az Atari számára, és átlagosan 125 dollárért kelt el. A vállalat 4,50–6 dollárt költött patronjainak gyártására, plusz 1–2 dollárt a reklámozásra, és 18,95 dolláros nagykereskedelmi áron adta el őket.

Harmadik féltől származó fejlesztési szerkesztés programozók, 1979-ben kezdték fejleszteni a VCS-hez tartozó harmadik féltől származó játékokat. Az Atari megpróbálta megakadályozni az Activision patronok értékesítését, de a bíróságon elvesztette, lehetővé téve a harmadik felek által fejlesztett VCS játékfejlesztők számára a virágzást.

Más VCS az 1980-as évek elején létrejött játékközpontú vállalatok: az USA Games, a Telesys, az Apollo Games, a Data Age, a Zimag, a Mystique és a CommaVid. Az Imagic alapítói között volt Atari programozók is voltak. A Mattel és a Coleco, mindkettő saját fejlettebb konzolt gyártva, létrehozta a 2600-hoz tartozó meglévő címeinek egyszerűsített verzióit. A Mattel az M Network márkanevet használta patronjaihoz. Harmadik féltől származó címek adták a VCS játékértékesítésének felét 1982-ig.

Hanyatlás és újratervezésEdit

A piaci részesedésért versengő harmadik felekkel az Atari licencek megszerzésével igyekezett fenntartani a piaci erőfölényt. a népszerű arcade játékokhoz és egyéb tulajdonságokhoz, amelyekből játékokat lehet készíteni. A Pac-Man, annak ellenére, hogy számos technikai hibája van, még mindig több mint 10 millió példányban kelt el. Az 1982-es üdülési szezon felé tartva az Atari magas eladási várakozásokat helyezett el E.T.-vel szemben. az Extra-Terrestrial, körülbelül hat hét alatt programozott játék, hogy megragadja a film iránti erős érdeklődést. Az Atari becslések szerint négymillió patront gyártott, és arra számított, hogy a cím jól eladható. A játékot kevéssé értékelték, csak mintegy 1,5 millió eladott egységhez vezetett.

A Warner Communications az 1982 decemberében vártnál gyengébb eredményeket jelentett részvényeseinek, 50% -os éves növekedésre számítva, de csak elérve 10–15% az Atari csökkenő értékesítésének köszönhetően. A túltelített otthoni játékpiaccal párosulva az Atari meggyengült helyzete arra késztette a befektetőket, hogy elkezdjenek pénzeszközöket kihúzni a videojátékokból, megkezdve az effektusok kaszkádját, amelyet 1983-ban a videojáték-összeomlásnak neveznek.

1983 szeptemberében az Atari 14 teherautónyi eladatlan Atari 2600 patront és egyéb felszerelést küldött az új-mexikói sivatag hulladéklerakójába, később az Atari videojáték temetkezését jelölte meg. Habár régóta városi legendának tekintik, 2014-ben feltárták a helyszínt, és kiderült, hogy nagyjából 700 000 patron került elhelyezésre.

A Warner, aki belefáradt az Atari támogatásába, 1984-ben kezdett vásárlókat keresni. 1984 közepére, a 2600-hoz tartozó szoftverfejlesztés lényegében leállt, az Atari és az Activision kivételével. A 2600-at prioritássá tették, miután a Warner 1984-ben eladta az Atari, Inc. fogyasztói részlegét a Commodore alapítójának, Jack Tramielnek; Tramiel az üzleti hangsúlyt az otthoni számítógépekre helyezte át.

Az észak-amerikai videojátékok piaca csak körülbelül 1986-ban állt helyre, miután a Nintendo Észak-Amerikában bevezette a Nintendo Entertainment System rendszert. Az Atari Corporation kiadta az újratervezett modelljét 2600 1986-ban, amelyet “50 dollár alatti” ár hirdetési kampány támogatott. Nagy patronkönyvtárral és alacsony árfekvéssel a 2600 az 1980-as évek végéig folytatta az értékesítést. Az Atari 1989-ben adott ki egy utolsó játékcsomagot –90, beleértve a Secret Questet és a Fatal Run-t. Az Atari által engedélyezett utolsó kiadás az 1990-es KLAX arcade játék csak PAL-os portja.

Több mint 14 éves piac után a 2600-as vonalat hivatalosan is forgalomba hozták. 1992. január 1-jén megszűnt, az Atari 7800 és az Atari 8 bites otthoni számítógépcsaláddal együtt.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük