Atari 2600 (Suomi)

Atarin VCS / 2600-aikajana

1972

Atarin muodostuminen

1973

1974

Syaanin hankinta Suunnittelu

1975

MOS 6502: n debyytti

1976

Atarin myynti Warner Communicationsille

1977

Atari VCS: n julkaisu

1978

1979

Activisionin muodostaminen

1980

Avaruuden hyökkääjien vapauttaminen

1981

Ensimmäinen pankin vaihtama peli: Asteroidit

1982

Tuotemerkin muuttaminen Atari 2600: lle

Pac-Manin ja ET: n julkaisu

1983

Pohjois-Amerikan videopelien kaatuminen

1984

Atarin myynti Jack Tramielille

1985

1986

Atari 2600 Jr: n julkaisu.

1987

1988

1989

1990

1991

1992

Lopetus

Atari, Inc. -yhtiön perustivat Nolan Bushnell ja Ted Dabney vuonna 1972. Heidän ensimmäinen merkittävä tuote oli Pong, yksi ensimmäisistä onnistuneista arcade-peleistä. Vuoteen 1975 mennessä Atari oli julkaissut Pong-kotikonsolin, joka kilpaili Magnavoxin kanssa, joka oli tuolloin ainoa merkittävä kotikonsolien tuottaja. Atari-insinöörit havaitsivat kuitenkin, että piirilevylle palanut mukautetun logiikan rajoitus; tämä salli vain yhden pelin (ja sen variantit), mikä tarkoittaa, että kaikki uudet pelit vaativat täysin toisen konsolin. Koska konsolin kehittäminen maksoi vähintään 100 000 dollaria ja valmistumisaika, ja sillä oli vain noin kolmen kuukauden säilyvyysaika, ennen kuin se vanhentui, se oli riskialtista liiketoimintamalli. Engineering, Grass Valley -elektroniikkayhtiö, jonka perustivat Steve Mayer ja Larry Emmons, molemmat Bushnellin ja Dabneyn entiset kollegat Ampexista. Nyt tunnetaan nimellä Grass Valley Think Tank, he kehittivät uusia ideoita pelihalleihin. Yhden pelin konsoleista huolimatta Grass Valley -tiimi alkoi työskennellä kotikonsolin parissa monipelituella. Mayer ja Emmons totesivat, että kotikonsoli vaatii vasta keksittyjä mikroprosessoreita tukemaan useita pelejä, mutta tällaiset mikroprosessorit maksoivat tuolloin 100–300 dollaria, kaukana niiden markkinoiden tukemasta alueesta. Yhtiö oli kuitenkin aloittanut neuvottelut Motorolan kanssa äskettäin esitellyn Motorola 6800 -laitteen käytöstä tulevissa järjestelmissä.

6502Edit

Syyskuussa 1975 MOS Technology esitteli 6502: n 25 dollaria Wescon-messuilla San Franciscossa. Mayer ja Ron Milner osallistuivat sirun luoneen ryhmän johtajaan Chuck Peddle ja tapasivat sen. Peddle ja John Paivinen ajoivat Syaaniin Wesconin sulkemisen jälkeen.

Kahden päivän aikana MOS- ja Cyan-insinöörit luonnostelivat järjestelmän käyttäen alennettua CPU-versiota sekä RIOT-sirua syötteeksi / ulostulo. Mayer ja Milner kertoivat Peddelle, että heidän oli ostettava pelimerkit 12 dollaria parilta, ja MOS pystyi vastaamaan Cyanin hintapisteeseen.

Osana kauppaa Atari halusi toisen piirisarjan lähteen . Peddle ja Paivinen ehdottivat Synertekiä, jonka perustaja Bob Schreiner oli hyviä ystäviä Peddlen kanssa. Lokakuussa 1975 Atari ilmoitti markkinoille siirtyvänsä eteenpäin MOS: n kanssa. Motorolan myyntitiimi oli jo kertonut johdolle, että Atari-kauppa oli tehty. lukittu, ja Motorolan hallinta oli vilkas. He ilmoittivat oikeuskanteesta MOSia vastaan ensi viikolla.

SystemEdit-rakennuksen rakentaminen

Atari 2600 -prototyyppi

Joulukuuhun 1975 mennessä Atari palkkasi Joe Decuirin auttamaan ensimmäisen prototyypin, koodinimeltään ”Stella” (nimi Decuirin polkupyörä. Toinen prototyyppi valmistui maaliskuuhun 1976 Jay Minerin avulla, joka loi TIA-nimisen sirun grafiikan ja äänen lähettämiseksi televisioon. Tämä siru sisältyi toiseen prototyyppiin, yhdessä 6507- ja ROM-kasettipaikkojen ja sovittimen kanssa.

Fairchild Camera and Instrument esitteli Fairchild Channel F -konsolin marraskuussa 1976 ja voitti Atarin markkinoille. ROM-kasettipohjainen järjestelmä. Tämä painosti Ataria lopettamaan Stellan nopeammin, mutta yhtiöltä puuttui varoja. Bushnell harkitsi Atarin julkistamista, mutta myi sen sijaan yrityksen Warner Communicationsille 28 miljoonalla dollarilla. Warner toimitti noin 100 miljoonaa dollaria, mikä mahdollisti Stellan seurannan. Vuoteen 1977 mennessä se oli edennyt riittävän pitkälle merkitsemään sen Atari-videotietojärjestelmäksi (VCS) ja aloittamaan sitä varten pelien kehittämisen.

Käynnistys ja successEdit

Toisessa VCS-mallissa on kevyempi muovinen muovaus ja suojaus, ja kulmamuotoisempi kuin vuoden 1977 julkaisumalli.

Alku vuonna 1980 VCS: llä oli vain neljä etukytkintä ja isojen kirjainten logo. julkaisu lokakuussa. Ensimmäisen erän aikana Atarilla oli kuitenkin tuotanto-ongelmia, ja sen testaus vaikeutui patruunoiden käytöllä. Viime kädessä konsolit toimitettiin jälleenmyyjille marraskuussa 1977.

Syyskuussa 1977 julkaistun laitteen hinta oli 199 dollaria (vastaten 839,6 dollaria vuonna 2019), ja se toimitettiin kahdella ohjaussauvalla ja Combat-patruunalla. ; kahdeksan muuta peliä myytiin erikseen. Atari myi 350 000–400 000 Atari VCS -yksikköä vuoden 1977 aikana, mikä johtui laitteiden toimituksen viivästymisestä ja kuluttajien tuntemattomuudesta erillisiin konsoleihin.

1978 oli Atarille haastava vuosi, kun vain 550 000 yksikköä myytiin valmistuneiden 800 000 vuoden loppuun mennessä. Tämä vaati Warnerilta lisää taloudellista tukea tappioiden kattamiseksi. Vaikka Warren Robinett keksi tänä vuonna ensimmäisen toimintaseikkailupelin, Adventure, muuttaen pelaamisen perusteita ensimmäisellä pelillä, jossa oli ”näytön suurempaa virtuaalitilaa”, Atari oli kärsinyt ohjelmoijista David Crane, Bob Whitehead, Larry Kaplan ja Alan Miller, yrityksen ”Fantastic Four”, jotka olivat ohjelmoineet suurimman osan onnistuneista VCS-peleistä siihen pisteeseen. Neljä vasemmalle jäänyttä Ataria olivat tyytymättömiä Warnerin yrityksen valvontaan ja ohjelmoijien kohteluun ja muodostivat Activisionin , joka toi kolmannen osapuolen ohjelmistot VCS: ään.

VCS oli myydyin konsoli vuoden 1979 lomakaudella yli miljoonalla yksiköllä, mutta Atari näki uuden kilpailun Mattel Intellivisionin ja Magnavox Odyssey², joka käytti myös ROM-patruunoita.

Atari lisensoi Taito-pelihallin Space Invaders. Sen julkaisu vuoden 1980 alussa kaksinkertaisti konsolimyynnin yli 2 miljoonaan yksikköön. VCS ja sen patruunat auttoivat Ataria ansaitsemaan yli 2 miljardia dollaria vuonna 1980. Myynti kaksinkertaistui sitten uudelleen seuraavien kahden vuoden ajan; vuoteen 1982 mennessä konsoli oli myynyt 10 miljoonaa kappaletta, kun taas myydyin peli Pac-Man myi 7 miljoonaa kappaletta. Konsoli myi myös Länsi-Saksassa 450 000 yksikköä vuoteen 1984.

Vuonna 1982 Atari toi markkinoille toisen kotikonsolin, jonka nimeksi tuli Atari 5200; nimien standardoimiseksi VCS nimettiin uudelleen nimellä ”Atari 2600 Video Computer System” tai lyhyesti ”Atari 2600”, joka on peräisin valmistusosanumerosta CX2600. Vuoteen 1982 mennessä 2600-konsolin valmistus maksoi Atarille noin 40 dollaria ja myytiin keskimäärin 125 dollaria. Yritys käytti 4,50–6 dollaria kasettiensa valmistamiseen, plus 1–2 dollaria mainostamiseen ja myi ne 18,95 dollarin tukkuhintaan.

Kolmansien osapuolten kehitysEdit

Activision, jonka muodostivat neljä entistä Atari VCS: ää ohjelmoijat aloittivat kolmannen osapuolen pelien kehittämisen VCS: lle vuonna 1979. Atari yritti estää Activision-kasettien myynnin, mutta hävisi oikeudessa, jolloin muut kolmannen osapuolen VCS-pelikehittäjät kukoistivat.

Muut VCS 1980-luvun alkupuolella syntyneisiin keskittyviin pelikehitysyrityksiin kuului USA: n pelit, Telesys, Apollon pelit, Data Age, Zimag, Mystique ja CommaVid. Imagicin perustajiin kuului entisiä Atarin ohjelmoijia. Mattel ja Coleco, jotka kumpikin tuottavat jo omaa kehittyneempää konsolia, loivat yksinkertaistetut versiot nykyisistä nimikkeistään mallille 2600. Mattel käytti kaseteissaan M Network -merkkiä. Kolmansien osapuolten nimikkeet muodostivat puolet VCS-pelimyynnistä vuoteen 1982 mennessä.

Hylkää ja uudelleensuunnitteleMuokkaa

Kolmansien osapuolten kilpailiessa markkinaosuuksista Atari pyrki ylläpitämään määräävää markkina-asemaa ostamalla lisenssejä suosittuja pelihalleja ja muita ominaisuuksia varten, joista voi tehdä pelejä. Pac-Man, vaikka sillä oli lukuisia teknisiä puutteita, myi silti yli 10 miljoonaa kappaletta. Vuoden 1982 lomakaudelle suunnattu Atari oli asettanut korkeat myyntiodotukset E.T. noin kuusi viikkoa ohjelmoitu Extra-Terrestrial -peli vangitsemaan elokuvan voimakas kiinnostus. Atari tuotti arviolta neljä miljoonaa patruunaa odottaen otsikon myyvän hyvin. Peliä arvioitiin huonosti, mikä johti vain noin 1,5 miljoonaan myytyyn yksikköön.

Warner Communications ilmoitti osakkeenomistajilleen joulukuussa 1982 odotettua heikompia tuloksia, sillä se oli odottanut 50 prosentin kasvua vuosi vuodelta, mutta vain saavuttanut 10–15% Atarin myynnin laskun ansiosta. Yhdessä ylikylläisten kotipelimarkkinoiden kanssa Atarin heikentynyt asema sai sijoittajat aloittamaan varojen nostamisen videopeleistä aloittaen vuonna 1983 videopelien kaatumisena tunnettujen tehosteiden kaskadin.

Syyskuussa 1983 Atari lähetti 14 kuorma-autolastia myymättömiä Atari 2600 -patruunoita ja muita laitteita kaatopaikalle New Mexicon autiomaassa ja antoi Atari-videopelihautaukselle myöhemmin tarran. Sitä pidettiin pitkään urbaanina legendana, mutta alue kaivettiin vuonna 2014 ja havaittiin, että sinne oli talletettu noin 700 000 patruunaa.

Warner, joka on kyllästynyt Atarin tukemiseen, alkoi etsiä ostajia vuonna 1984. Vuoden 1984 puoliväliin mennessä ohjelmistokehitys 2600: lle oli olennaisesti pysähtynyt paitsi Atarin ja Activisionin. 2600 asetettiin etusijalle sen jälkeen, kun Warner myi 1984 Atari, Inc: n kuluttajaosaston Commodore-perustajalle Jack Tramielille; Tramiel siirsi liiketoiminnan painopisteen kotitietokoneisiin.

Pohjois-Amerikan videopelimarkkinat elpyivät vasta noin vuonna 1986, kun Nintendo oli ottanut käyttöön Nintendo Entertainment Systemin Pohjois-Amerikassa. Atari Corporation julkaisi uuden mallin 2600 vuonna 1986, jota tuki mainoskampanja, jonka hinta oli ”alle 50 taalaa”. Suurella patruunakirjastolla ja alhaisella hintatasolla 2600 myytiin edelleen 1980-luvun lopulla. Atari julkaisi viimeisen erän pelejä vuonna 1989 –90, mukaan lukien Secret Quest ja Fatal Run. Viimeinen Atari-lisensoitu julkaisu on pelihallipelin KLAX vain PAL-portti vuonna 1990.

Yli 14 vuoden markkinoillaolon jälkeen 2600-sarja oli virallisesti lopetettiin 1. tammikuuta 1992 Atari 7800- ja Atari 8-bittisten kotitietokoneiden perheiden kanssa.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *