Atari 2600 (한국어)
Atari 형성
Cyan 인수 엔지니어링
MOS 6502 출시
Warner Communications에 Atari 판매
Atari VCS 출시
액티비전 구성
우주 침략자 출시
첫 번째 은행 전환 게임 : Asteroids
Atari 2600으로 브랜드 변경
Pac-Man 및 ET 출시
북미 비디오 게임 충돌
Jack Tramiel에게 Atari 판매
Atari 2600 Jr. 출시
단종
Atari, Inc.는 1972 년 Nolan Bushnell과 Ted Dabney에 의해 설립되었습니다. 그들의 첫 번째 주요 제품은 최초의 성공적인 아케이드 게임 중 하나 인 Pong이었습니다. 1975 년에 Atari는 Pong 가정용 콘솔을 출시하여 당시 유일한 가정용 콘솔 생산 업체 인 Magnavox와 경쟁했습니다. 그러나 Atari 엔지니어들은 회로 기판에 적용되는 커스텀 로직의 한계를 인식했습니다. 이것은 하나의 게임 (및 그 변형) 만 허용했습니다. 즉, 새로운 게임에는 완전히 다른 콘솔이 필요합니다. 콘솔 개발에 최소 10 만 달러의 비용이 들고 완료하는 데 시간이 걸리고 만료되기까지 약 3 개월의 유통 기한이 있었기 때문에 위험한 비즈니스 모델이었습니다.
1974 년에 Atari는 Cyan을 인수했습니다. Engineering, Ampex의 Bushnell 및 Dabney의 전 동료 인 Steve Mayer와 Larry Emmons가 설립 한 Grass Valley 전자 회사. 이제 Grass Valley Think Tank로 알려진 그들은 아케이드 게임에 대한 새로운 아이디어를 개발했습니다. 단일 게임 콘솔에 대한 우려로 인해 Grass Valley 팀은 멀티 게임을 지원하는 홈 콘솔 작업을 시작했습니다. Mayer와 Emmons는 홈 콘솔이 여러 게임을 지원하기 위해 새로 발명 된 마이크로 프로세서를 필요로한다고 결정했지만, 그러한 마이크로 프로세서는 당시 시장에서 지원할 수있는 범위를 훨씬 벗어난 100 ~ 300 달러의 비용이 듭니다. 그러나이 회사는 최근 출시 된 Motorola 6800을 향후 시스템에 사용하기 위해 Motorola와 협상을 시작했습니다.
6502Edit
1975 년 9 월, MOS Technology는 샌프란시스코에서 열린 Wescon 전시회에서 $ 25. Mayer와 Ron Milner가 참석하여 칩을 만든 팀의 리더 인 Chuck Peddle을 만났습니다. Peddle과 John Paivinen은 Wescon이 문을 닫은 후 Cyan으로 운전했습니다.
이틀 동안 MOS 및 Cyan 엔지니어는 CPU의 비용 절감 버전과 입력 / 용 RIOT 칩을 사용하여 시스템을 스케치했습니다. 산출. Mayer와 Milner는 Peddle에 칩을 한 쌍에 12 달러에 구입해야했으며 MOS는 Cyan의 가격대를 충족 할 수있었습니다.
거래의 일환으로 Atari는 칩셋의 두 번째 소스를 원했습니다. . Peddle과 Paivinen은 공동 설립자 인 Bob Schreiner가 Peddle과 좋은 친구 인 Synertek을 제안했습니다. 1975 년 10 월 Atari는 시장에 MOS와 함께 전진하고 있다고 알 렸습니다. Motorola 영업팀은 경영진에게 Atari 거래가 모토로라 경영진은 다음 주에 MOS에 대한 소송을 발표했습니다.
시스템 구축 편집
Atari 2600 프로토 타입
1975 년 12 월, Atari는 Joe Decuir를 고용하여 코드 명 “Stella”(이름 : Decuir의 자전거). 두 번째 프로토 타입은 1976 년 3 월 Jay Miner의 도움으로 완성되었습니다. Jay Miner는 TV 인터페이스 어댑터 (TIA)라는 칩을 만들어 그래픽과 오디오를 텔레비전으로 보냅니다. 이 칩은 6507 및 ROM 카트리지 슬롯 및 어댑터와 함께 두 번째 프로토 타입에 포함되었습니다.
페어차일드 카메라 및 악기는 1976 년 11 월에 페어차일드 채널 F 홈 콘솔을 출시하여 Atari를 시장에 제치고 ROM 카트리지 기반 시스템. 이로 인해 Atari는 Stella를 더 빨리 끝내도록 압력을가했지만 회사는 자금이 부족했습니다. Bushnell은 Atari 상장을 고려했지만 대신 회사를 2,800 만 달러에 Warner Communications에 매각했습니다. 워너는 약 1 억 달러를 제공하여 스텔라를 빠르게 추적 할 수있었습니다. 1977 년까지 “Atari Video Computer System”(VCS)로 브랜드화하고이를위한 게임 개발을 시작할만큼 충분히 발전했습니다.
출시 및 성공 편집
두 번째 VCS 모델은 더 가벼운 플라스틱 몰딩 및 차폐 기능을 갖추고 있습니다. 1977 년 출시 모델보다 더 각진 모양입니다.
시작 1980 년에 VCS에는 전면 스위치 4 개와 대문자 로고가 하나뿐이었습니다.
이 장치는 1977 년 중반 Summer Consumer Electronics Show에서 소매 계획과 함께 선보였습니다. 10 월 출시. 그러나 Atari는 첫 번째 배치에서 생산 문제에 직면했고 카트리지 사용으로 인해 테스트가 복잡했습니다. 궁극적으로 콘솔은 1977 년 11 월 소매점에 배송되었습니다.
1977 년 9 월 출시 당시 가격은 199 달러 (2019 년 839.6 달러에 해당)였으며 조이스틱 2 개와 전투 카트리지 1 개가 함께 제공되었습니다. ; 8 개의 추가 게임이 별도로 판매되었습니다. Atari는 1977 년에 350,000 ~ 400,000 대의 Atari VCS를 판매했습니다. 그 이유는 제품 배송이 지연되고 소비자가 전용 콘솔에 익숙하지 않았기 때문입니다.
1978 년은 Atari에게 힘든 해였으며 단 550,000 대만 판매되었습니다. 제조 된 800,000 개의 연말까지. 이는 손실을 충당하기 위해 Warner의 추가 재정 지원이 필요했습니다. Warren Robinett은 올해 최초의 액션 어드벤처 게임 인 Adventure를 발명하여 “화면보다 큰 가상 공간”을 특징으로하는 첫 번째 게임으로 게임의 기본을 바꾸었지만, Atari는 프로그래머 David Crane, Bob Whitehead, Larry를 잃었습니다. Kaplan과 회사의 “Fantastic Four”인 Alan Miller는 그 시점까지 성공적인 VCS 게임의 대부분을 프로그래밍했습니다. 4 명은 Atari를 떠나 회사에 대한 Warner의 감독과 프로그래머 대우에 불만을 품고 Activision을 결성했습니다. , VCS에 타사 소프트웨어를 도입했습니다.
VCS는 1979 년 연말 연시 동안 가장 많이 팔린 콘솔이었으며 1 백만 대 이상이 판매되었지만 Atari는 Mattel Intellivision과 또한 ROM 카트리지를 사용하는 Magnavox Odyssey².
Atari는 Taito의 아케이드 히트작 Space Invaders에 라이선스를 부여했습니다. 1980 년 초 출시 된 콘솔 판매량은 2 백만 대 이상으로 두 배가되었습니다. VCS와 카트리지는 Atari가 1980 년에 20 억 달러 이상을 벌 수 있도록 도왔습니다. 그 후 매출은 다음 2 년 동안 다시 두 배로 증가했습니다. 1982 년까지 콘솔은 1000 만 대가 팔렸고 베스트셀러 게임 인 Pac-Man은 700 만 장을 팔았습니다. 콘솔은 또한 1984 년까지 서독에서 45 만대를 판매했습니다.
1982 년에 Atari는 두 번째 가정용 콘솔을 출시했으며 이름은 Atari 5200입니다. 이름을 표준화하기 위해 VCS는 제조 부품 번호 CX2600에서 파생 된 “Atari 2600 Video Computer System”또는 줄여서 “Atari 2600″으로 이름이 변경되었습니다. 1982 년까지 2600 콘솔은 평균 125 달러에 제조 및 판매하는 데 약 40 달러가 들었습니다. 이 회사는 카트리지 제조에 $ 4.50 ~ $ 6, 광고에 $ 1 ~ $ 2를 더해 $ 18.95 도매에 판매했습니다.
써드 파티 개발 편집
Activision, 이전 Atari VCS 4 개로 구성 프로그래머들은 1979 년에 VCS 용 타사 게임 개발을 시작했습니다. Atari는 Activision 카트리지 판매를 차단하려했지만 법정에서 패하여 다른 타사 VCS 게임 개발자가 번창 할 수있었습니다.
기타 VCS -1980 년대 초에 생겨난 집중 게임 개발 회사로는 US Games, Telesys, Games by Apollo, Data Age, Zimag, Mystique 및 CommaVid가 있습니다. Imagic의 창립자는 전 Atari 프로그래머를 포함했습니다. 이미 자체 고급 콘솔을 제작하고있는 Mattel과 Coleco는 2600 용 기존 타이틀의 단순화 된 버전을 만들었습니다. Mattel은 카트리지에 M Network 브랜드 이름을 사용했습니다. 1982 년까지 타사 타이틀이 VCS 게임 판매량의 절반을 차지했습니다.
쇠퇴 및 재 설계 편집
제 3자가 시장 점유율을 놓고 경쟁하면서 Atari는 라이선스를 획득하여 시장 지배력을 유지하기 위해 노력했습니다. 인기있는 아케이드 게임 및 게임을 만드는 기타 속성 Pac-Man은 수많은 기술적 결함에도 불구하고 여전히 1,000 만 장 이상 판매되었습니다. 1982 년 연말 연시를 앞두고 Atari는 E.T. 영화에 대한 강한 관심을 사로 잡기 위해 약 6 주 만에 프로그래밍 된 게임 인 Extra-Terrestrial. Atari는 약 4 백만 개의 카트리지를 생산했으며 타이틀이 잘 팔릴 것으로 예상했습니다. 이 게임은 제대로 검토되지 않아 약 150 만 대가 판매되었습니다.
Warner Communications는 1982 년 12 월 주주들에게 예상보다 약한 결과를보고했으며, 전년 대비 50 % 성장을 예상했지만 Atari의 판매 감소 덕분에 10 ~ 15 %. 과포화 된 홈 게임 시장과 함께 아타리의 약화 된 지위는 투자자들로 하여금 비디오 게임에서 자금을 끌어 내도록 이끌었고, 1983 년 비디오 게임 충돌로 알려진 일련의 효과를 시작했습니다.
1983 년 9 월, Atari는 판매되지 않은 Atari 2600 카트리지 및 기타 장비 14 대를 뉴 멕시코 사막의 매립지로 보냈고 나중에 Atari 비디오 게임 매장이라고 명명했습니다. 오랫동안 도시의 전설로 여겨졌지만이 사이트는 2014 년에 발굴되어 약 700,000 개의 카트리지가 그곳에 보관 된 것을 발견했습니다.
Atari 지원에 지친 워너는 1984 년부터 구매자를 찾기 시작했습니다. 1984 년 중반, 2600의 소프트웨어 개발은 Atari와 Activision을 제외하고는 본질적으로 중단되었습니다. 2600은 Warner가 1984 년에 Atari, Inc.의 소비자 부문을 Commodore 창립자 인 Jack Tramiel에게 매각 한 후 우선 순위가 낮아졌습니다. Tramiel은 비즈니스의 초점을 가정용 컴퓨터로 전환했습니다.
북미 비디오 게임 시장은 Nintendo가 북미에서 Nintendo Entertainment System을 도입 한 1986 년경까지 회복되지 않았습니다. Atari Corporation은 재 설계된 모델을 출시했습니다. 1986 년 2600, “50 달러 미만”의 가격을 선전하는 광고 캠페인의 지원을 받았습니다. 카트리지 라이브러리가 많고 가격이 저렴한 2600은 1980 년대 후반까지 계속 판매되었습니다. Atari는 1989 년에 마지막 게임 배치를 출시했습니다. –90. Secret Quest 및 Fatal Run 포함. Atari 라이선스의 최종 릴리스는 1990 년 아케이드 게임 KLAX의 PAL 전용 포트입니다.
시장에 14 년 이상 출시 된 후 2600 라인은 공식적으로 출시되었습니다. Atari 7800 및 Atari 8 비트 가정용 컴퓨터 제품군과 함께 1992 년 1 월 1 일에 단종되었습니다.