Atari 2600 (한국어)

Atari VCS / 2600 타임 라인

1972

Atari 형성

1973

1974

Cyan 인수 엔지니어링

1975

MOS 6502 출시

1976

Warner Communications에 Atari 판매

1977

Atari VCS 출시

1978

1979

액티비전 구성

1980

우주 침략자 출시

1981

첫 번째 은행 전환 게임 : Asteroids

1982

Atari 2600으로 브랜드 변경

Pac-Man 및 ET 출시

1983

북미 비디오 게임 충돌

1984

Jack Tramiel에게 Atari 판매

1985

1986

Atari 2600 Jr. 출시

1987

1988

1989

1990

1991

1992

단종

Atari, Inc.는 1972 년 Nolan Bushnell과 Ted Dabney에 의해 설립되었습니다. 그들의 첫 번째 주요 제품은 최초의 성공적인 아케이드 게임 중 하나 인 Pong이었습니다. 1975 년에 Atari는 Pong 가정용 콘솔을 출시하여 당시 유일한 가정용 콘솔 생산 업체 인 Magnavox와 경쟁했습니다. 그러나 Atari 엔지니어들은 회로 기판에 적용되는 커스텀 로직의 한계를 인식했습니다. 이것은 하나의 게임 (및 그 변형) 만 허용했습니다. 즉, 새로운 게임에는 완전히 다른 콘솔이 필요합니다. 콘솔 개발에 최소 10 만 달러의 비용이 들고 완료하는 데 시간이 걸리고 만료되기까지 약 3 개월의 유통 기한이 있었기 때문에 위험한 비즈니스 모델이었습니다.

1974 년에 Atari는 Cyan을 인수했습니다. Engineering, Ampex의 Bushnell 및 Dabney의 전 동료 인 Steve Mayer와 Larry Emmons가 설립 한 Grass Valley 전자 회사. 이제 Grass Valley Think Tank로 알려진 그들은 아케이드 게임에 대한 새로운 아이디어를 개발했습니다. 단일 게임 콘솔에 대한 우려로 인해 Grass Valley 팀은 멀티 게임을 지원하는 홈 콘솔 작업을 시작했습니다. Mayer와 Emmons는 홈 콘솔이 여러 게임을 지원하기 위해 새로 발명 된 마이크로 프로세서를 필요로한다고 결정했지만, 그러한 마이크로 프로세서는 당시 시장에서 지원할 수있는 범위를 훨씬 벗어난 100 ~ 300 달러의 비용이 듭니다. 그러나이 회사는 최근 출시 된 Motorola 6800을 향후 시스템에 사용하기 위해 Motorola와 협상을 시작했습니다.

6502Edit

1975 년 9 월, MOS Technology는 샌프란시스코에서 열린 Wescon 전시회에서 $ 25. Mayer와 Ron Milner가 참석하여 칩을 만든 팀의 리더 인 Chuck Peddle을 만났습니다. Peddle과 John Paivinen은 Wescon이 문을 닫은 후 Cyan으로 운전했습니다.

이틀 동안 MOS 및 Cyan 엔지니어는 CPU의 비용 절감 버전과 입력 / 용 RIOT 칩을 사용하여 시스템을 스케치했습니다. 산출. Mayer와 Milner는 Peddle에 칩을 한 쌍에 12 달러에 구입해야했으며 MOS는 Cyan의 가격대를 충족 할 수있었습니다.

거래의 일환으로 Atari는 칩셋의 두 번째 소스를 원했습니다. . Peddle과 Paivinen은 공동 설립자 인 Bob Schreiner가 Peddle과 좋은 친구 인 Synertek을 제안했습니다. 1975 년 10 월 Atari는 시장에 MOS와 함께 전진하고 있다고 알 렸습니다. Motorola 영업팀은 경영진에게 Atari 거래가 모토로라 경영진은 다음 주에 MOS에 대한 소송을 발표했습니다.

시스템 구축 편집

Atari 2600 프로토 타입

1975 년 12 월, Atari는 Joe Decuir를 고용하여 코드 명 “Stella”(이름 : Decuir의 자전거). 두 번째 프로토 타입은 1976 년 3 월 Jay Miner의 도움으로 완성되었습니다. Jay Miner는 TV 인터페이스 어댑터 (TIA)라는 칩을 만들어 그래픽과 오디오를 텔레비전으로 보냅니다. 이 칩은 6507 및 ROM 카트리지 슬롯 및 어댑터와 함께 두 번째 프로토 타입에 포함되었습니다.

페어차일드 카메라 및 악기는 1976 년 11 월에 페어차일드 채널 F 홈 콘솔을 출시하여 Atari를 시장에 제치고 ROM 카트리지 기반 시스템. 이로 인해 Atari는 Stella를 더 빨리 끝내도록 압력을가했지만 회사는 자금이 부족했습니다. Bushnell은 Atari 상장을 고려했지만 대신 회사를 2,800 만 달러에 Warner Communications에 매각했습니다. 워너는 약 1 억 달러를 제공하여 스텔라를 빠르게 추적 할 수있었습니다. 1977 년까지 “Atari Video Computer System”(VCS)로 브랜드화하고이를위한 게임 개발을 시작할만큼 충분히 발전했습니다.

출시 및 성공 편집

두 번째 VCS 모델은 더 가벼운 플라스틱 몰딩 및 차폐 기능을 갖추고 있습니다. 1977 년 출시 모델보다 더 각진 모양입니다.

시작 1980 년에 VCS에는 전면 스위치 4 개와 대문자 로고가 하나뿐이었습니다.

이 장치는 1977 년 중반 Summer Consumer Electronics Show에서 소매 계획과 함께 선보였습니다. 10 월 출시. 그러나 Atari는 첫 번째 배치에서 생산 문제에 직면했고 카트리지 사용으로 인해 테스트가 복잡했습니다. 궁극적으로 콘솔은 1977 년 11 월 소매점에 배송되었습니다.

1977 년 9 월 출시 당시 가격은 199 달러 (2019 년 839.6 달러에 해당)였으며 조이스틱 2 개와 전투 카트리지 1 개가 함께 제공되었습니다. ; 8 개의 추가 게임이 별도로 판매되었습니다. Atari는 1977 년에 350,000 ~ 400,000 대의 Atari VCS를 판매했습니다. 그 이유는 제품 배송이 지연되고 소비자가 전용 콘솔에 익숙하지 않았기 때문입니다.

1978 년은 Atari에게 힘든 해였으며 단 550,000 대만 판매되었습니다. 제조 된 800,000 개의 연말까지. 이는 손실을 충당하기 위해 Warner의 추가 재정 지원이 필요했습니다. Warren Robinett은 올해 최초의 액션 어드벤처 게임 인 Adventure를 발명하여 “화면보다 큰 가상 공간”을 특징으로하는 첫 번째 게임으로 게임의 기본을 바꾸었지만, Atari는 프로그래머 David Crane, Bob Whitehead, Larry를 잃었습니다. Kaplan과 회사의 “Fantastic Four”인 Alan Miller는 그 시점까지 성공적인 VCS 게임의 대부분을 프로그래밍했습니다. 4 명은 Atari를 떠나 회사에 대한 Warner의 감독과 프로그래머 대우에 불만을 품고 Activision을 결성했습니다. , VCS에 타사 소프트웨어를 도입했습니다.

VCS는 1979 년 연말 연시 동안 가장 많이 팔린 콘솔이었으며 1 백만 대 이상이 판매되었지만 Atari는 Mattel Intellivision과 또한 ROM 카트리지를 사용하는 Magnavox Odyssey².

Atari는 Taito의 아케이드 히트작 Space Invaders에 라이선스를 부여했습니다. 1980 년 초 출시 된 콘솔 판매량은 2 백만 대 이상으로 두 배가되었습니다. VCS와 카트리지는 Atari가 1980 년에 20 억 달러 이상을 벌 수 있도록 도왔습니다. 그 후 매출은 다음 2 년 동안 다시 두 배로 증가했습니다. 1982 년까지 콘솔은 1000 만 대가 팔렸고 베스트셀러 게임 인 Pac-Man은 700 만 장을 팔았습니다. 콘솔은 또한 1984 년까지 서독에서 45 만대를 판매했습니다.

1982 년에 Atari는 두 번째 가정용 콘솔을 출시했으며 이름은 Atari 5200입니다. 이름을 표준화하기 위해 VCS는 제조 부품 번호 CX2600에서 파생 된 “Atari 2600 Video Computer System”또는 줄여서 “Atari 2600″으로 이름이 변경되었습니다. 1982 년까지 2600 콘솔은 평균 125 달러에 제조 및 판매하는 데 약 40 달러가 들었습니다. 이 회사는 카트리지 제조에 $ 4.50 ~ $ 6, 광고에 $ 1 ~ $ 2를 더해 $ 18.95 도매에 판매했습니다.

써드 파티 개발 편집

Activision, 이전 Atari VCS 4 개로 구성 프로그래머들은 1979 년에 VCS 용 타사 게임 개발을 시작했습니다. Atari는 Activision 카트리지 판매를 차단하려했지만 법정에서 패하여 다른 타사 VCS 게임 개발자가 번창 할 수있었습니다.

기타 VCS -1980 년대 초에 생겨난 집중 게임 개발 회사로는 US Games, Telesys, Games by Apollo, Data Age, Zimag, Mystique 및 CommaVid가 있습니다. Imagic의 창립자는 전 Atari 프로그래머를 포함했습니다. 이미 자체 고급 콘솔을 제작하고있는 Mattel과 Coleco는 2600 용 기존 타이틀의 단순화 된 버전을 만들었습니다. Mattel은 카트리지에 M Network 브랜드 이름을 사용했습니다. 1982 년까지 타사 타이틀이 VCS 게임 판매량의 절반을 차지했습니다.

쇠퇴 및 재 설계 편집

제 3자가 시장 점유율을 놓고 경쟁하면서 Atari는 라이선스를 획득하여 시장 지배력을 유지하기 위해 노력했습니다. 인기있는 아케이드 게임 및 게임을 만드는 기타 속성 Pac-Man은 수많은 기술적 결함에도 불구하고 여전히 1,000 만 장 이상 판매되었습니다. 1982 년 연말 연시를 앞두고 Atari는 E.T. 영화에 대한 강한 관심을 사로 잡기 위해 약 6 주 만에 프로그래밍 된 게임 인 Extra-Terrestrial. Atari는 약 4 백만 개의 카트리지를 생산했으며 타이틀이 잘 팔릴 것으로 예상했습니다. 이 게임은 제대로 검토되지 않아 약 150 만 대가 판매되었습니다.

Warner Communications는 1982 년 12 월 주주들에게 예상보다 약한 결과를보고했으며, 전년 대비 50 % 성장을 예상했지만 Atari의 판매 감소 덕분에 10 ~ 15 %. 과포화 된 홈 게임 시장과 함께 아타리의 약화 된 지위는 투자자들로 하여금 비디오 게임에서 자금을 끌어 내도록 이끌었고, 1983 년 비디오 게임 충돌로 알려진 일련의 효과를 시작했습니다.

1983 년 9 월, Atari는 판매되지 않은 Atari 2600 카트리지 및 기타 장비 14 대를 뉴 멕시코 사막의 매립지로 보냈고 나중에 Atari 비디오 게임 매장이라고 명명했습니다. 오랫동안 도시의 전설로 여겨졌지만이 사이트는 2014 년에 발굴되어 약 700,000 개의 카트리지가 그곳에 보관 된 것을 발견했습니다.

Atari 지원에 지친 워너는 1984 년부터 구매자를 찾기 시작했습니다. 1984 년 중반, 2600의 소프트웨어 개발은 Atari와 Activision을 제외하고는 본질적으로 중단되었습니다. 2600은 Warner가 1984 년에 Atari, Inc.의 소비자 부문을 Commodore 창립자 인 Jack Tramiel에게 매각 한 후 우선 순위가 낮아졌습니다. Tramiel은 비즈니스의 초점을 가정용 컴퓨터로 전환했습니다.

북미 비디오 게임 시장은 Nintendo가 북미에서 Nintendo Entertainment System을 도입 한 1986 년경까지 회복되지 않았습니다. Atari Corporation은 재 설계된 모델을 출시했습니다. 1986 년 2600, “50 달러 미만”의 가격을 선전하는 광고 캠페인의 지원을 받았습니다. 카트리지 라이브러리가 많고 가격이 저렴한 2600은 1980 년대 후반까지 계속 판매되었습니다. Atari는 1989 년에 마지막 게임 배치를 출시했습니다. –90. Secret Quest 및 Fatal Run 포함. Atari 라이선스의 최종 릴리스는 1990 년 아케이드 게임 KLAX의 PAL 전용 포트입니다.

시장에 14 년 이상 출시 된 후 2600 라인은 공식적으로 출시되었습니다. Atari 7800 및 Atari 8 비트 가정용 컴퓨터 제품군과 함께 1992 년 1 월 1 일에 단종되었습니다.

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