Atari 2600 (Čeština)
Vznik Atari
Akvizice azurové Inženýrství
Debut MOS 6502
Prodej Atari společnosti Warner Communications
Spuštění Atari VCS
Formace aktivace
Vydání Space Invaders
První hra s bankovým převodem: asteroidy
Rebranding na Atari 2600
Vydání Pac-Man a ET
Selhání severoamerické videohry
Prodej Atari Jacku Tramielovi
Vydání Atari 2600 Jr.
Ukončení
Společnost Atari, Inc. založili Nolan Bushnell a Ted Dabney v roce 1972. Jejich prvním hlavním produktem byl Pong, jedna z prvních úspěšných arkádových her. V roce 1975 vydala Atari domácí konzolu Pong, která konkurovala společnosti Magnavox, jedinému jinému významnému výrobci domácích konzolí v té době. Inženýři Atari si však uvědomili, že omezení vlastní logiky shořelo na desce plošných spojů; to umožňovalo pouze jednu hru (a její varianty), což znamená, že každá nová hra by vyžadovala úplně jinou konzolu. Protože vývoj konzoly stál minimálně 100 000 USD a čas na dokončení a měl pouze asi tříměsíční trvanlivost, než byl zastaralý, byl to riskantní obchodní model.
V roce 1974 získala Atari společnost Cyan Engineering, elektronická společnost Grass Valley, kterou založili Steve Mayer a Larry Emmons, oba bývalí kolegové Bushnell a Dabney z Ampexu. Nyní známé jako Grass Valley Think Tank, vyvinuli nové nápady pro arkádové hry. Kvůli obavám z herních konzolí začal tým Grass Valley pracovat na domácí konzoli s podporou více her. Mayer a Emmons zjistili, že domácí konzole bude vyžadovat nově vynalezené mikroprocesory pro podporu více her, ale takové mikroprocesory stály v té době 100–300 USD, což je daleko mimo rozsah, který by jejich trh podporoval. Společnost však zahájila jednání se společností Motorola o použití nedávno představené Motory 6800 pro použití v budoucích systémech.
6502Edit
V září 1975 společnost MOS Technology debutovala na 6502 pro 25 $ na veletrhu Wescon v San Francisku. Mayer a Ron Milner se zúčastnili a setkali se s vůdcem týmu, který vytvořil čip, Chuckem Peddleem. Peddle a John Paivinen jeli do Cyan poté, co Wescon zavřel.
Během dvou dnů inženýři MOS a Cyan načrtli systém využívající cenově výhodnou verzi CPU a také RIOT čip pro vstup / výstup. Mayer a Milner řekli Peddleovi, že potřebují koupit čipy za pár 12 $ za pár, a MOS byl schopen splnit Cyanovu cenu.
V rámci dohody chtěla Atari druhý zdroj čipové sady Peddle a Paivinen navrhli Synerteka, jehož spoluzakladatel Bob Schreiner byl dobrými přáteli s Peddleem. V říjnu 1975 společnost Atari informovala trh, že postupuje vpřed s MOS. Prodejní tým společnosti Motorola již řekl svému vedení, že dohoda Atari byla zamkli a vedení společnosti Motorola bylo vzrušené. Příští týden oznámili žalobu na MOS.
Budování systémuEdit
Prototyp Atari 2600
V prosinci 1975 Atari najal Joe Decuira, aby pomohl navrhnout první prototyp s kódovým označením „Stella“ (název Decuirovo kolo). Druhý prototyp byl dokončen v březnu 1976 pomocí Jaye Minera, který vytvořil čip s názvem Television Interface Adapter (TIA) pro odesílání grafiky a zvuku do televize. Tento čip byl součástí druhého prototypu, spolu s 6507 a slotem pro kazetu ROM a adaptérem.
Společnost Fairchild Camera and Instrument představila svou domácí konzolu Fairchild Channel F v listopadu 1976, čímž porazila Atari na trhu s Systém na bázi kazet ROM. To tlačilo na Atari, aby Stellu dokončila rychleji, ale společnosti chyběly finanční prostředky. Bushnell zvažoval, že Atari zveřejní, ale místo toho společnost prodal společnosti Warner Communications za 28 milionů USD. Warner poskytl přibližně 100 milionů USD, což umožnilo rychlé sledování Stelly. Do roku 1977 pokročila natolik, že ji označila jako „Atari Video Computer System“ (VCS) a začala pro ni vyvíjet hry.
Zahájení a successEdit
Druhý model VCS má lehčí plastové výlisky a stínění, a hranatější tvar, než model zahájení z roku 1977.
začátek v roce 1980 měla VCS pouze čtyři přední spínače a logotyp s velkými písmeny.
Jednotka byla představena v polovině roku 1977 na Summer Consumer Electronics Show s plány pro maloobchod vydání v říjnu. Atari však během své první dávky narazil na výrobní problémy a jeho testování bylo komplikováno použitím kazet. Nakonec byly konzoly dodány maloobchodníkům v listopadu 1977.
Při vydání v září 1977 byla cena jednotky 199 USD (ekvivalent 839,6 USD v roce 2019) a byla dodávána se dvěma joysticky a bojovou kazetou ; osm dalších her bylo prodáno samostatně. Společnost Atari prodala mezi lety 350 000 a 400 000 jednotek Atari VCS v roce 1977, což bylo způsobeno zpožděním expedice jednotek a „neznalostí spotřebitelů s nespecializovanými konzolami.
Rok 1978 byl pro společnost Atari náročným rokem, prodalo se pouze 550 000 jednotek do konce roku 800 000, které byly vyrobeny. K pokrytí ztrát to vyžadovalo další finanční podporu od Warneru. Ačkoli Warren Robinett v tomto roce vynalezl první akční adventuru Adventure, která změnila základy hraní her první hrou s „virtuálním prostorem větším než obrazovka“, Atari utrpěla ztrátu programátorů David Crane, Bob Whitehead, Larry Kaplan a Alan Miller, společnost „Fantastic Four“, kteří do té doby naprogramovali většinu úspěšných her VCS. Čtyři odešli z Atari, rozladěni nad Warnerovým dohledem nad společností a zacházením s programátory a založili Activision , která představila VCS software třetích stran.
VCS byla nejprodávanější konzolou během prázdnin 1979, s více než 1 milionem prodaných kusů, ale Atari zaznamenala novou konkurenci od Mattel Intellivision a Magnavox Odyssey², který také používal ROM kazety.
Atari licencoval arkádový hit Space Invaders od Taita. Jeho vydání počátkem roku 1980 zdvojnásobilo prodej konzoly na více než 2 miliony kusů. Systém VCS a jeho kazety pomohly společnosti Atari v roce 1980 vydělat více než 2 miliardy dolarů. Tržby se pak na další dva roky opět zdvojnásobily; do roku 1982 se konzole prodalo 10 milionů kusů, zatímco její nejprodávanější hra Pac-Man 7 milionů kopií. Konzole také prodala 450 000 kusů v západním Německu do roku 1984.
V roce 1982 uvedla Atari svou druhou domácí konzolu, kterou nazvala Atari 5200; za účelem standardizace svého pojmenování byl VCS přejmenován na „Video počítačový systém Atari 2600“ nebo zkráceně „Atari 2600“, odvozeno od čísla dílu výroby CX2600. V roce 1982 stála konzola 2600 za výrobu Atari asi 40 $ a prodala se v průměru za 125 $. Společnost utratila za výrobu svých kazet 4,50 až 6 USD plus 1 až 2 USD za reklamu a prodala je za 18,95 USD za velkoobchod.
Vývoj třetích stranEdit
Activision, tvořený čtyřmi bývalými Atari VCS programátoři, začali vyvíjet hry třetích stran pro VCS v roce 1979. Atari se pokusila zablokovat prodej kazet Activision, ale prohrála u soudu, což umožnilo prosperovat dalším vývojářům her VCS třetích stran.
Další VCS Mezi společnosti zaměřené na vývoj her, které vznikly na začátku 80. let, patřily hry USA, Telesys, hry Apollo, Data Age, Zimag, Mystique a CommaVid. Mezi zakladatele společnosti Imagic patřili bývalí programátoři Atari. Mattel a Coleco, z nichž každý již vyrábí vlastní pokročilejší konzoli, vytvořili zjednodušené verze svých stávajících titulů pro 2600. Mattel pro své kazety používal značku M Network. Tituly třetích stran představovaly do roku 1982 polovinu prodejů her VCS.
Odmítnout a redesignEdit
Se třetími stranami soutěžícími o podíl na trhu Atari usilovala o udržení dominance na trhu získáním licencí pro oblíbené arkádové hry a další vlastnosti, ze kterých lze hry vytvářet. Pac-Man, přestože měl řadu technických nedostatků, stále prodal více než 10 milionů kopií. Na cestě do prázdnin 1982 Atari kladla vysoká očekávání prodeje na E.T. Mimozemšťan, hra naprogramovaná zhruba za šest týdnů, aby zachytila silný zájem o film. Atari vyrobil odhadem čtyři miliony kazet a očekával, že se titul bude dobře prodávat. Tato hra byla špatně hodnocena, což vedlo k prodeji pouze asi 1,5 milionu kusů.
Společnost Warner Communications oznámila svým akcionářům slabší výsledky, než se očekávalo v prosinci 1982, když očekávala meziroční nárůst o 50%, ale pouze získání 10–15% díky klesajícím prodejům v Atari. Spolu s přesyceným trhem s domácími hrami vedla oslabená pozice Atari k tomu, aby investoři začali vytahovat finanční prostředky z videohier, což začalo kaskádu efektů známých jako krach videohry z roku 1983.
V září 1983 poslala Atari 14 nákladních vozidel neprodaných kazet Atari 2600 a další vybavení na skládku v poušti Nového Mexika, později označenou jako pohřebiště videohry Atari. I když to bylo dlouho považováno za městskou legendu, místo bylo vykopáno v roce 2014 a zjistilo se, že tam bylo uloženo zhruba 700 000 kazet.
Warner, unavený podporou Atari, začal hledat kupce v roce 1984. V polovině roku 1984 vývoj softwaru pro 2600 se v podstatě zastavil, kromě vývoje Atari a Activision. Hodnota 2600 byla upřednostněna po Warnerově prodeji spotřebitelské divize Atari, Inc. v roce 1984 zakladateli Commodore Jacku Tramielovi; Tramiel přesunul obchodní zaměření na domácí počítače.
Severoamerický trh s videohrami se zotavil až přibližně v roce 1986, poté, co společnost Nintendo představila systém Nintendo Entertainment System v Severní Americe. Společnost Atari Corporation vydala přepracovaný model 2600 v roce 1986, podporováno reklamní kampaní propagující cenu „pod 50 babek“. Díky velké knihovně kazet a nízkému cenovému bodu se 2600 pokračovalo v prodeji do konce 80. let. Atari vydala poslední dávku her v roce 1989 –90 včetně Secret Quest a Fatal Run. Konečné vydání s licencí Atari je portem arkádové hry KLAX pouze pro PAL v roce 1990.
Po více než 14 letech na trhu byla formálně řada 2600 formálně ukončena 1. ledna 1992 spolu s 8bitovou rodinou domácích počítačů Atari 7800 a Atari.