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ブラケットの作成

ステップ1:最初の投票

選考週の初めに、各委員会メンバーは、適格なすべてのディビジョンIチームをアルファベット順にリストした2列で構成される「初期投票」を行います。各委員会メンバーは、選考会議の最初の丸一日である水曜日の午後までに投票を提出します。委員会メンバーは、最大36チームを大規模なチーム。これらは、他の結果に関係なく、個々のメンバーがトーナメントを行うための「ロック」であると信じているチームです。委員会のメンバーはまた、トーナメントの検討に値する無制限の数のチームを選択します。ただし、これらのチームは、委員会のメンバーが大規模なバースを埋めるのに最適な36のチームの1つである可能性があると強く感じているチームのみにする必要があります。

ステップ2:選択

に基づく最初の投票の結果、2つを除くすべての適格な投票を受け取った場合、チームは大規模なフィールドに移動します。必要な投票数は通常8票ですが、委員会のメンバーは自分のチームに投票できないため、最初の投票に基づいてチームが大規模なプールに投票するのに7票しか必要としない場合があります。少なくとも3票を獲得したチームは、「検討中」のボードに配置されます。最初の投票で大規模なフィールドに到達しなかったレギュラーシーズンの会議チャンピオンは、自動的に「検討中」のボードに配置されます。委員会のメンバーがチームを大規模なフィールドに選択するのは、このリストからです。

ステップ3:シード

委員会は、トーナメントに投票されたチームを次のように扱います。大規模なチーム、または会議から自動予選を獲得し、シードリストにチーム(一度に4つ)に投票します。最初のシード投票の上位4チームは、最初の1行(4つのNo. 1シード)を構成します。委員会は、週を通してチームの選択とシードを切り替えます。最終的に、委員会はシードリスト(1から68)を作成します。これは、フィールド内のすべてのチームのランク順として機能します。そのシードリストが完成すると(委員会は各チームがリストの適切な場所にあることを確認するために数時間を費やします)、委員会はプロセスの次のステップを開始する準備ができています。

ステップ4:ブラケット

シードリストは、チームがブラケットに配置される順番を反映しています。確定すると、ブラケットが組み立てられている間、シードリストは変更されません。委員会の最優先事項は、ブラケットの各地域で合理的な競争力のバランスを達成することです。これは、4つの地域のそれぞれの上位4チームを構成する16チームの実際のシード数を合計することによって実現されます。次に、委員会はシードリストを確認し、4つのNo.1シードから始まるシードごとにNo.4シードまですべてのチームを配置し、ブラケットの原則と手順を使用しながら、地域ごとに地理的に配置します。

2017年に開始されたプロセスに続いて、委員会は、全体的な第1シードについて話し合う予定の学校に連絡し、優先される第1ラウンドと第2ラウンドおよび地域のサイトを評価します。

次に、委員会は最初の16チームを地域ごとにシードします。それが完了すると、委員会のメンバーはトップ(全体で1位のシード)に戻り、第1ラウンドと第2ラウンドのサイトでシードし、ブラケットの原則と手順を使用して68チームすべてに対してそれを行います。

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