Terrains de baseball illustrés


Un guide pour les fans pour identifier les terrains

Je suis un fan de baseball. Jai regardé ma part de matchs télévisés et assisté à quelques-uns. Après tout cela, jétais toujours dans le noir sur la différence entre les lancers. Je savais quune balle courbe sest cassée vers le bas, mais quest-ce quun changement de cercle exactement?

Les schémas ci-dessous sont les résultats de parcourir des livres de baseball et de faire des recherches en ligne. Ce nest pas un guide complet. Jai choisi douze des terrains les plus courants:

Apprendre à identifier les terrains

La liste des emplacements peut sembler beaucoup à suivre, mais rappelez-vous que chaque lanceur nutilise quune sélection de ces emplacements. Par exemple, Pedro Martinez lance une balle courbe, un changement de cercle, un curseur occasionnel et une balle rapide. Faites un peu de recherche sur le lanceur avant le match.

Les choses à surveiller qui vous aideront à identifier un terrain:

  • Vitesse
  • Mouvement – la direction générale dans laquelle la balle se déplace
  • Pause – un changement de direction soudain

Il y a quelques autres choses qui peuvent vous aider à identifier un terrain: rotation de la balle, point de libération et dadhérence. Pour un fan occasionnel cependant, cela peut être un peu trop et je nillustre ni ne discute aucun des trois derniers éléments.

Lecture des diagrammes

Prenez note de la vitesse, mouvement, et rupture de la balle. Ne vous inquiétez pas de lendroit où le baseball est montré dans la zone de frappe. Vous pouvez lancer une balle rapide au milieu de la zone de frappe comme celle illustrée, ou vous pouvez en lancer une en haut et loin du frappeur. Cest toujours une balle rapide. Lemplacement ne détermine pas le terrain.

Balle rapide à quatre coutures

85-100 mph

Pas le plus rapide et le plus droit. Peu ou pas de mouvement.

Balle rapide à deux coutures

80-90 mph

Aussi connu sous le nom de Sinker. Se déplace vers le bas et, selon le communiqué, se heurte parfois à un frappeur droitier (RHH).

Cutter

85-95 mph

Séloigne dun frappeur droitier (RHH) lorsquil atteint la plaque. Mélange dun curseur et dune balle rapide. Plus rapide quun curseur mais avec plus de mouvement quune balle rapide.

Splitter

80-90 mph

tombe en panne soudainement avant datteindre la plaque.

Forkball

75-85 mph

Comme un séparateur, mais avec un mouvement descendant moins dramatique, plus progressif.

Curveball

70-80 mph

Communément appelé une balle courbe 12-6. Le 12-6 fait référence au mouvement de haut en bas (imaginez une horloge avec des aiguilles à 12 et 6).

Curseur

80-90 mph

Se décompose et séloigne dun RHH. Entre une balle rapide et une courbe.

Slurve

70-80 mph

11-5. Similaire à une courbe mais avec plus de mouvement latéral.

Screwball

65-75 mph

1-7. En face de la suspension.

Changement

70-85 mph

Plus lent quune balle rapide, mais lancé avec le même mouvement de bras.

Palmball

65-75 mph

La balle est fermement saisie dans la paume. Tout comme un changement, ce lancer est plus lent quune balle rapide, mais lancé avec le même mouvement de bras.

Changement de cercle

70-80 mph

Un changement avec un moment de 1 à 7 comme la boule de vis.

Téléchargement PDF

Les douze diagrammes de hauteur, moins les notes textuelles, sont rassemblés sur une seule page PDF.

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