Terrains de baseball illustrés
Un guide pour les fans pour identifier les terrains
Je suis un fan de baseball. Jai regardé ma part de matchs télévisés et assisté à quelques-uns. Après tout cela, jétais toujours dans le noir sur la différence entre les lancers. Je savais quune balle courbe sest cassée vers le bas, mais quest-ce quun changement de cercle exactement?
Les schémas ci-dessous sont les résultats de parcourir des livres de baseball et de faire des recherches en ligne. Ce nest pas un guide complet. Jai choisi douze des terrains les plus courants:
Apprendre à identifier les terrains
La liste des emplacements peut sembler beaucoup à suivre, mais rappelez-vous que chaque lanceur nutilise quune sélection de ces emplacements. Par exemple, Pedro Martinez lance une balle courbe, un changement de cercle, un curseur occasionnel et une balle rapide. Faites un peu de recherche sur le lanceur avant le match.
Les choses à surveiller qui vous aideront à identifier un terrain:
- Vitesse
- Mouvement – la direction générale dans laquelle la balle se déplace
- Pause – un changement de direction soudain
Il y a quelques autres choses qui peuvent vous aider à identifier un terrain: rotation de la balle, point de libération et dadhérence. Pour un fan occasionnel cependant, cela peut être un peu trop et je nillustre ni ne discute aucun des trois derniers éléments.
Lecture des diagrammes
Prenez note de la vitesse, mouvement, et rupture de la balle. Ne vous inquiétez pas de lendroit où le baseball est montré dans la zone de frappe. Vous pouvez lancer une balle rapide au milieu de la zone de frappe comme celle illustrée, ou vous pouvez en lancer une en haut et loin du frappeur. Cest toujours une balle rapide. Lemplacement ne détermine pas le terrain.
Balle rapide à quatre coutures
85-100 mph
Pas le plus rapide et le plus droit. Peu ou pas de mouvement.
Balle rapide à deux coutures
80-90 mph
Aussi connu sous le nom de Sinker. Se déplace vers le bas et, selon le communiqué, se heurte parfois à un frappeur droitier (RHH).
Cutter
85-95 mph
Séloigne dun frappeur droitier (RHH) lorsquil atteint la plaque. Mélange dun curseur et dune balle rapide. Plus rapide quun curseur mais avec plus de mouvement quune balle rapide.
Splitter
80-90 mph
tombe en panne soudainement avant datteindre la plaque.
Forkball
75-85 mph
Comme un séparateur, mais avec un mouvement descendant moins dramatique, plus progressif.
Curveball
70-80 mph
Communément appelé une balle courbe 12-6. Le 12-6 fait référence au mouvement de haut en bas (imaginez une horloge avec des aiguilles à 12 et 6).
Curseur
80-90 mph
Se décompose et séloigne dun RHH. Entre une balle rapide et une courbe.
Slurve
70-80 mph
Screwball
65-75 mph
Changement
70-85 mph
Plus lent quune balle rapide, mais lancé avec le même mouvement de bras.
Palmball
65-75 mph
La balle est fermement saisie dans la paume. Tout comme un changement, ce lancer est plus lent quune balle rapide, mais lancé avec le même mouvement de bras.
Changement de cercle
70-80 mph
Un changement avec un moment de 1 à 7 comme la boule de vis.
Téléchargement PDF
Les douze diagrammes de hauteur, moins les notes textuelles, sont rassemblés sur une seule page PDF.