Campi da baseball illustrati


Una guida per i fan per identificare i campi

Sono un fan del baseball. Ho guardato la mia parte di partite in televisione e ne ho assistito a qualche manciata. Dopo tutto questo, ero ancora alloscuro della differenza tra i tiri. Sapevo che una palla curva si rompeva verso il basso, ma cosè esattamente un cambio di cerchio?

I diagrammi seguenti sono i risultati di sfogliare libri di baseball e di fare ricerche online. Questa non è una guida completa. Ho scelto dodici dei tiri più comuni:

Imparare a identificare i tiri

Lelenco dei passi potrebbe sembrare molto da tenere traccia, ma ricorda che ogni lanciatore utilizza solo una selezione di questi passi. Ad esempio, Pedro Martinez lancia una palla curva, un cambio di cerchio, un cursore occasionale e una palla veloce. Fai una piccola ricerca sul lanciatore prima della partita.

Le cose a cui prestare attenzione ti aiuteranno a identificare un lancio:

  • Velocità
  • Movimento – la direzione generale in cui si muove la palla
  • Pausa: un improvviso cambio di direzione

Ci sono alcune altre cose che possono aiutarti a identificare un lancio: rotazione della palla, punto di rilascio e presa. Per un fan occasionale, però, potrebbe essere un po eccessivo e non illustro o discuto nessuno degli ultimi tre elementi.

Leggere i diagrammi

Prendi nota della velocità, movimento e rottura della palla. Non preoccuparti di dove viene mostrata la palla nella zona dello strike. Puoi lanciare una palla veloce nel mezzo della zona dello strike come quella illustrata, oppure puoi lanciarne una alta e lontano dal battitore. È ancora una palla veloce. La posizione non determina il campo.

Fastball a quattro cuciture

85-100 mph

Passo più veloce e diritto. Poco o nessun movimento.

Fastball a due cuciture

80-90 mph

Conosciuto anche come Sinker. Si sposta verso il basso e, a seconda del rilascio, a volte si imbatte in un battitore destro (RHH).

Taglierina

85-95 mph

Si stacca da un battitore destro (RHH) quando raggiunge il piatto. Mix di uno slider e una fastball. Più veloce di uno slider ma con più movimento di una fastball.

Splitter

80-90 mph

Si rompe improvvisamente prima di raggiungere la pedana.

Forkball

75-85 mph

Come uno splitter, ma con un movimento verso il basso meno drammatico e più graduale.

Curveball

70-80 mph

Comunemente chiamato palla curva 12-6. Il 12-6 si riferisce al movimento dallalto verso il basso (immagina un orologio con le lancette a 12 e 6).

Dispositivo di scorrimento

80-90 mph

Si rompe e si allontana da un RHH. Tra una palla veloce e una curva.

Slurve

70-80 mph

11-5. Simile a una curva ma con più movimento laterale.

Screwball

65-75 mph

1-7 movimento. Di fronte al liquame.

Modifica

70-85 mph

Più lenta di una palla veloce, ma lanciata con lo stesso movimento del braccio.

Palmball

65-75 mph

La palla è stretta saldamente nel palmo. Proprio come un cambio, questo lancio è più lento di una palla veloce, ma lanciato con lo stesso movimento del braccio.

Cambio cerchio

70-80 mph

Un cambio con 1-7 momenti come il screwball.

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Tutti i dodici diagrammi delle altezze, meno le note di testo, sono raccolti in una singola pagina PDF.

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