Skyrim: The Golden Claw (Dansk)


A Stolen HeirloomEdit

I Riverwood kan du muligvis høre bekymrede byfolk tale om et nyligt røveri på Riverwood Trader. Når du besøger butikken, finder du indehaveren Lucan Valerius og hans søster Camilla midt i et heftigt argument, begge er frustrerede over de seneste begivenheder. At tale med Camilla hjælper ikke meget, mens Lucan vil være mere informativ, skønt han er forvirret: “Ja, vi havde lidt af et … indbrud. Men vi har stadig masser at sælge. Røvere var kun efter én ting. Et ornament, massivt guld. I form af en drages “klo.” Hvis du tilbyder at hjælpe ham med at få kloen tilbage, vil han tilbyde en guldbelønning og vil derefter fortsætte debatten med Camilla. Hun vil hævde, at du muligvis har brug for en peger i den rigtige retning og rejser sig derefter og følger. Følg hende udenfor og hun vil påpege Bleak Falls Barrow, der næsten ikke er synlig i det fjerne bag Alvor og Sigrids hus og føre dig til broen nordøst for byen. Hun vil give nogle sparsomme anvisninger, men følg hendes råd og vælg den nordvestlige sti op ad bjerget. På dette tidspunkt skal du sørge for at have den samtidige søgen i din journal. Hvis ikke, kan du gå til Whiterun og aktivere den.

Hvis du ikke vil gennemgå introduktionen på Riverwood Trader, skal du gå direkte til Bleak Falls Barrow, og du vil modtage søgen, når du overhører to banditter i det første rum.

Hentning af ClawEdit

“Skær mig ned, før den ting får os!”

Når du ankommer til Bleak Falls Temple, kan du overhøre to banditter, der taler om en mørk Elv der er gået videre. Hvis du ikke talte til Valerius i Riverwood, tjener dette øjeblik som starten på søgen. Når du har dræbt disse to banditter og er kommet længere ind i barroen, vil du se en anden bandit nærme sig en port. Efter aktivering af håndtaget til porten dræbes banditten af giftige pile, og porten forbliver lukket og blokerer for dine fremskridt. Bemærk det brudte stykke sten ved siden af armen. Det har billedet af en slange. Bemærk lignende klipper bag dig til venstre. Disse klipper skal drejes til den rigtige position for at aktivere grebet. Kig op for at se den rigtige position: Slange, slange, hval. (Den midterste klippe er faldet ned fra væggen og ned på jorden, hvorfor slangen er den rigtige løsning.)

Når du finder tyven, Arvel the Swift, vil han blive fanget i et edderkop af et Såret Frostbite Spider. Dræb edderkoppen og tal med Arvel. Arvel hævder, at han vil give dig kløen, hvis du frigør ham fra internettet. Når du først har befriet ham, vil Arvel flygte og tvinge dig til at forfølge ham dybere ned i fangehullet. Alternativt, hvis edderkoppen er for stærk til dig, kan du bare frigøre ham fra nettet og forfølge den flygtige Arvel; edderkoppen er for stor til at forlade rummet. Hvis du hurtigt overhaler Arvel, kan du selv dræbe ham; ellers vil han snart løbe ind i en gruppe drager, som sandsynligvis let vil fjerne ham. Hvis du beskytter ham mod draugren, kan han blive dræbt af spidsfælden opad. Du kan plyndre kløen og en journal fra Arvels krop. Journalen antyder, at kloen faktisk er en nøgle af en slags.

Find hemmeligheden bag dystre fald BarrowEdit

Håndfladen.

Selvom du har fundet den gyldne klo, kan du ikke returnere den til Lucan, før du finder hemmeligheden bag Bleak Falls Barrow, så fortsæt gennem kamrene. Efter et stykke tid vil du befinde dig i hvad der ser ud til at være en gravgrav og du bliver nødt til at kæmpe dig igennem en gruppe draugr. Hvis du ikke har dræbt Arvel inden den tid, han når dette rum, vil draugr sandsynligvis dræbe ham. Fortsæt, indtil du finder en puslespilsdør med tre dyresæler på. klo er nøglen, men den åbner ikke døren, som en almindelig nøgle ville. Undersøg i stedet kloen i din beholdning, og du vil se flere symboler indgraveret i den, med håndsiden opad. Sæt sælerne i den rigtige rækkefølge: Bær— Møl — Ugle og o pen døren.

Når du kommer ind i døren, skal du følge tunnelen, indtil du befinder dig i et stort, åbent rum. Du vil se en Word-væg. Når du nærmer dig det, skiller et ord sig ud, og din karakter lærer et ord af magt. En niveauafhængig skabning (ved lave niveauer en Draugr Overlord og på højere niveauer en Dragon Priest) vil derefter stige ud af en kiste, og du bliver nødt til at dræbe den. Forlad fangehullet og vend tilbage til landsbyen. For at forlade fangehullet skal du klatre op til toppen af trappen og aktivere håndtaget på piedestalen.

Der er tre kister i dette rum, hvor du får ordet om magt; en centreret af den sovende draugr er ret godt set og ulåst. Den anden er bag vandfaldet til venstre. Den tredje har en nybegynderlås og er placeret til højre for dig bag vandfaldet.For at finde det, gå over broen, men ikke op ad trappen, der fører til muren, gå lige ad flodstien til det større vandfald, du bliver nødt til at hoppe rundt på de store sten til højre for vandfaldet for at få adgang til bryst. Du vil se brystet indlejre blandt klipperne bag vandfaldet, når du er i tredjepersonsvisning.

Returner ClawEdit

Hvis du returnerer Golden Claw, giver Lucan eller Camilla dig en nivelleret mængde guld, øg deres disposition over for dig til “ven” (forudsat at du tidligere ikke var det), og returner genstanden til sit hjem på disken.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *