Sådan spiller du Seven Up – Det klassiske klasselokale, der er så let!
To tommelfingre op til syv op
Er du en lærer, en aktiv skoleforælder eller en hvilken som helst anden voksen, der er motiveret til at integrere sjov kognitiv udvikling via klasseværelsesspil? Derefter Seven Up, også kendt som “Heads Up 7 Up”, “Thumbs Up”, “7 Up” eller “Heads Down, Thumbs Up”, er ikke kun et spil, der kan spilles blandt alle klassestørrelser, men det er super nemt at lære og overflødigt at sige: super sjovt! Tag ikke bare vores ord for det, dette spil har blevet spillet i klasseværelser rundt om i USA siden 1950erne, og måske endda længere end det. Hvis det kan overleve i over et halvt århundrede, så må det bestemt være al den rave, som de siger, så uden yderligere ado, lad os bare lige ind i spil tutorial!
Materialer
Dette spil er det perfekte klasselokale, fordi alt, hvad der er brug for, er i stand organer, der er villige til at lege og borde / skriveborde med stole. Det s det, hvilket gør det allerede ideelt til skoleklasser eller endda spisebordet derhjemme.
Sådan spiller du Seven Up
Som tidligere nævnt er syv op let og hurtigt at forstå, hvilket er endnu en fordel ved dette klasselokalspil.
- Udpeg først en håndfuld individer (typisk syv, men mindst tre) til at fungere som dine “plukkere”.
- Sluk eller dæmp lyset.
- Derefter beder du alle dine elever undtagen plukkerne om at placere hovedet ned i armene på deres skrivebord, så de ikke kan se noget. Sørg for, at de ikke topper!
- Endelig skal du bede eleverne om at stikke tommelfingeren op og holde den der (dvs. “Hoved ned, tommelfinger op!”), Og du er klar til at starte en runde.
- Når en runde begynder, bevæger vælgerne sig over klasselokalet og folder tilfældige individuelle tommelfingre ned. Vi anbefaler, at hver vælger ikke foldes mere end tre tommelfingre ned for at holde tempoet i spillet. Når de har valgt alle deres individer, vælgerne vender tilbage til klassens forreste og stiller sig vandret.
- Tænd derefter lysene.
- Læreren / den valgte spiller kalder derefter “Hoved op, stå op! ” De valgte individer står op, hvis deres tommelfinger er lagt ned og er nødt til at gætte, hvilken af plukkerne, der har placeret tommelfingeren. Hvis de er korrekte, sætter vælgeren sig ned og den vindende person indtager deres plads. Enkeltpersoner forbliver siddende, hvis de fejlagtigt gætter vælgeren.
- Når alle gætterier er annonceret, kan runden startes forfra.
Tid krævet
Den tid, der kræves for hver fulde syv runde, afhænger alt af klassens størrelse. Et typisk klasseværelse på 25 elever vil sandsynligvis tage ti til femten minutter at spille. Der er næppe nogen chance for, at en enkelt runde kan tage en halv time, og nogle runder kan endda fejes igennem i løbet af fem minutter.
Fordele
Dette spil er ikke kun behageligt, især af børn, men det har også adskillige kognitive fordele. Det hjælper med at finjustere lytte- og kritiske deduktionsevner hos børn, da alle synssanser udelades fra spillet. Kort sagt kan du bare ikke gå galt med et spil, der er både sjovt og psykologisk gavnligt!