Opnåelse af Elder Scroll | Ældste videnTES V: Skyrim-guide
Kommentar til
Denne side i guiden til TES V: Skyrim inkluderer den første del af gennemgangen til rejse for at få Elder Scroll som en del af hovedopdraget Elder Knowledge. Dette kræver, at du kommer til Alftand-ruinerne for at udforske dem. Talrige monstre vil roaming stedet og bliver besejret, før du frit kan udforske stedet.
Nyt hovedmål: Gendan den ældre rulle
Gå ud af Septimus Signus forpost og åbn verdenskortet. Din næste destination vil være Alftand, og der er stor sandsynlighed for, at du allerede har opdaget det. Hvis du ikke kan bruge hurtige rejser, skal du starte din rejse i Winterhold. Forlad byen, på vej langs hovedstien mod syd. Drej mod vest ved første chance. Du skal selvfølgelig være meget forsigtig gennem hele turen, som du måske kommer på tværs af blandt andet Horkers og Ice Wolves. Du vil kunne se din destination langt væk (skærmbillede ovenfor), hvilket gør det meget nemmere at planlægge yderligere træk.
Når du har nået destinationen, kan du overveje at bruge lidt tid på at undersøge de ødelagte bygninger, selvom det selvfølgelig er helt valgfrit. Dit mål er at komme gennem de smalle og forræderiske passager og linebroer for at nå Alftand Glacial Ruins-indgangen (skærmen ovenfor). Gem dit spil og gå videre. I den første fase af udforskningen vil du hovedsagelig gå gennem lineære korridorer, så du skal ikke gå vild. Ignorer J “darrs stemme, da du kommer over ham om et par minutter.
Jeg vil anbefale at holde øje med åbent, især for Dværgen edderkopper, da stort set hver af dem vil have en sjæls perle. Du vil komme på tværs af den første dværg edderkoppearbejder meget snart (skærmen ovenfor) og generelt skal du ikke have nogen problemer med at eliminere ham. Du skal bare vide, at edderkopper kan angribe dig både på tæt og lang afstand. Fortsæt med at udforske ruinerne og vær klar til at eliminere yderligere to edderkopper.
Når du har nået den nordlige del af ruinerne, vil du støde på J “darr, der vil automatisk være fjendtlige over for dig. Efter at have haft med ham at fortsætte med at udforske ruinerne. Du vil støde på en stærkere fjende hurtigt nok i form af en dværgkugle (skærm ovenfor). Da maskinen er i stand til at udføre betydelig skade, skal du være forsigtig, hvis din karakter har lavt forsvar. Hvis du ønsker at prøve tæt kamp, skal du sørge for at undgå Sfærens stærkere angreb. Det er en god ide at henlede maskinens opmærksomhed på et partimedlem, så du er i stand til at planlægge dit angreb bedre. Glem ikke at søge i dets rester, da du kan finde endnu mere værdifuld skat end edderkopper efterladt.
Hvis du vil, kan du ofre lidt tid til at hoppe mellem de bevægelige maskineelementer. Du ville derfor nå den øverste afsats indeholdende en kiste med nogle dyrebare skatte. Ellers skal du vælge den nordlige passage (skærmen ovenfor). Vær klar til at ødelægge mere Dværgen edderkop Arbejdere. På din vej skal du bemærke et lille rum i nord med en låst port. Vælg låsen, hvis du kun kan, da der er nogle dyrebare artefakter indeni.
Uanset om du udforskede det nordlige rum eller ej, skal du åbne porten i vest og fortsætte med at udforske ruinerne. Vær klar til at angribe de to nye Dværgen edderkopper patruljerer dette område. Spillet giver dig mulighed for at hacke dig ind i det låste vestlige rum, men jeg vil kun anbefale at gøre det, hvis du ikke har noget imod at kæmpe med en anden dværgkugle (scr en ovenfor).
Gå sydpå, eliminer en Dværgen edderkop på din vej og gå derefter mod øst. Bemærk, at du nu er over det tidligere besøgte rum og skal passe på maskinerne (skærmbilledet ovenfor), da du kan blive skubbet ned og være nødt til at gå gennem den samme placering igen. Fjern endnu to dværg edderkopper, og nå porten, der fører til Alftand Animonculory.
Gå mod øst. På din vej skal du udforske alle kroge og udsparinger og søge efter værdifulde genstande og kister, som du kan vælge. Åbn den store port og vær klar til en vanskelig kamp. Frem for alt vil du blive angrebet af en anden dværgkugle (skærm ovenfor), så prøv at opretholde eventuelle forholdsregler. Det er dog ikke det eneste problem, så snart nok Dværgen edderkopper også vises. Efter at have slettet dem alle, skal du udforske området og gå op ad trappen til det øverste niveau.
Fortsæt med at gå østpå og nær forsigtigt den opadgående rampe (skærmen ovenfor), da berøring af en af de tre trykplader aktiveres en svær at undgå fælde. Håndter den næste dværg edderkop, og brug armen, takket være hvilken du vil være i stand til at komme ind i det store rum med flere niveauer. Du kan også udforske den vestlige korridor (Dværgens edderkop og en kiste med dyrebare skatte) eller vælge stien, der fører til det lavere niveau.
Når du har nået det lavere niveau og har beskæftiget dig med en dværg edderkop, bliver du nødt til at træffe en beslutning. Hvis du vil samle alle skatte fra ruinerne, skal du prøve at åbne den østlige port. Fjern edderkoppen, og kontroller et af hjørnerne ved at vælge en anden lås. Inde i det nye rum skal du finde et par kister med dyrebare artefakter og The Locked Room, der øger din Lockpicking-færdighed. Hvis du vil fokusere på missionen, hvis du allerede havde udforsket rummet, skal du stå ved kanten (skærmen ovenfor) og springe ned på den nederste altan.
Ødelæg dværgenes edderkop og kør langs rampen ned på lavere niveau. På vej til den næste placering vil du møde monstrene kendt som Falmers (skærmen ovenfor) for første gang. Du skal være meget forsigtig, da de “er langt mere modstandsdygtige over for de fleste humanoider, som du stødte på indtil nu. Falmers kan repræsentere et af tre erhverv (kriger, magiker og bueskytter), så du bliver nødt til at ændre din taktik afhængigt af hvilken du kommer Glem ikke at kontrollere deres kroppe bagefter, da du i de fleste tilfælde kan finde nogle dyrebare genstande. Bemærk også, at der er en nem måde at eliminere Falmers på dette sted ved hjælp af den ubarmhjertige kraft til at banke dem tilbage og få dem til at dø af at falde ned. Bare vær sikker på ikke at bruge den på et medlem af dit eget parti. / p>
Kom til toppen og pas på ikke at røre ved og linie på din vej, da det ville aktivere en temmelig grim fælde Dit mål er at nå korridoren med ildfælden (skærmen ovenfor). Vent til fælden slukker og brug Whirlwind Sprint eller løb hurtigt for at undgå skader. Bagefter bliver du nødt til at komme igennem flere rum og eliminere grupper af Falmers. Husk at bruge Shouts og angribe monstrene ad gangen. Hold også øje med dit partimedlem, da han let kan dø her. Det andet rum indeholder også flammer, men du kan bare gå tilbage til den forrige korridor og bekymre dig ikke om dem.
Vælg den sydvestlige korridor og vær klar til nogle flere F almere. Forsøg at fjerne Falmer Skulker (skærmen ovenfor) så hurtigt som muligt, da han kan bruge magi og kan håndtere mere skade end de andre. Ignorer håndtaget og kør mod sydøst, når en anden stor port.
Du bliver igen nødt til at bruge rampen, på vej til de lavere niveauer. Bortset fra Falmers bliver du også nødt til at fjerne en Frostbite Edderkop, men du skal ikke have problemer med det. Når du er kommet ned, skal du gå til den nordøstlige port. Don t haste det til udgangen, da der endnu ikke er en anden fælde her (skærmen ovenfor). Frakør eller undgå den, og gå derefter først til passagen, der fører til Alftand-katedralen.
Gå mod øst, navigere gennem et andet sæt trykplader. Du bliver også nødt til at fjerne et par flere Falmers, hvor mindst en af dem er i stand til at bruge magi. Når du er kommet ind i det større rum, skal du håndtere monstrene og bruge trappen, der fører til interagere med armen (skærmen ovenfor), åbn derfor passagen i det fjerne.
Gå ned og Brug den nye passage, mod syd-vest. Tjek kistenes indhold, da der er dyrebare skatte indeni og derefter gå op ad trappen. Her bliver du nødt til at kæmpe mod en Dværven Centurion (skærm ab ove), der fungerer som mini-boss. Hvis du foretrækker direkte kamp, skal du huske at regenerere dit helbred og din udholdenhed under hele kampen. Hvis du har et skjold, skal du sørge for at bruge det meget.
Hvis din karakter bruger angreb med rækkevidde, vil du være i stand til at bruge et bestemt trick. Prøv at vende tilbage til håndtaget på den øverste altan, som du har brugt for nylig. Sørg for, at dit partimedlem også løber langt og træk i det, takket være hvilket Centurion ikke kan få dig (skærmen ovenfor). Chefen kan stadig angribe din med rækkeviddeangreb, men de er langt lettere at undgå .
Uanset den valgte taktik skal du undersøge Centurions rester efter kampen for at finde nøglen til Alftand Lift. Bemærk også, at der er en anden Centurion ved siden af, og du bør også undersøge ham. Når du har nået et andet rum, vil du være vidne til en kamp mellem Sulla Trebatius og Umana (skærmen ovenfor).Da begge figurer er meget magtfulde, skal du bare vente på, at en af dem dør og komme ind bagefter. Ellers forenes begge imod dig, hvilket gør det virkelig svært at overleve. Undersøg deres kroppe for at finde flere genstande, der er værdifulde især for krigerklassen.
Se dig omkring i området og find mere låste kister. Bagefter nærmer du dig den tidligere ignorerede konstruktion midt i rummet. Stå ved dværgmekanismens konsol (skærm over) og tryk på E for at bruge Attunement Sphere modtaget fra Septimus Signus. Brug derefter den nyåbne passage, gå ned ad trappen. Når du har nået det laveste niveau, skal du åbne den store port for at nå Blackreach .
Det ville være godt at begynde at udforske Blackreach ved at nærme sig den store ballista sydvest for startpunktet (skærmen ovenfor Hvis du fyrer det hurtigt nok, kan du eliminere dværgenesfæren i det fjerne. Hvis du selvfølgelig kan prøve at slå det selv, hvis du vil få erfaring, men tag i betragtning, at sfæren er meget stærkere end dem, du kom på tværs før.
At nå det aktuelle destinationspunkt vil ikke være let, da Blackreach bare er ENORM. Selvfølgelig står intet i vejen for at udforske det grundigt, selvom denne vejledning vil fokusere på at få den ældre rulle. Kør mod vest (skærmen over), mere eller mindre mod vandfaldet i det fjerne.
Jeg foreslår at gå mod grøn kugle i det fjerne (skærmen ovenfor), så først vest og derefter syd-vest. Det er meget vigtigt at være forsigtig, da hele Blackreach sværmer med fjender. De fleste af dem vil være Falmers og Frostbite Edderkopper, selvom du også kan støde på temmelig krævende Chauruses. Gå ikke hen til de klart stærkere fjender, ligesom giganterne, medmindre du leder efter en udfordring.
Gå runde den grønne kugle fra nord og drej mod syd efter at have nået den vestlige kant af Blackreach. Bliv ved med at gå i den retning mod det meget høje tårn i det fjerne (skærmen ovenfor). Gå hen til døren, åbn den og brug derefter håndtaget til at komme til Tower of Mzark.
Udforsk grundigt det første rum af tårnet, da der er flere dyrebare artefakter skjult der. Bagefter mod sydvest, åbn porten og drej til venstre. Brug rampen til at nå det øverste niveau af konstruktionen. Start med at nærme dig Lexicon Receptacle (skærmbilledet ovenfor) og tryk på E for at placere det tomme lexicon modtaget fra Septimus Signus på det.
Stå nu direkte foran midterkonsollen (skærm over) og vær klar til et puslespil, der vil føre til afsløringen af Elder Scroll og transkriber det på leksikonet. Du skal:
1) Gå til knap 3 og tryk på den fire gange. Dette skal aktivere holderen og knap 2.
2) Gå til knap 2, og tryk på den to gange. Hvis du gør det, skal du aktivere knap 1.
3) Gå til knap 1 og tryk på den en gang. Vent på, at den ældre rulle bliver afsløret.
Inden du går mod rullen, skal du nærme beholderen og tage ” opkrævet “Lexicon. Du behøver ikke at give leksikonet til Septimus med det samme, da det kun er forbundet med den tidligere nævnte Daedric-søgen, selvom det er godt at have det med dig. Det vigtigste er at nærme sig mekanismen i midten ( skærm over) og tag Elder Scroll.
Hovedopdrag ulåst: Alduins Bane