Bedste klasser til Hearthstone Arena : Goblins vs . Gnomes Tier List Changes

Hilsner, kolleger fra Hearthstone! Blizzard har besluttet at afslutte et meget vellykket år med kortslynge med en massiv udvidelse fuld af eksplosioner, robotter og anden tilknyttet skørhed: Goblins vs Gnomes! I mine næste få guider vil vi se nærmere på Arenaens tilstand, nu hvor 120 nye kort er blevet tilføjet til blandingen af valg og analysere, hvilke klasser der kom bedst og værst ud af tilføjelserne til nye kort.

Forøg tempoet

I tidligere Hearthstone-spil var den største forskel mellem Constructed og Arena play hastighed. Constructed games var typisk hurtige, hvor de fleste spil blev besluttet før tur 10 I modsætning hertil blev Arena-spil ofte langsomme antal fests, hvor de bedste kort simpelthen var dem med flest numre.

Goblins vs. Gnomes har justeret den balance væsentligt. Uden nye trylleformularer (gem kun en kun-epos-epos, Lightbomb), vil de gamle pålidelige indhentningskort som Flamestrike eller Consecration være mindre almindelige, hvilket yderligere øger vigtigheden af at bestride tavlen tidligt. Derudover blev flere kort tilføjet, der kan svinge spillet, hvis det ikke behandles tidligt, såsom Floating Watcher, Mechwarper og Mikro maskine. Langsomt høje omkostningskort som Gurubashi Berserker, Ravenholdt Assassin eller War Golem har stadig en plads i et Arena-dæk … men meget mindre af et.

Til placeringen! (Bemærk: Jeg vil kun se på klassedele og sjældne; nogle af de nye klasse-epos og legendarier er ekstremt gode kort, men de vises så sjældent i et kladde, at jeg ikke tager dem i betragtning, når jeg rangerer.)

Niveau 1

Dette er de premiumvalg. Du vil gå efter en af disse to klasser, hvis du kan.

Paladin

Ja, jeg tror, det er endelig sket – Paladin har væltet Mage som det bedste valg i Arena (selvom det er ekstremt tæt). Vi taler mere om Mages om et øjeblik, men Paladin har altid været min # 2, og det øgede fokus på tempo spiller lige i hænderne på Shielded Minibot. Det er en Argent Protector på steroider, der kan 2-for-1 de fleste af de traditionelle 3/2 “er spillet på Turn 2. Sent-spil giver det et godt Blessing of Kings-mål, da det sandsynligvis vil overleve en tur. Seal of Light er ret dårlig i kontrast; mens det er bedre end Holy Light, idet det stadig påvirker tavlen noget, er selvhelbredelse generelt dårlige Arena-valg.

Af de sjældne er to ret gode. Muster for Battle er et glimrende valg af værdi. , men gør en tur 4 Truesilver Champion (stadig det bedste Paladin-kort, undtagen Tirion Fordring) meget akavet. Scarlet Purifier har anstændig statistik og er bestemt et valg værd. Bare pas på Nerubian Eggs, medmindre de er din. Cobalt Guardian er det ulige kort ude; det er ret dårligt, da det er for svært at aktivere i Arena.

Mage

Hvad skete der med Mage? Dybest set er deres nye kort ikke så store, og de trækker mindre Flamestrikes, Fireballs og Water Elementals. Det er stadig en meget stærk klasse; det mangler Paladins sene spilstyrke, men Mage har stadig den bedste Arena-helteevne og har stadig evnen til at sprænge nogle skader for at lukke et spil, når tidevandet drejer.

Ser på de nye kort er Flamecannon et oplagt valg; mens jeg stadig foretrækker Frostbolt for fleksibiliteten, er tilfældigheden generelt ikke et problem. Resten er en blandet taske. Snowchugger, Soot Spewer og Goblin Blastmage er alle gennemsnitskort; ikke dårligt, men ikke særlig specielt, medmindre du tilfældigvis udkast til en masse Mech-synergi. ustabil portal er også i den gennemsnitlige kategori. Sikker på, det “vil sandsynligvis lade dig tabe et godt kort billigt, men det vil sandsynligvis ikke være den tur, du spiller det. Ikke et forfærdeligt kort, men ikke fantastisk.

Tier 2

Disse to klasser er et trin ned fra Tier 1, men foretrækkes stadig i forhold til de fleste klasser.

Rogue

Rogue kan muligvis gøre Tier 1, hvis den ikke var så fin. Det er den bedste klasse til at spille hurtigt og skal være i stand til at slå alle andre i det tidlige spil. Uden de rigtige dråber er det desværre ofte svært at afslutte en modstander, før du løber tør for kort eller liv. Rogue dæk er også et af de sværeste at spille; på mange sving, selvom du har en ekstra mana og en 1-mana-kort, det er bedre ikke at spille det, så du kan bruge det som en combo-starter på den næste. Det er praksis at identificere disse situationer.

At støtte dette tempo-spil er et fantastisk nyt slyngelkort, Goblin Auto-Barber. Hvis du har et godt Turn 3-spil, er det en utrolig stærk start at mønt din dolk på Turn 1 til en Turn 2 Auto-Barber, hvis du kan dolke deres 2-drop. De andre kort er dog ret marginale.Ogre Ninja er et anstændigt værdikort og værd at vælge, men understøtter ikke rigtig en hurtig tempo-tilgang. Tinkers Sharpsword Oil er for situationeløs; det er sikkert et godt kort, men du har brug for et nyt våben, et aktivatorkort og en håndlangere om bord for at gøre det det værd. På samme måde kræver Iron Sensei for meget mech-synergi for at være nyttigt. Åh, og One-Eyed Cheat er helt forfærdeligt, og du bør aldrig vælge det, hvis du kan lide at vinde.

Shaman

Før GvG ville jeg have betragtet Shaman som en Tier 1-klasse. Desværre fik de ikke meget hjælp fra GvG-kortene og trender således noget ned på ryggen af deres skærpende inkonsekvente heltemagt. Fire Elemental kan stadig dominere lategame, og Stormforged Ax størkner stadig ting tidligt, men alle deres store midgame-kort er sjældne.

GvG fortsætter denne tendens med en stor midgame-sjælden, Powermace. Drej 3 Powermace til en Turn 4 Mechanical Yeti eller Piloted Shredder er en let combo, der er ret kraftig midgame. The Shaman commons er også ret gode; Crackle er en okay trylleformular, der bruges på samme måde som Lightning Bolt, og Whirling Zap-O-Matic er en stor tidlig trussel. Desværre er de andre nye sjældne (undtagen Powermace) meget værre. Vitality Totem gør intet til tavlen og bliver bare ignoreret. Dunemaul Shaman er i det mindste en håndlangere, men overbelastet og generelt dårlig, da angrebet RNG ophæver fordelene ved Windfury.

Niveau 3

Disse er dine middelmådige helte. Alle er i stand til at gå ing 12 vinder, men enten forhindrer en dårlig heltestyrke eller dårligt kortvalg dem i at blive placeret højere.

Priest

Priest er kommet væsentligt tilbage i Arena siden den oprindelige frigivelse, da de var flat-out forfærdelige. I både Naxxramas og nu GvG har præst modtaget meget stærke almindelige kort, der gør dem til en trussel om at løbe væk med et spil, hvis de får et solidt bord. Deres nøglesvaghed forbliver deres heltemagt; det er generelt ualmindeligt at have brug for det om bord, hvilket gør planlægningen af din manakurve endnu mere kritisk end i andre klasser.

Begge nye commons er sindssygt gode. Shrinkmeister kan spilles alene på Turn 2, hvis nødvendigt, men slagmarken muliggør gunstige handler, øger heltenmagtens værdi og er overordnet forbløffende. Velens Chosen er også en stor buff-trylleformular af mange af de samme grunde og har en bonussynergi med Holy Nova.

De sjældne, skønt de ikke er så fantastiske som fælles, er alle solide valg. Shadowboxer er en knivjuggler, der er præget af præster, og Upgraded Repair Bot er en solid vaniljedråbe, selvom du ikke har nogen mechs. Lyset af Naaru er det værste af partiet, og det er ikke så slemt; enten en spot 1-mana heler til 3 eller en (med heltekraft) 3-mana heler til 5 på din helt med en 3/2 minion vedhæftet.

Druid

Druider i Arena er ekstremt fleksible. Desværre kommer denne fleksibilitet til at koste strøm. Det er meget sjældent at have et forfærdeligt Druid-dæk, men også sjældent at have en fantastisk.

De nye GvG-kort, der findes i Druid, afspejler dette, alt sammen for det meste gennemsnitligt. Den anodiserede Robo-Cub er et godt kort til at spille reaktivt, men bliver kun gennemsnitligt, når det spilles på et tomt bræt, og det gør ikke meget lategame. Mech-Bear-Cat er den bedste af partiet med solid statistik, men er ikke ” t skiftende spil som en Sunwalker eller Argent Commander. Genbrug er meget bedre end Naturalize, men det er ekstremt dyrt i forhold til andre klasser. Grove Tender har okay statistik, men evnen gavner sandsynligvis din modstander mere end dig. Endelig er Druid of the Fang virkelig dårlig, da der ikke er masser af Druid Beasts, og en 7/7 for 5 er ikke en spilvinder, selvom du trækker det ud.

Warlock

Warlock er den modsatte af Priest. Warlocks heltemagt er næsten altid en god brug af mana, men deres klassekort er generelt dårlige. Det betyder, at du virkelig vil udarbejde et billigt kort, der taber masser af kort og genopfylder sig selv via heltenmagt … men kladden samarbejder ofte ikke med det.

Heldigvis er de nye GvG-kort generelt et trin over deres kammerater. Floating Watcher er en utrolig almindelig, der kan vinde spil uden hjælp og ofte tvinger dine modstandere til at handle flere kort for at dræbe det hurtigt, især når de indkaldes via Voidcaller. Darkbomb er et alternativ til Soulfire, som forbliver godt selv efter nerf. Imp-tab er en utrolig sjælden, der får både værdi og tempo. (Dræb en 3-dråbe og få 3 1/1 “i gennemsnit? Helvede ja!). De andre sjældne er dog meget værre. Fel Cannon har ikke nok statistik til en effekt, der kan skade dig, især når du skal gå efter et dæk med lavere kurver. Mistress of Pain er bare lige dårlig.

Hunter

I Arenaen spiller Hunter som en mindre kapabel Rogue.Begge klasser foretrækker hurtigt at afslutte spil, og Hunter er fantastisk til at komme med de sidste få point for skade for at afslutte spillet; desværre er de meget mindre i stand til at vinde den nødvendige bordkontrol, og de nye GvG-kort gjorde dem generelt dårligere.

Det eneste gode nye kort, de modtog, var Glaivezooka. Dette våben er fantastisk og en potentielt 3-for-1 i de tidlige vendinger. Desværre bliver det meget værre efter det. Metaltooth Leaper og King of Beasts har begge brug for brætposition og synergi for at fungere godt, hvilket gør dem under gennemsnittet. Cobra Shot og Call Pet er bare dårlige trylleformularer og spild af et sted i et dæk.

Tier 4

Warrior

Jeg har det dårligt for Warriors. De var aldrig en stor Arena-klasse: med nul hjælp fra deres heltemagt, deres eneste vej til frelse var et træk fyldt med våben og en god manakurve for at over-tempoere deres modstander. Desværre er hver eneste nye GvG almindelig / sjælden forfærdelig for tempo og taber dem til sidste slot på min liste.

Warbot er bare dårligt; ved 1/3, det meste af tiden giver det en modstander 3/2 en gratis drab. Ogre Warmaul er et forfærdeligt våben (våben RN G er virkelig dårlig, du har brug for det for at rydde håndlangere). Screwjank Clunker kræver, at mech-synergi er godt, hvilket er ualmindeligt i Arena. I det mindste er Siege Engine og Shieldmaiden gennemsnitlige; de er ikke gode, men de er ikke vrede kyllinger.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *