Campos de beisebol ilustrados
Guia de um fã para identificar arremessos
Sou um fã de beisebol. Eu assisti minha cota de jogos na televisão e assisti a alguns poucos. Depois de tudo isso, eu ainda não sabia a diferença entre os arremessos. Eu sabia que uma bola curva quebrou para baixo, mas o que exatamente era uma mudança de círculo?
Os diagramas abaixo são os resultados de folhear livros de beisebol e fazer pesquisas on-line. Este não é um guia completo. Eu escolhi doze dos arremessos mais comuns:
Aprendendo a identificar arremessos
A lista de arremessos pode parecer muito difícil de acompanhar, mas lembre-se de que cada arremessador utiliza apenas uma seleção desses arremessos. Por exemplo, Pedro Martinez lança uma bola curva, uma mudança de círculo, um controle deslizante ocasional e uma bola rápida. Faça uma pequena pesquisa sobre o arremessador antes do jogo.
Coisas a observar que o ajudarão a identificar um arremesso:
- Velocidade
- Movimento – a direção geral em que a bola está se movendo
- Quebra – uma mudança repentina de direção
Existem algumas outras coisas que podem ajudá-lo a identificar um arremesso: rotação da bola, ponto de liberação e aderência. Para um fã casual, porém, pode ser um pouco demais e eu não ilustro ou discuto nenhum dos três últimos itens.
Lendo os diagramas
Observe a velocidade, movimento e quebra da bola. Não se preocupe com o local onde a bola de beisebol é exibida na zona de rebatida. Você pode lançar uma bola rápida no meio da zona de rebatimento, como a ilustrada, ou pode lançar uma bola alta e longe do batedor. Ainda é uma bola rápida. A localização não determina o campo.
Bola rápida de quatro costuras
85-100 mph
Passo mais rápido e direto. Pouco ou nenhum movimento.
Bola rápida de duas costuras
80-90 mph
Também conhecido como Sinker. Move-se para baixo e, dependendo da versão, às vezes irá bater em um rebatedor destro (RHH).
Cortador
85-95 mph
Afasta-se de um rebatedor destro (RHH) assim que alcança a placa. Mistura de um controle deslizante e uma bola rápida. Mais rápido do que um controle deslizante, mas com mais movimento do que uma bola rápida.
Divisor
80-90 mph
Quebra repentinamente antes de atingir a placa.
Forkball
75-85 mph
Como um divisor, mas com um movimento descendente menos dramático e mais gradual.
Curveball
70-80 mph
Normalmente chamado de curveball 12-6. O 12-6 se refere ao movimento de cima para baixo (imagine um relógio com ponteiros em 12 e 6).
Controle deslizante
80-90 mph
Divide e se afasta de um RHH. Entre uma bola rápida e uma curva.
Slurve
70-80 mph
11-5 movimento. Semelhante a uma curva, mas com movimento mais lateral.
Screwball
65-75 mph
movimento 1-7. Oposto do slurve.
Mudança
70-85 mph
Mais lento que uma bola rápida, mas lançada com o mesmo movimento do braço.
Palmball
65-75 mph
A bola é presa com força na palma da mão. Assim como uma mudança, este arremesso é mais lento do que uma bola rápida, mas lançado com o mesmo movimento do braço.
Mudança de círculo
70-80 mph
Uma mudança com 1-7 momentos como a bola doidos.
Download do PDF
Todos os doze diagramas de pitch, menos as notas do texto, são coletados em uma única página PDF.