Campos de beisebol ilustrados


Guia de um fã para identificar arremessos

Sou um fã de beisebol. Eu assisti minha cota de jogos na televisão e assisti a alguns poucos. Depois de tudo isso, eu ainda não sabia a diferença entre os arremessos. Eu sabia que uma bola curva quebrou para baixo, mas o que exatamente era uma mudança de círculo?

Os diagramas abaixo são os resultados de folhear livros de beisebol e fazer pesquisas on-line. Este não é um guia completo. Eu escolhi doze dos arremessos mais comuns:

Aprendendo a identificar arremessos

A lista de arremessos pode parecer muito difícil de acompanhar, mas lembre-se de que cada arremessador utiliza apenas uma seleção desses arremessos. Por exemplo, Pedro Martinez lança uma bola curva, uma mudança de círculo, um controle deslizante ocasional e uma bola rápida. Faça uma pequena pesquisa sobre o arremessador antes do jogo.

Coisas a observar que o ajudarão a identificar um arremesso:

  • Velocidade
  • Movimento – a direção geral em que a bola está se movendo
  • Quebra – uma mudança repentina de direção

Existem algumas outras coisas que podem ajudá-lo a identificar um arremesso: rotação da bola, ponto de liberação e aderência. Para um fã casual, porém, pode ser um pouco demais e eu não ilustro ou discuto nenhum dos três últimos itens.

Lendo os diagramas

Observe a velocidade, movimento e quebra da bola. Não se preocupe com o local onde a bola de beisebol é exibida na zona de rebatida. Você pode lançar uma bola rápida no meio da zona de rebatimento, como a ilustrada, ou pode lançar uma bola alta e longe do batedor. Ainda é uma bola rápida. A localização não determina o campo.

Bola rápida de quatro costuras

85-100 mph

Passo mais rápido e direto. Pouco ou nenhum movimento.

Bola rápida de duas costuras

80-90 mph

Também conhecido como Sinker. Move-se para baixo e, dependendo da versão, às vezes irá bater em um rebatedor destro (RHH).

Cortador

85-95 mph

Afasta-se de um rebatedor destro (RHH) assim que alcança a placa. Mistura de um controle deslizante e uma bola rápida. Mais rápido do que um controle deslizante, mas com mais movimento do que uma bola rápida.

Divisor

80-90 mph

Quebra repentinamente antes de atingir a placa.

Forkball

75-85 mph

Como um divisor, mas com um movimento descendente menos dramático e mais gradual.

Curveball

70-80 mph

Normalmente chamado de curveball 12-6. O 12-6 se refere ao movimento de cima para baixo (imagine um relógio com ponteiros em 12 e 6).

Controle deslizante

80-90 mph

Divide e se afasta de um RHH. Entre uma bola rápida e uma curva.

Slurve

70-80 mph

11-5 movimento. Semelhante a uma curva, mas com movimento mais lateral.

Screwball

65-75 mph

movimento 1-7. Oposto do slurve.

Mudança

70-85 mph

Mais lento que uma bola rápida, mas lançada com o mesmo movimento do braço.

Palmball

65-75 mph

A bola é presa com força na palma da mão. Assim como uma mudança, este arremesso é mais lento do que uma bola rápida, mas lançado com o mesmo movimento do braço.

Mudança de círculo

70-80 mph

Uma mudança com 1-7 momentos como a bola doidos.

Download do PDF

Todos os doze diagramas de pitch, menos as notas do texto, são coletados em uma única página PDF.

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