Geïllustreerde honkbalvelden
Een gids voor fans om pitch te identificeren
Ik ben een honkbalfan. Ik heb mijn deel van de tv-games bekeken en er een paar bijgewoond. Na dit alles tastte ik nog steeds in het duister over het verschil tussen de toonhoogtes. Ik wist dat een curveball naar beneden brak, maar wat was precies een cirkelwisseling?
De onderstaande diagrammen zijn de resultaten van het door honkbalboeken bladeren en online onderzoek doen. Dit is geen complete gids. Ik heb twaalf van de meest voorkomende toonhoogtes gekozen:
Leren om toonhoogtes te identificeren
De lijst met pitches lijkt misschien veel om bij te houden, maar onthoud dat elke pitcher slechts een selectie van deze pitches gebruikt. Pedro Martinez gooit bijvoorbeeld een curveball, een cirkelwissel, af en toe een schuifregelaar en een fastball. Doe een beetje onderzoek naar de werper voordat de wedstrijd begint.
Dingen om op te letten zullen je helpen om een worp te identificeren:
- Snelheid
- Beweging – de algemene richting waarin de bal beweegt
- Pauze – een plotselinge verschuiving in richting
Er zijn een paar andere dingen die u kunnen helpen bij het identificeren van een worp: balrotatie, punt van release, en grip. Voor een toevallige fan is het misschien wat veel en ik illustreer of bespreek geen van de laatste drie items.
De diagrammen lezen
Let op de snelheid, beweging en het breken van de bal. Maak je geen zorgen over waar het honkbal wordt getoond in de slagzone. Je kunt een fastball in het midden van de slagzone gooien zoals afgebeeld, of je kunt er een hoog gooien en weg van de slagman. Het is nog steeds een fastball. De locatie bepaalt de toonhoogte niet.
Fastball met vier naden
85-100 mph
Snelste, meest rechte toonhoogte. Weinig tot geen beweging.
Dubbelzijdige Fastball
80-90 mph
Ook bekend als Sinker. Gaat naar beneden en komt, afhankelijk van de release, soms tegen een rechtshandige slagman (RHH).
Snijder
85-95 mph
Breekt weg van een rechtshandige slagman (RHH) als deze de plaat bereikt. Mix van een schuifregelaar en een fastball. Sneller dan een schuifregelaar maar met meer beweging dan een fastball.
Splitser
80-90 mph
Breekt plotseling af voordat hij de plaat bereikt.
Forkball
75-85 mph
Als een splitter, maar met een minder dramatische, meer geleidelijke neerwaartse beweging.
Curveball
70-80 mph
Gewoonlijk een 12-6 curveball genoemd. De 12-6 verwijst naar het uurwerk van boven naar beneden (stel je een klok voor met wijzers op 12 en 6).
Schuifregelaar
80-90 mph
Breekt af en weg van een RHH. Tussen een fastball en een bocht.
Slurve
70-80 mph
11-5 beweging. Vergelijkbaar met een bocht maar met meer zijwaartse beweging.
Screwball
65-75 mph
1-7 beweging. Tegenover de slurve.
Verandering
70-85 mph
Langzamer dan een fastball, maar gegooid met dezelfde armbeweging.
Palmbal
65-75 mph
De bal is stevig in de handpalm gegrepen. Net als bij een wisseling is deze worp langzamer dan een fastball, maar wordt met dezelfde armbeweging gegooid.
Circle Changeup
70-80 mph
Een verandering met 1-7 moment zoals de schroefbal.
PDF downloaden
Alle twaalf toonhoogtediagrammen, minus de tekstnotities, worden verzameld op een enkele pagina PDF.