Skaffe eldre rulle | Eldste KnowledgeTES V: Skyrim Guide

0

Kommentar

24
62

Denne siden i guiden til TES V: Skyrim inkluderer den første delen av gjennomgangen for reisen for å skaffe Elder Scroll som en del av hovedoppdraget Elder Knowledge. Dette vil kreve at du kommer til Alftand-ruinene for å utforske dem. Mange monstre vil streife omkring på stedet og må beseire før du fritt kan utforske stedet.

Nytt hovedmål: Gjenopprett eldre rulle

Gå ut av Septimus Signus utpost og åpne verdenskartet. Din neste destinasjon vil være Alftand, og det er stor sannsynlighet for at du allerede har oppdaget det. Hvis du ikke kan bruke rask reise, begynn reisen din i Winterhold. Gå fra byen, på vei langs hovedstien mot sør. Sving vestover ved første sjanse. Du må selvfølgelig være veldig forsiktig gjennom hele turen, som du kanskje kommer over blant annet Horkers og Ice Wolves. Du vil kunne se destinasjonen langveis fra (skjermbildet over), noe som gjør det mye enklere å planlegge videre trekk.

Når du har nådd destinasjonen, kan du vurdere å bruke litt tid på å undersøke de ødelagte bygningene, selv om det selvfølgelig er helt valgfritt. Målet ditt er å komme deg gjennom de smale og forrædersk passasjer og linjebroer for å nå inngangen til Alftand isruiner (skjermen over). Lagre spillet ditt og gå videre. I den første fasen av utforskningen vil du hovedsakelig gå gjennom lineære korridorer, så du bør ikke gå deg vill. Ignorer J «darrs stemme, da du vil komme over ham om et par minutter.

Jeg vil anbefale å holde et øye åpent, spesielt for Dvergen edderkopper, da stort sett hver av dem vil ha en sjelperle. Du vil komme over den første Dvergen Edderkoppearbeideren veldig snart (skjermbildet over), og generelt bør du ikke ha noen problemer med å eliminere ham. Du bør bare vite at Edderkoppene kan angripe deg både på nært hold og langt hold. Fortsett å utforske ruinene og vær klar til å eliminere to edderkopper til.

Etter å ha nådd den nordlige delen av ruinene, vil du komme over J «darr, som vil automatisk være fiendtlig mot deg. Etter å ha håndtert ham, fortsett å utforske ruinene. Du vil komme over en sterkere fiende snart nok, i form av en dvergkule (skjerm over). Siden maskinen er i stand til å håndtere betydelig skade, må du være forsiktig hvis karakteren din har lavt forsvar. Hvis du vil prøve tett kamp, må du sørge for å unngå Sfærens sterkere angrep. Det er en god ide å trekke maskinens oppmerksomhet mot et partimedlem, slik at du kan planlegge angrepet ditt bedre. Ikke glem å søke i restene, da du kan finne enda mer verdifull skatt enn edderkoppene som ble igjen.

Hvis du vil, kan du ofre litt tid til å hoppe mellom de bevegelige maskinelementene. Du vil derfor nå den øvre avsatsen, som inneholder en kiste med noen dyrebare skatter. Ellers velger du den nordlige passasjen (skjerm over). Vær klar til å ødelegge mer Dvergen Edderkopp Arbeidere. På veien bør du merke et lite rom i nord med en låst port. Velg låsen hvis du bare kan, da det er noen dyrebare gjenstander å finne inne.

Uansett om du utforsket det nordlige rommet eller ikke, må du åpne porten i vest og fortsette å utforske ruinene. Vær klar til å angripe de to nye dvergen edderkoppene patruljerer dette området. Spillet lar deg hacke deg inn i det låste vestlige rommet, men jeg anbefaler bare å gjøre det hvis du ikke har noe imot å kjempe mot en annen dvergkule (scr en over).

Kjør sørover, eliminer en dvergspindel på vei og deretter østover. Vær oppmerksom på at du nå er over det tidligere besøkte rommet og må se opp for maskineriet (skjermbildet ovenfor), da du kan bli presset ned og måtte gå gjennom samme sted igjen. Fjern ytterligere to dverg edderkopper og nå porten som fører til Alftand Animonculory.

Gå østover. På vei bør du utforske alle kroker og utsparinger og lete etter verdifulle gjenstander og kister som du kan hente. Åpne den store porten og vær klar for en vanskelig kamp. Fremfor alt vil du bli angrepet av en annen dvergsfære (skjerm over), så prøv å opprettholde eventuelle forholdsregler. Det er imidlertid ikke det eneste problemet, så snart nok Dvergen Edderkopper vil dukke opp også. Etter å ha kvitt dem alle, utforsk området og gå opp trappene til øvre nivå.

Fortsett å gå østover og nær forsiktig oppover rampen (skjermen over), da berøring av en av de tre trykkplatene vil aktiveres en vanskelig å unngå felle. Ta tak i den neste Dvergen-edderkoppen og bruk spaken, takket være hvilken du vil kunne gå inn i det store rommet med flere nivåer. Du kan også utforske den vestlige korridoren (Dvergen edderkopp og en kiste med dyrebare skatter), eller velge stien som fører til lavere nivå.

Når du har nådd det lavere nivået og har håndtert en dverg edderkopp, må du ta en beslutning. Hvis du vil samle alle skattene fra ruinene, bør du prøve å åpne den østlige porten. Fjern edderkoppen og sjekk et av hjørnene, og velg en annen lås. Inne i det nye rommet bør du finne noen kister med dyrebare gjenstander og The Locked Room, noe som øker din Lockpicking-ferdighet. Hvis du vil fokusere på oppdraget om du allerede hadde utforsket rommet, stå ved kanten (skjermen over) og hopp ned på den nedre balkongen.

Ødelegg dvergspindelen og gå langs rampen ned på lavere nivå. På vei til neste sted vil du møte monstrene kjent som Falmers (skjermen over) for første gang. Du må være veldig forsiktig, ettersom de er langt mer motstandsdyktige for de fleste humanoider som du har opplevd til nå. Falmers kan representere en av tre yrker (kriger, mage og bueskytter), så du må endre din taktikk avhengig av hvilken du kommer ikke glem å sjekke kroppene deres etterpå, da du i de fleste tilfeller kan finne noen dyrebare gjenstander. Vær også oppmerksom på at det er en enkel måte å eliminere Falmers på dette stedet, ved å bruke den ubarmhjertige kraften til å slå dem tilbake, slik at de dør av å falle ned. Bare vær sikker på at du ikke bruker den på et medlem av ditt eget parti. / p>

Kom deg helt til toppen og vær forsiktig så du ikke berører og strekker på vei, da det ville aktivere en ganske stygg felle Målet ditt er å nå korridoren med brannfellen (skjerm over). Vent til fellen slås av og bruk Whirlwind Sprint eller kjør raskt for å unngå skader. Etterpå må du komme deg gjennom flere rom og eliminere grupper av Falmers. Husk å benytte deg av Shouts og angripe monstrene en om gangen. Hold også øye med partimedlemmet ditt, da han lett kan dø her. Det andre rommet inkluderer også flammer, men du kan bare gå tilbake til forrige korridor og ikke bekymre deg for dem.

Velg sør-vest korridoren og vær klar for litt mer F almers. Prøv å eliminere Falmer Skulker (skjermen ovenfor) så raskt som mulig, da han kan bruke magi og kan håndtere mer skade enn de andre. Ignorer spaken og kjør sør-øst når du en annen stor port.

Du må nok en gang bruke rampen, på vei til de lavere nivåene. Bortsett fra Falmers, må du også eliminere en Frostbite Spider, men du bør ikke ha problemer med det. Etter å ha kommet deg ned, gå til nordøstporten. Ikke ha det til avkjøringen, ettersom det ennå ikke er en annen felle her (skjermen over). Avvæpne eller unngå den, og deretter bare gå til passasjen som fører til Alftand katedral.

Gå østover, navigere gjennom et annet sett med trykkplater. Du må også eliminere et par Falmers til, med minst en av dem som kan bruke magi. Etter å ha kommet inn i det større rommet, må du håndtere monstrene og bruke trappene som fører til den øvre balkongen. Samhandle med spaken (skjermen over), og åpne derfor passasjen i det fjerne.

Gå ned og bruk den nye passasjen, på vei sør-vest. Sjekk innholdet i kistene, da det er dyrebare skatter inni og deretter gå opp trappene. Her må du kjempe mot en Dverven Centurion (skjerm ab ove), som miniboss. Hvis du foretrekker direkte kamp, husk å regenerere helse og utholdenhet gjennom hele kampen. Hvis du har et skjold, må du bruke det mye.

Hvis karakteren din bruker angrep fra rekkevidde, vil du være i stand til å bruke et visst triks. Prøv å gå tilbake til spaken på den øvre balkongen du nylig brukte. Forsikre deg om at partimedlemmet ditt også løp og trekk det, takket som at Centurion ikke vil kunne få deg (skjermbildet over). Sjefen kan fremdeles angripe deg med rekkeviddeangrep, men de er langt lettere å unngå .

Uansett den valgte taktikken, undersøk Centurions rester etter kampen for å finne nøkkelen til Alftand Lift. Legg også merke til at det ligger et annet Centurion ved siden av, og du bør også undersøke ham. Etter å ha nådd et annet rom, vil du være vitne til en kamp mellom Sulla Trebatius og Umana (skjerm over).Siden begge figurene er veldig kraftige, bør du bare vente på at en av dem skal dø og komme inn etterpå. Ellers ville begge forene seg mot deg og gjøre det veldig vanskelig å overleve. Undersøk kroppene deres for å finne flere gjenstander, verdifulle spesielt for krigerklassen.

Ta en titt rundt i området, finn mer låste kister. Etterpå nærmer du deg den tidligere ignorerte konstruksjonen midt i rommet. Stå ved dvergemekanismens konsoll (skjerm over) og trykk på E for å bruke Attunement Sphere mottatt fra Septimus Signus. Bruk deretter den nylig ulåste gangen, gå ned trappene. Etter å ha nådd det laveste nivået, åpne den store porten for å nå Blackreach .

Det ville være greit å begynne å utforske Blackreach ved å nærme seg den store ballista sør-vest for startpunktet (skjerm over Hvis du skyter den raskt nok, kan du eliminere dvergkulen i det fjerne. Hvis du selvfølgelig kan prøve å slå den selv hvis du vil få erfaring, men ta i betraktning at kulen er mye sterkere enn de du kom over før.

Å nå det nåværende destinasjonspunktet vil ikke være enkelt, da Blackreach bare er ENORM. Selvfølgelig står ingenting i veien for å utforske det grundig, selv om denne veiledningen vil fokusere på å skaffe eldre rulle. Kjør vestover (skjermbildet over), mer eller mindre mot fossen i det fjerne.

Jeg foreslår å gå mot grønn kule i det fjerne (skjermen over), så først vest og deretter sør-vest. Det er veldig viktig å være forsiktig, da hele Blackreach svermer av fiender. De fleste av dem vil være Falmers og Frostbite Edderkopper, selv om du også kan komme over ganske lite krevende Chauruses. Ikke nær deg de klart sterkere fiendene, som gigantene, med mindre du leter etter en utfordring.

Gå rund den grønne sfæren fra nord og sving sørover etter å ha nådd den vestlige kanten av Blackreach. Fortsett å gå i den retningen, mot det veldig høye tårnet i det fjerne (skjermen over). Gå til døren, åpne den og bruk deretter spaken for å komme til Tower of Mzark.

Utforsk det første rommet grundig av tårnet, da det er flere dyrebare gjenstander skjult der. Gå deretter sør-vest, åpne porten og ta til venstre. Bruk rampen for å nå konstruksjonens øverste nivå. Start med å nærme deg leksikonbeholderen (skjerm over) og trykk på E for å sette det blanke leksikonet mottatt fra Septimus Signus på det.

Stå nå rett foran midtkonsollen (skjerm over) og vær klar for et puslespill som vil føre til avdukingen av Elder Scroll og transkriptere det til leksikonet. Du må:

1) Gå til knapp 3 og trykk på den fire ganger. Hvis du gjør det, bør du aktivere holderen og knapp 2.

2) Tilnærmingsknapp 2 og trykk på den to ganger. Hvis du gjør det, bør du aktivere knapp 1.

3) Gå til knapp 1 og trykk på den en gang. Vent til eldre rulle blir avduket.

Før du setter kursen mot rullen, må du nærme deg beholderen og plukke opp » belastet «Lexikon. Du trenger ikke gi leksikonet til Septimus med en gang, da det bare er knyttet til den tidligere nevnte Daedric-søken, selv om det er bra å ha det med deg. Det viktigste er å nærme seg mekanismen i midten ( skjerm over) og ta Elder Scroll.

Hovedoppdrag ulåst: Alduin «s Bane

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *