Hvordan spille Seven Up – det klassiske klassespillet som er så enkelt!
To tommelen opp for syv opp
Er du en lærer, en aktiv skoleforelder eller en annen voksen som er motivert for å integrere morsom kognitiv utvikling via klasseromsspill? Så Seven Up, også kjent som «Heads Up 7 Up», «Thumbs Up», «7 Up» eller «Heads Down, Thumbs Up», er ikke bare et spill som kan spilles i alle klasseromsstørrelser, men er veldig enkelt å lære og unødvendig å si: supergøy! Ikke bare ta vårt ord for det, dette spillet har blitt spilt i klasserom rundt USA siden 1950-tallet, og kanskje enda lenger enn det. Hvis det kan overleve i over et halvt århundre, så må det absolutt være all rave som de sier, så uten videre, la oss bare rett inn i spillopplæring!
Materialer
Dette spillet er det perfekte klassespillet fordi alt som trengs er dyktige kropper som er villige til å spille og bord / pulter med stoler. Det s det, noe som gjør det allerede ideelt for skoleklasserom, eller til og med spisebordet hjemme.
Slik spiller du Seven Up
Som nevnt tidligere, er sju opp enkelt og raskt å forstå, noe som er nok en fordel med dette klassespillet.
- Først skal du utpeke en håndfull individer (vanligvis syv, men minst tre) til å fungere som dine «plukkere».
- Slå av eller demp lysene.
- Be deretter alle studentene dine unntatt plukkerne om å legge hodene ned i armene på skrivebordet, slik at de ikke kan se noe. Forsikre deg om at de ikke topper!
- Til slutt, be elevene stikke tommelen opp og holde den der (dvs. «Hodene ned, tommelen opp!»), Så er du klar til å starte en runde.
- Når en runde begynner, beveger plukkerne seg over klasserommet og bretter tilfeldige individuelle tommelen ned. Vi anbefaler at hver plukker ikke bretter mer enn tre tommelen ned for å holde tempoet i spillet. Når de har valgt alle individene deres, vil plukkerne gå tilbake til fronten av klasserommet og stille opp vannrett.
- Deretter slår du på lysene.
- Læreren / den valgte spilleren ringer deretter «Hoder opp, stå opp! ” De valgte individene står opp hvis tommelen deres er lagt ned og må gjette hvilken av plukkerne som plasserte tommelen ned. Hvis de har rett, setter plukkeren seg ned og den vinnende personen tar sin plass. Enkeltpersonene blir sittende hvis de feilaktig gjetter plukkeren.
- Etter at alle gjetninger er kunngjort, kan runden startes på nytt.
Tid kreves
Tid som kreves for hver hele runde på syv, er alt avhengig av klasseromsstørrelsen. Et typisk klasserom på tjuefem elever vil trolig ta ti til femten minutter å spille. Det er knapt noen sjanse for at en enkelt runde kan ta en halvtime, og noen runder kan til og med feies gjennom i løpet av fem minutter.
Fordeler
Ikke bare er dette spillet morsomt, spesielt av barn, men det har også mange kognitive fordeler. Det hjelper med å finjustere lytte- og kritiske deduksjonsferdigheter hos barn, ettersom alle sanser er utelatt fra spillet. Kort sagt, du kan bare ikke gå galt med et spill som er både morsomt og psykologisk gunstig!