Campi da baseball illustrati
Una guida per i fan per identificare i campi
Sono un fan del baseball. Ho guardato la mia parte di partite in televisione e ne ho assistito a qualche manciata. Dopo tutto questo, ero ancora alloscuro della differenza tra i tiri. Sapevo che una palla curva si rompeva verso il basso, ma cosè esattamente un cambio di cerchio?
I diagrammi seguenti sono i risultati di sfogliare libri di baseball e di fare ricerche online. Questa non è una guida completa. Ho scelto dodici dei tiri più comuni:
Imparare a identificare i tiri
Lelenco dei passi potrebbe sembrare molto da tenere traccia, ma ricorda che ogni lanciatore utilizza solo una selezione di questi passi. Ad esempio, Pedro Martinez lancia una palla curva, un cambio di cerchio, un cursore occasionale e una palla veloce. Fai una piccola ricerca sul lanciatore prima della partita.
Le cose a cui prestare attenzione ti aiuteranno a identificare un lancio:
- Velocità
- Movimento – la direzione generale in cui si muove la palla
- Pausa: un improvviso cambio di direzione
Ci sono alcune altre cose che possono aiutarti a identificare un lancio: rotazione della palla, punto di rilascio e presa. Per un fan occasionale, però, potrebbe essere un po eccessivo e non illustro o discuto nessuno degli ultimi tre elementi.
Leggere i diagrammi
Prendi nota della velocità, movimento e rottura della palla. Non preoccuparti di dove viene mostrata la palla nella zona dello strike. Puoi lanciare una palla veloce nel mezzo della zona dello strike come quella illustrata, oppure puoi lanciarne una alta e lontano dal battitore. È ancora una palla veloce. La posizione non determina il campo.
Fastball a quattro cuciture
85-100 mph
Passo più veloce e diritto. Poco o nessun movimento.
Fastball a due cuciture
80-90 mph
Conosciuto anche come Sinker. Si sposta verso il basso e, a seconda del rilascio, a volte si imbatte in un battitore destro (RHH).
Taglierina
85-95 mph
Si stacca da un battitore destro (RHH) quando raggiunge il piatto. Mix di uno slider e una fastball. Più veloce di uno slider ma con più movimento di una fastball.
Splitter
80-90 mph
Si rompe improvvisamente prima di raggiungere la pedana.
Forkball
75-85 mph
Come uno splitter, ma con un movimento verso il basso meno drammatico e più graduale.
Curveball
70-80 mph
Comunemente chiamato palla curva 12-6. Il 12-6 si riferisce al movimento dallalto verso il basso (immagina un orologio con le lancette a 12 e 6).
Dispositivo di scorrimento
80-90 mph
Si rompe e si allontana da un RHH. Tra una palla veloce e una curva.
Slurve
70-80 mph
Screwball
65-75 mph
1-7 movimento. Di fronte al liquame.
Modifica
70-85 mph
Più lenta di una palla veloce, ma lanciata con lo stesso movimento del braccio.
Palmball
65-75 mph
La palla è stretta saldamente nel palmo. Proprio come un cambio, questo lancio è più lento di una palla veloce, ma lanciato con lo stesso movimento del braccio.
Cambio cerchio
70-80 mph
Un cambio con 1-7 momenti come il screwball.
Download PDF
Tutti i dodici diagrammi delle altezze, meno le note di testo, sono raccolti in una singola pagina PDF.