Vidám érettségi társasjátékok

  • Pinterest
  • Twitter
  • E-mail

Ezek kreatív és szórakoztató ballagási társasjátékok tökéletesek középiskolás vagy főiskolai ballagáshoz egyaránt! Csak olyan dolgokat használhat, amelyeket háza táján talál, és játssza le ezeket az érettségi játékokat egy középiskolai ballagási partin, főiskolai ballagási partikon vagy akár az óvodai ballagáson! Társasjátékok, amelyek minden korosztálynak és embertípusnak megfelelnek!

Szórakoztató érettségi társasjátékok & Ötletek

Nem hiszem el, hogy több mint tíz év telt el azóta, hogy elvégeztem az egyetemet. Őrült, igaz? Ettől olyan öreg vagyok, és szeretek úgy tenni, mintha nem lennék.

Tíz évvel ezelőtt még soha nem tudtam volna elképzelni, hogy blogger lehetek, aki érettségi játékokat oszt meg a világgal, mégis itt vagyok .

Mivel az érettségim olyan régen volt, ezeket a családommal játszottam a húgom diplomájára, csak tavaly. Én is az egyik legjobb ballagási ajándékot adtam neki, de tudod, nem erről szól ez a bejegyzés.

Ezeket az érettségi parti játékokat egyszerűen lehet játszani, és tökéletesek, függetlenül attól, hogy van egy kis csoportod, egy nagy csoport , felnőttek, gyerekek, tizenévesek, középiskolai végzettségűek, főiskolai végzettségűek, ön megnevezi. Ezek az érettségi játékötletek mindenkinek megfelelnek, és ez a szépségük! Játszottunk felnőttekkel, diplomásokkal és még fiatal gyerekekkel is, és mindenkinek volt labdája!

Hogyan játsszuk ezeket az érettségi társasjátékokat

Mindezek a játékok percek a Win It stílusú játékok és az érettségi partikon résztvevő vendégek számától függően háromféle módon játszhatod őket. Te választasz. Nem számít, melyik utat választja, garantálom, hogy továbbra is szórakoztatóak lesznek. A játékokat úgy alakítottam ki, hogy azok családbarátak legyenek, ezért nyugodtan hívjon családokat a diplomásokkal együtt, annál jobb, minél kedvesebb!

1. stílus: Férfi vs. óra – ebben verzió, minden játékos megpróbálja legyőzni az órát minden játéknál. Így például egy percen belül meg kell próbálniuk befejezni a játékot (innen a perc a győzelemhez). Ha mégis megteszik, díjat nyernek. Ha nem, hadd lőjön valaki más. Ha ezt a stílust választja, akkor azt javaslom, hogy minden játékhoz válasszon egy másik személyt.

Stílus # 2: Head to Head – Ebben a stílusban két játékost választ ki minden játékhoz, akik elmennek. fejjel egymás ellen játszanak, és nem próbálják megverni az órát. Tehát mindenkinek átadja a játék kellékeit, és megnézheti, ki végezhet először. Az első ember nyeri a díjat. Ismét forgasson párokat minden játékhoz, szükség esetén ismételje meg a játékosokat.

Stílus # 3: Csapatverseny – Ebben a stílusban két csoportra osztja a csoportját (vagy 3-ra vagy 10-re a játékosok számától függően). vendégek) csapatok. Minden játékhoz a csapatoknak ki kell választaniuk egy játékost, aki fej-fej mellett versenyez a többi csapattal.

Így például minden csapatból egy ember kapja meg a kellékeket és a játékkal kapcsolatos utasításokat. Amikor azt mondod, hogy menj, mindenki versenyez, hogy elsőként fejezze be a játékot. Az első csapat 5 pontot kap, a második 3, a harmadik 1, a többiek pedig egyet sem. Ez akkor működik a legjobban, ha elég sok ember van, és ez egy jó módszer arra, hogy mindenkit bevonjon a csapatának ujjongásába.

Érettségi játékok listája

# 1 – Ó, a helyek Menjen

Szükséges kellékek:

  • Műanyag vödrök
  • Maszkoló vagy ragasztószalag
  • Állandó jelölő
  • Színes pingponglabdák (ha tudsz, használj különböző színeket minden csapatnak) vagy földgömbös ugrálógömbök

Ehhez a játékhoz állíts be hét vödröt egymáshoz közel a szoba egyik oldalán, és szalagozzon egy vonalat körülbelül tíz méterre a szoba másik oldalán. Helyezzen minden vödörbe egy darab szalagot, és írja be a hét kontinens egyikét.

A játékhoz a játékosoknak a megragadott vonal mögé kell állniuk, vagy fel kell dobniuk vagy visszapattanniuk a pingponglabdákra a szobán, és el kell juttatniuk landoljon mind a hét vödörben. Ha a hét számodra túl nehéznek tűnik, vagy fiatal gyerekekkel játszol, megváltoztathatod, így nekik csak egy labdát kell megszerezniük.

# 2 – A siker kulcsa

Szükséges kellékek:

  • Ezekhez hasonló nagy lyukú kulcsok, személyenként öt
  • Pálcika

A játék előtt tegye a pálcika készletet és a kulcsokat egy asztalra. A játékhoz a játékosoknak be kell tenniük a pálcikát a szájukba, és csak a szájukat használva kell megszerezniük mind az öt billentyűt.

# 3 – Egy intelligens süti

Kellékek :

  1. Oreo cookie-k vagy hasonló

A játékhoz a játékosoknak egy Oreo sütit kell a homlokukra tenniük, majd amikor azt mondod, hogy menj, el kell mozdítaniuk a sütit homlokukat a szádig. Ez az egyik kedvenc percünk a játékok megnyerésére!Ha a játékos a földre ejti a sütit, kezével felveheti, visszateheti a homlokára, és újra kezdheti.

# 4 – Lődd le a csillagokért

Szükséges kellékek:

  • Csillag alakú tál (vagy szokásos tál csillag matricákkal)
  • Fehér lap készlet, játékosonként egy darab
  • Szalag
  • Mini pillecukor
  • Műanyag poharak

A játék előtt helyezze a csillag matricákat a műanyag tálra (vagy csak vegyen egy tálat, amin csillagok vannak, ill. egy csillag alakú tál, mint ez). Helyezze a tálat a szoba egyik oldalára. Helyezzen egy csésze mini pillecukrot a szoba túlsó oldalára egy sorban, annyi hely biztosításával, hogy valaki leülhessen vagy állhasson mellette.

A játékhoz a játékosoknak fel kell gördíteniük kártyakészletüket és szalagjukat hogy összetartsa. Elég szélesre kell tekerniük, hogy egy mini pillecukrot tegyenek bele. A játék megnyeréséhez a játékosoknak a földön kell ülniük, és áttekerni a mályvacukrot az összecsavart papírjukon, hogy megpróbálják a pillecukrot a csillag alakú tálba helyezni.

# 5 – Szembe a jövővel

Szükséges kellékek:

  • vazelin
  • pamutgolyók
  • szalag

A játék előtt ragasszon fel két hosszú sort a padlóra – az egyiket a szoba egyikére, a másikat a másikra. Az egyik oldalon tegyen egy zsákot, tele vattacsomóval, a másikon pedig vazelint, benne egy kanállal.

Ezt a játékot kétfős csapatokban játszják. Az egyik játékosnak a vazelinnel kell a szoba szélére mennie, és a kanállal a vazelint az arcukra kell tenni. Bárhová tehetik, ahová akarják, de az általam ajánlott helyek az arc, a homlok, az áll és az arc. A másik csapattárs a terem túlsó oldalán lévő vattacsomók mellé áll. A játékhoz az egyik játékosnak át kell dobnia egy vattacsomót a szobán csapattársának, aki megpróbálja elkapni a vattát. A győzelemhez a játékosnak három vattacsomót kell elkapnia az arcán. Ha ez túl nehéznek tűnik, nyugodtan mozgassa le két vagy egy vattacsomóra.

# 6 – Ne fújja

Szükséges kellékek:

  • Ballagási bojtok
  • Szalmák

A játékhoz a játékosoknak a földre kell tenniük bojtjukat, és letérdelniük mögé. A játékosoknak a szalmával kell robbantaniuk a bojtot, hogy a szoba egyik oldaláról a másikra és vissza kerüljenek.

# 7 – Egy darab tanács

Kellékek:

  • Ez az ingyenesen nyomtatható tanácsadási papír, csapatonként / főnként egy
  • ingyenesen nyomtatható tanácsadó papír, öt lapra
  • színes lufi, hat egyszínű csapatonként
  • Szalag

A játék előtt nyomtasson ki egy nyomtatható tanácsot és egy tanácsadó levelet az ember csapatából. Vágja szét a tanács szót egyedi betűkre, így minden csapatnak egy betűje van az A-D-V-I-C-E betűkből. Helyezzen betűket hat egyszínű lufiba, majd robbantsa fel a lufikat. Ismételje meg minden csapatot különböző színben. Minden csapatnál lesz egy léggömbkészlet, benne az ADVICE betűkkel. Helyezze fel a tanácsot a falon vagy a szoba másik oldalán található asztalra.

A játékhoz a játékosnak csak a kezét kell használnia (nincs foga, nincs lába, nincs ülése stb.) hogy a betűk kiszedjék a lufikat. Miután megkapták az összes levelet, fel kell oldaniuk a betűket, és ki kell tölteniük a Piece of Advice papír üres helyeit.

# 8 – tekerj vele

  • Rolo cukorkák
  • Műanyag poharak

A játék előtt sorolj fel 10 műanyag poharat az asztal egyik oldalát, és helyezzen egy tál Rolost a másik végére. A játékhoz a játékosoknak az asztal egyik végén kell állniuk, és az asztalon át kell görgetniük a Rolókat, hogy ledöntsék a műanyag poharakat. A győzelemhez a játékosnak le kell ütnie mind a tíz kupát.

# 9 – Perfect Picture

  • A diplomás képei különböző évekből, lehetőleg 10 év körüliek.

A játékhoz a játékosoknak át kell nézniük a diplomás fényképeit, és a képeket a legrégebbi és a legújabb között kell rendezniük.

# 10 – A kategória teteje

Kellékek:

  • Könyvek – játékosonként egy
  • Akadályok, amelyek akadályt jelentenek pálya

A játék előtt helyezzen tárgyakat a földre, hogy létrehozzon egy akadálypályát, amelyen a játékosoknak körbe kell járniuk. Ez lehet olyan egyszerű, mint a dolgok földre helyezése a szoba körül, vagy bonyolultabb, például egy seprű letétele a földre, amelyen az embereknek lépniük kell.

A játékhoz a játékosoknak eleve el kell jutniuk az akadálypálya célvonala könyvet egyensúlyozva a fejükön. A kisgyerekek számára egy kézen lehet a könyv, miközben járnak, mindenki más pedig le. Az nyer, aki a leggyorsabban végez.

# 11 – Az életed története

Kellékek:

  • Gyerekkönyvek (ezek a kedvenceim közé tartoznak!)
  • Húr
  • A diplomás fényképe

A buli előtt csatolja a zsinórra a diplomás fényképét. Kösse fel a húrot, hogy a fénykép három lábon lógjon a földtől.

A játékhoz a játékosoknak gyerekkönyveket kell használniuk, hogy tornyot építsenek a könyvekből. Az első játékos, aki olyan tornyot épít, amely elég magas ahhoz, hogy megérintse a fényképet, nyer.

# 12 – Fényes jövő

Kellékek:

  • Izzító rudak
  • Valamivel súlyozott üvegpohár

A játékhoz a játékosoknak izzító pálcákat kell a földre ugraniuk, és meg kell próbálniuk egy vödörbe rakni. Az első játékos nyer, aki egy izzópálcát helyez a vödörbe. Ha úgy tűnik, hogy az egyik könnyű a csoportja számára, kérje meg őket, hogy kapjanak kettőt vagy többet.

# 13 – Szótlanul 2018-ban (vagy bármelyik évben, amelyet játszik)

Kellékek:

  • Torta keverék
  • Mini cupcake forma
  • Ezekhez hasonló cukorkaszámok
  • Papírtányérok

Mielőtt játszana, süssön mini cupcakes-t. Miután megsültek, óvatosan tegyen egy-egy számot minden egyes süteménybe, majd takarja le a lyukat cukormázzal. Süssünk 12 cupcake-et csapatonként / játékonként, és győződjön meg arról, hogy mindegyik csapatnak 3 számjegye van a cupcakes-ben. Tehát minden csapatnak 12 cupcake-ja kell – három a 2. számmal, három a 0. számmal, három az 1. számmal és három a 8. számmal. Adja meg minden csapatnak a 12 cupcake készletét, még mielőtt játszana.

A játékhoz a játékosoknak kezük használata nélkül meg kell enniük a cupcake-okat, hogy megtalálják a bent sütött számokat. Miután a játékos választott egy süteményt, be kell fejeznie a cupcake-et, mielőtt a következőre lépne, hacsak nem talál benne számot. Ha nem találnak számot, akkor egyszerűen a következő cupcake-re lépnek, miután befejezték az első elfogyasztását. Ha találnak benne egy számot, azonnal felteszik a számot a csapatuk papírlapjára, és továbblépnek a következőre. A játékosoknak addig kell folytatniuk a cupcakes-evést, amíg meg nem találják mind a négy számot, és 2018-at sorrendben kiírják a tányérjukra. Nincs kéz az egész idő alatt.

# 14 – Smarty nadrág

Szükséges kellékek

  • Bugyi tömlő
  • Cukorkacukor

A buli előtt helyezzen egy csipkét a bugyi tömlő mindkét lábának orrába. A játékhoz a játékosoknak a bugyitömlőt a kezükre kell tenniük, és egyenesen ki kell tenniük a karjukat. Karjait egyenesen tartva a játékosnak ujjaival felfelé kell húzódnia a bugyi tömlőben, és el kell jutnia a Smarties cukorkához. Az első játékos nyeri, aki az egyik cukorkát a kezébe kapja.

# 15 -Dip-low-ma

  • Barna papírzsákok, különböző magasságokban vágva, egy készlet négy táska minden játékos / csapat számára

A buli előtt vágja le a barna papírból készült élelmiszerboltokat különböző magasságokra, ügyelve arra, hogy a csapatok magassága megegyezzen.

A játékhoz a játékosoknak meg kell hajolniuk / lehajolniuk, és csak a szájukkal kell felvenniük az első táska szélét. Miután felvették az első táskát, áttérhetnek a következőre. Az első játékos nyeri mind a négy táskát.

# 16 – Sapka és ruha

Kellékek:

  • Játékosonként egy fekete műanyag abrosz / csapat
  • Egy baseball sapka fejenként / játékos
  • Szalag

A játék előtt ragasszon fel egy nagy kört a földre az egyik oldalon a szobát, és szalagoljon egy hosszú sort kb. 10 méterre a körtől.

Ehhez a játékhoz két játékosra van szükség, így akkor a legjobb, ha csapatban játszik. Vagy egyszerűen csinálhat páros játékot. A játékhoz az egyik játékosnak fekete abrosz “ruhába” kell csomagolnia a csapattársát, és össze kell ragasztania, hogy rajta maradjon. Ha a ruhája stabil, a ruhában lévőnek állnia kell a szalag körében. áll a ragasztott vonal mögött.

A második játékosnak fel kell dobnia egy baseball sapkát, hogy megpróbálja rávenni a csapattársa fejére. A ruhába burkolt csapattárs a körön belül bárhová elmozdulhat, hogy elkapja a sapkát. a fejükön (nincs kéz!), de nem hagyhatják el a kört. Arról is gondoskodniuk kell, hogy a ruhájuk rajta maradjon. Ha a ruha leesik, a csapatnak vissza kell mennie és meg kell erősítenie a ruhát, mielőtt folytatná a Az első csapat, amelynek sapkája és ruhája van, nyer.

# 17 – O-hal-szövetséges diplomás

:

  • svéd hal
  • három halas tál – ezek a műanyagok remekek!
  • színes pingponglabdák

A játék előtt töltse meg három üveg halas tál alját pingponglabdával . A játékhoz a játékosoknak le kell ülniük egy vonal mögé, és meg kell ugrálniuk a pingponglabdákat, és megpróbálják rábírni őket a haltálakba. Az első játékos nyer, aki labdát szerez a három halastálba.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük