Skyrim: The Golden Claw (Français)


A Stolen HeirloomEdit

À Riverwood, vous entendrez peut-être des citadins inquiets parler dun récent vol à Riverwood Trader. Lorsque vous visitez le magasin, vous trouverez le propriétaire Lucan Valerius et sa soeur Camilla au milieu dune vive dispute, tous deux frustrés par les événements récents. Parler à Camilla naidera pas beaucoup, tandis que Lucan sera plus informatif, bien que perplexe: « Oui, nous avons eu un peu de … cambriolage. Mais nous avons encore beaucoup à vendre. Les voleurs étaient seulement après une chose. Un ornement, en or massif. En forme de griffe de dragon. Si vous proposez de laider à récupérer la griffe, il offrira une récompense en or et continuera ensuite à débattre avec Camilla. Elle soutiendra que vous pourriez avoir besoin dun le pointeur dans la bonne direction, puis se lèvera et partira. Suivez-la à lextérieur et elle vous montrera Bleak Falls Barrow, à peine visible au loin derrière Alvor et Sigrids House, et vous conduira au pont au nord-est de la ville. Elle vous donnera des indications clairsemées, mais suivez ses conseils et choisissez le sentier nord-ouest de la montagne. À ce stade, assurez-vous davoir la quête simultanée dans votre journal. Sinon, vous pouvez aller à Whiterun et lactiver.

Si vous ne voulez pas passer par lintroduction à Riverwood Trader, allez directement à Bleak Falls Barrow et vous recevrez la quête lorsque vous en entendrez deux des bandits dans la première salle.

Récupération de ClawEdit

« Arrêtez-moi avant que cette chose ne nous atteigne! »

Lorsque vous arrivez au temple de Bleak Falls, vous pouvez entendre deux bandits parler dun Dark Elfe qui a continué. Si vous navez pas parlé à Valerius à Riverwood, ce moment sert de début de quête. Après avoir tué ces deux bandits et progressé plus loin dans la brouette, vous verrez un autre bandit sapprocher dune porte. Lors de lactivation du levier de la porte, le bandit est tué par des fléchettes empoisonnées et la porte reste fermée, bloquant votre progression. Remarquez le morceau de pierre cassé à côté du levier. Il a limage dun serpent. Remarquez des roches similaires derrière vous à gauche. Ces roches doivent être tournées dans la bonne position pour activer le levier. Levez les yeux pour voir la bonne position: serpent, serpent, baleine. (Le rocher du milieu est tombé du mur et sur le sol, le serpent étant donc la bonne solution.)

Lorsque vous trouverez le voleur, Arvel le Swift, il sera piégé dans une toile daraignée par un Araignée gelée blessée. Tuez laraignée et parlez à Arvel. Arvel prétend quil vous donnera la griffe si vous le libérez du Web. Une fois que vous laurez libéré, Arvel senfuira, vous obligeant à le poursuivre plus profondément dans le donjon. Alternativement, si laraignée est trop forte pour vous, vous pouvez simplement la libérer de la toile et poursuivre lArvel en fuite; laraignée est trop grosse pour quitter la pièce. Si vous dépassez Arvel rapidement, vous pouvez le tuer vous-même; sinon, il rencontrera bientôt un groupe de draugr, qui léliminera probablement facilement. Si vous le protégez du draugr, il peut être tué par le piège à pointes devant vous. Vous pouvez piller la griffe et un journal sur le corps dArvel. Le journal laisse entendre que la griffe est en fait une clé quelconque.

Trouvez le secret de Bleak Falls BarrowEdit

La paume de votre main.

Bien que vous ayez trouvé la griffe dorée, vous ne pouvez pas la rendre à Lucan tant que vous navez pas trouvé le secret de Bleak Falls Barrow, alors continuez à travers les chambres. Après un certain temps, vous vous retrouverez dans ce qui semble être une tombe funéraire et vous devrez vous frayer un chemin à travers un groupe de draugr. Si vous navez pas tué Arvel au moment où il atteindra cette pièce, le draugr le tuera probablement. Continuez jusquà ce que vous trouviez une porte de puzzle avec trois sceaux danimaux dessus. la griffe est la clé, mais elle nouvrira pas la porte comme le ferait une clé ordinaire. À la place, examinez la griffe dans votre inventaire et vous verrez plusieurs symboles gravés dedans, paume vers le haut. Placez les sceaux dans le bon ordre: Ours— Papillon-hibou, et o Penchez la porte.

Lorsque vous entrez dans la porte, suivez le tunnel jusquà ce que vous vous retrouviez dans une grande pièce ouverte. Vous verrez un mur de mots. Lorsque vous vous en approchez, un mot ressortira et votre personnage apprendra une Parole de Pouvoir. Une créature dépendante du niveau (à des niveaux bas un Draugr Overlord et à des niveaux plus élevés un Dragon Priest) sortira alors dun cercueil et vous devrez le tuer. Quittez le donjon et retournez au village. Pour quitter le donjon, montez en haut des escaliers et activez le levier sur le piédestal.

Il y a trois coffres dans cette pièce où vous obtenez le Mot de Pouvoir; celui centré par le draugr endormi est assez bien vu et déverrouillé. Le second est derrière la cascade sur la gauche. Le troisième a une serrure novice et est situé à votre droite derrière la cascade.Pour le trouver, traversez le pont mais pas monter les marches menant au mur, allez à droite le long du chemin de la rivière jusquà la plus grande cascade, vous devrez sauter sur les grosses pierres à droite de la cascade pour accéder au coffre. Vous verrez le coffre niché parmi les rochers derrière la cascade lorsque vous êtes en vue à la troisième personne.

Renvoyez la griffeEdit

Si vous retournez la griffe dor, Lucan ou Camilla vous donnera un niveau quantité dor, augmentez leur disposition envers vous en « ami » (en supposant que vous ne létiez pas auparavant), et renvoyez lobjet à son domicile sur le comptoir.

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