Règles du jeu des mains et des pieds

(Lensemble dun jeu traditionnel Main et Pied)

Règles du jeu de cartes

Hand and Foot est une variante populaire du jeu de type rami de Canasta. Il peut être décrit comme une version plus simple et plus facile de Canasta pour les débutants. Hand and Foot utilise environ 5 ou 6 jeux de cartes à jouer standard et se joue avec 2 à 6 joueurs. Lobjectif de Hand and Foot est dêtre le premier à se débarrasser de toutes vos cartes et pour que votre équipe ait le plus de points.

Pour plus de jeux de type rami, consultez nos guides pour Classic Canasta et Gin.

Si vous cherchez des cartes à jouer avec lesquelles jouer au pied et à la main, consultez un pack standard ici ou lun de nos récents arrivages ici.

Configuration

Avant le début du jeu, un croupier initial doit être choisi. Pour ce faire, chaque joueur reçoit une carte dun jeu mélangé et celui qui reçoit la carte la plus élevée devient le premier donneur. Les liens sont rompus par un accord répété. Le croupier initial mélange le jeu et le joueur à sa droite le coupe. Le croupier passe ensuite deux séries de 11 cartes une à une dans le sens des aiguilles dune montre à chacun des 4 joueurs. La première série de 11 sappelle la main et la dernière série de 11 sappelle le pied. Les cartes restantes sont placées face cachée pour former le stock. La carte du dessus du stock est tournée à la verticale et placée sur le côté pour former la pile de défausse. La position du donneur tourne dans le sens des aiguilles dune montre à la fin de chaque tour.

Les coéquipiers sassoient lun en face de lautre et travaillent ensemble pour former le plus de fusions que lautre équipe.

Fusion

Les Melds sont formés en associant des cartes du même rang. Une fusion doit commencer avec au moins 3 cartes. Les mélanges sont partagés au sein des équipes afin que les coéquipiers puissent construire sur leurs propres combinaisons.

Wildcards

Les Jokers et les 2 dans le deck sont des wildcards et peuvent être utilisés pour construire sur nimporte quelle fusion. Les Melds doivent cependant contenir plus de cartes naturelles que de jokers.

(En main et en pied, il y a deux piles que les joueurs doivent fusionner pour gagner)

Comment jouer

Le jeu se déplace dans le sens des aiguilles dune montre et commence par le joueur dans le sens des aiguilles dune montre jusquau croupier. Au début de leur tour, ils doivent prendre une carte du stock ou de la défausse. Pour prendre une carte de la pile de défausse, la carte du dessus doit soit commencer une fusion, soit sappuyer sur une carte déjà créée. Si vous prenez de la défausse, vous devez prendre toutes les cartes de la défausse. À la fin de votre tour, vous devez défausser une carte.

Les joueurs doivent commencer avec leur pile de main tandis que leur pile de pieds est posée face cachée. Une fois toutes les cartes de leur pile de main jouées, les joueurs se déplacent vers leur pile de pied.

Livres

En main et en pied, une pile de 7 cartes est appelée un livre. Si aucune de ces cartes nest joker, cela sappelle un livre rouge. Si lune des cartes est joker, cela sappelle un livre noir. Lorsque les livres sont faits, la pile est plaquée face cachée et une carte de la même couleur que celle du livre est placée face visible sur le dessus de la pile.

Sortir

Les équipes doivent avoir a fait un livre rouge et un livre noir avant dêtre autorisés à «sortir». Ils doivent également avoir joué toutes leurs cartes à la fois dans leur main et dans leur pied.

Score

Après quun joueur est sorti, le tour est terminé et les scores sont comptés comme suit:

Les livres rouges valent 500 points

Les livres noirs valent 300 points

Les livres jokers (livres faits à partir de 2 et de Jokers) valent 1500 points

Les jokers valent 50 points

Les 2 valent 20 points

Les As valent 20 points

Les 8 à Kings valent 10 points

Les 4 à 7 valent 5 points

Les 3 noirs valent 5 points

Les 3 rouges valent 100 points

Sortir vaut 100 points

Les points des cartes de la main restante de léquipe sont déduits des points des cartes jouées par léquipe.

Fo Pour plus dinformations sur les règles du jeu, consultez larticle de Pagat ici ou larticle de Wikipedia ici.

Histoire

En 1939, Canasta a été inventé par Segundo Santos et Alberto Serrato qui voulait créer un jeu plus rapide que le bridge. Canasta en espagnol signifie «panier» et fait référence au panier dans lequel Santos et Serrato ont normalement mis leurs cartes. Le jeu a été un succès instantané dans leurs clubs de cartes locaux mais est devenu une sensation mondiale dans les années 1950. Dinnombrables livres ont été écrits sur le jeu à lépoque. , des decks de spécialité ont été vendus et Canasta a dépassé Bridge aa le passe-temps populaire. Bien que les origines exactes de Hand and Foot Canasta soient inconnues, le jeu a vu le jour dans les années 1970, avec ses propres decks de spécialité arrivés dans les années 1980.

Pour plus dinformations sur lhistoire de Canasta, consultez larticle du développeur de jeux Philip E. Orbanes ici.

Variations

Parce que Hand and Foot est en soi une variante de Canasta, les jeux suivants sont également des variantes de Canasta.

Two Player

Dans Two Player Canasta, 15 cartes sont initialement distribuées.Si un joueur tire du stock, il doit piocher 2 cartes au lieu de la normale. De plus, un joueur doit terminer deux canastas pour sortir et terminer le tour. Toutes les autres règles de Classic Canasta sappliquent, y compris lobjectif de 5000 points.

Samba

Samba est pratiquement Canasta classique mais, avec des valeurs accrues pour tout. Trois jeux de 52 cartes sont en jeu, totalisant 162 cartes. Au lieu dun objectif de 5000 points, les équipes doivent atteindre 10000 points. Les melds peuvent être créés par des cartes dun type et des cartes en séquence. Six 3 rouges valent 1 000 points. Les Melds ne peuvent contenir que deux caractères génériques. Pour les équipes avec 7 000 points ou plus, la première fusion dun joueur doit être dau moins 150 points.

Vous cherchez plus de jeux de cartes à jouer? Consultez cet article:

À propos de lauteur: John Taylor est rédacteur de contenu et pigiste à travers la société Upwork.com. Vous pouvez consulter son profil dindépendant ici. Il est titulaire dun B. A. en anglais, avec une spécialité en rédaction technique, de luniversité Texas A & M et dune maîtrise en anglais de luniversité de Glasgow. Vous pouvez consulter ses précédents articles sur les jeux de cartes ici et son profil LinkedIn ici.

Dernière mise à jour: 08/30 / 20

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