Obtention du parchemin Elder | Elder KnowledgeTES V: Guide Skyrim

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Cette page du guide de TES V: Skyrim comprend la première partie de la procédure pas à pas pour le voyage pour obtenir le Parchemin des Anciens dans le cadre de la quête principale Connaissance des Anciens. Cela vous obligera à vous rendre aux ruines dAlftand pour les explorer. De nombreux monstres erreront sur les lieux et devront être vaincus avant que vous puissiez explorer librement les lieux.

Nouvel objectif principal: récupérer le parchemin des anciens

Sortez de lAvant-poste de Septimus Signus et ouvrez la carte du monde. Votre prochaine destination sera Alftand et il est fort probable que vous layez déjà découvert. Si vous ne pouvez pas utiliser les voyages rapides, commencez votre voyage à Winterhold. Quittez la ville en empruntant le chemin principal vers le sud. Tournez vers louest à la première occasion. Vous devez bien sûr être très prudent tout au long du voyage, comme vous le feriez rencontrez, entre autres, des Horkers et des Ice Wolves. Vous pourrez voir votre destination de loin (écran ci-dessus), ce qui facilitera grandement la planification de nouveaux déplacements.

Une fois arrivé à destination, vous pourriez envisager de passer du temps à examiner les bâtiments en ruine, bien que ce soit bien sûr complètement facultatif. Votre objectif est de traverser les passages étroits et perfides et les ponts en ligne pour atteindre lentrée des ruines glaciaires dAlftand (écran ci-dessus). Sauvegardez votre partie et continuez. Dans la première phase de lexploration, vous traverserez principalement des couloirs linéaires, vous ne devriez donc pas vous perdre. Ignorez la voix de J « darr », car vous le rencontrerez dans quelques minutes.

Je recommande de garder un œil ouvert, en particulier pour les araignées naines, car à peu près chacune dentre elles contiendra une gemme dâme. Vous rencontrerez très bientôt le premier ouvrier des araignées naines (écran ci-dessus) et dans lensemble, vous ne devriez pas avoir de difficulté à léliminer. Vous devez juste savoir que les araignées peuvent vous attaquer à la fois à courte et à longue portée. Continuez à explorer les ruines et soyez prêt à éliminer deux autres araignées.

Après avoir atteint la partie nord des ruines, vous rencontrerez J « darr, qui sera automatiquement hostile envers vous. Après avoir traité avec lui, continuez à explorer les ruines. Vous rencontrerez assez tôt un ennemi plus fort, sous la forme dune sphère naine (écran ci-dessus). Comme la machine est capable dinfliger des dégâts considérables, vous devez faire attention si votre personnage a une faible défense. Si vous voulez essayer le combat rapproché, assurez-vous déviter les attaques plus fortes de la Sphère. Cest une bonne idée dattirer lattention de la machine sur un membre du groupe, afin que vous puissiez mieux planifier votre attaque. Noubliez pas de rechercher ses restes, car vous pouvez trouver des trésors encore plus précieux que les araignées laissées derrière.

Si vous voulez, vous pouvez sacrifier un peu de temps pour sauter entre les éléments de la machine en mouvement. Vous atteindriez donc le rebord supérieur, contenant un coffre avec quelques trésors précieux. Sinon, choisissez le passage nord (écran ci-dessus). Soyez prêt à détruire plus daraignée naine Ouvriers. Sur votre chemin, vous devriez remarquer une petite pièce au nord avec une porte verrouillée. Choisissez la serrure si vous le pouvez, car il y a de précieux artefacts à lintérieur.

Que vous ayez exploré la pièce nord ou non, vous devrez ouvrir la porte à louest et continuer à explorer les ruines. Soyez prêt à attaquer les deux nouvelles araignées naines patrouiller dans cette zone. Le jeu vous permettra de pirater la pièce ouest verrouillée, mais je vous recommande de ne le faire que si cela ne vous dérange pas de combattre une autre sphère naine (scr een ci-dessus).

Dirigez-vous vers le sud, en éliminant une araignée naine sur votre chemin, puis allez à lest. Notez que vous êtes maintenant au-dessus de la pièce précédemment visitée et que vous devez rechercher les machines (écran ci-dessus), car vous pouvez être poussé vers le bas et devoir repasser par le même endroit. Éliminez deux autres araignées naines et atteignez la porte menant à lAnimonculory dAlftand.

Dirigez-vous vers lest. Sur votre chemin, vous devriez explorer tous les coins et recoins, à la recherche dobjets et de coffres de valeur que vous pouvez picklock. Ouvrez la grande porte et soyez prêt pour une bataille difficile. Surtout, vous serez attaqué par une autre sphère naine (écran ci-dessus), alors essayez de garder toutes les précautions. Ce nest pas le seul problème cependant, dès que les araignées naines apparaîtront assez tôt. Après vous être débarrassées de toutes, explorez la zone et montez les escaliers jusquau niveau supérieur.

Continuez vers lest et approchez-vous prudemment de la rampe ascendante (écran ci-dessus), car toucher lune des trois plaques de pression sactivera un piège difficile à éviter. Traitez avec la prochaine araignée naine et utilisez le levier, grâce auquel vous pourrez entrer dans la grande pièce à plusieurs niveaux. Vous pouvez également explorer le couloir ouest (araignée naine et coffre ac avec de précieux trésors), ou choisir le chemin menant au niveau inférieur.

Après avoir atteint le niveau inférieur et avoir affronté une araignée naine, vous devrez prendre une décision. Si vous voulez collecter tous les trésors des ruines, vous devriez essayer douvrir la porte orientale. Éliminez laraignée et vérifiez lun des coins, en choisissant une autre serrure. À lintérieur de la nouvelle pièce, vous devriez trouver quelques coffres avec de précieux artefacts et la pièce verrouillée, améliorant votre compétence de crochetage. Si vous voulez vous concentrer sur la mission ou si vous aviez déjà exploré la pièce, tenez-vous près du bord (écran ci-dessus) et sautez sur le balcon inférieur.

Détruisez laraignée naine et dirigez-vous le long de la rampe jusquau niveau inférieur. Sur votre chemin vers lemplacement suivant, vous rencontrerez pour la première fois les monstres connus sous le nom de Falmers (écran ci-dessus). Vous devez être très prudent, car ils « sont beaucoup plus résistants à la plupart des humanoïdes que vous avez rencontrés jusquà présent. Les Falmers peuvent représenter lune des trois professions (guerrier, mage et archer), vous devrez donc modifier votre tactique en fonction de votre venue. Noubliez pas de vérifier leur corps par la suite, car vous pouvez trouver des objets précieux dans la plupart des cas. Notez également quil existe un moyen simple déliminer les Falmers à cet endroit, en utilisant la Force implacable pour les renverser, les faisant mourir de leur chute. Assurez-vous simplement de ne pas lutiliser sur un membre de votre propre groupe.

Allez tout en haut et veillez à ne pas toucher et ne pas aligner sur votre chemin, car cela activerait un piège assez méchant . Votre objectif est datteindre le couloir avec le piège à feu (écran ci-dessus). Attendez que le piège séteigne et utilisez le Sprint tourbillon ou courez rapidement pour éviter les dégâts. Ensuite, vous devrez traverser plusieurs pièces, éliminant des groupes de Falmers. Noubliez pas dutiliser les cris et dattaquer les monstres un à la fois. Gardez également un œil sur le membre de votre groupe, car il peut facilement mourir ici. La deuxième salle comprend également des flammes, mais vous pouvez simplement retourner dans le couloir précédent et ne vous inquiétez pas pour eux.

Choisissez le couloir sud-ouest et soyez prêt pour un peu plus F almers. Essayez déliminer le Falmer Skulker (écran ci-dessus) aussi vite que possible, car il peut utiliser la magie et peut infliger plus de dégâts que les autres. Ignorez le levier et dirigez-vous vers le sud-est pour atteindre une autre grande porte.

Vous devrez à nouveau utiliser la rampe, se dirigeant vers les niveaux inférieurs. En dehors de Falmers, vous devrez également éliminer une araignée engelure, mais vous ne devriez pas avoir de problème avec elle. Après être descendu, dirigez-vous vers la porte nord-est. Ne vous précipitez pas vers la sortie, car il y en a encore. un autre piège ici (écran ci-dessus). Désarmez-le ou évitez-le et dirigez-vous seulement ensuite vers le passage menant à la cathédrale dAlftand.

Dirigez-vous vers lest, en naviguant à travers un autre ensemble de plaques de pression. Vous devrez également éliminer quelques Falmers supplémentaires, dont au moins un est capable dutiliser la magie. Après être entré dans la plus grande pièce, affrontez les monstres et utilisez les escaliers menant à le balcon supérieur. Interagissez avec le levier (écran ci-dessus), ouvrant ainsi le passage au loin.

Descendez et utilisez le nouveau passage, en direction du sud-ouest. Vérifiez le contenu des coffres, car il y a de précieux trésors à lintérieur et montez ensuite les escaliers. Ici, vous devrez combattre un centurion nain (écran ab ove), servant de mini-boss. Si vous préférez le combat direct, pensez à régénérer votre santé et votre endurance tout au long de la bataille. Si vous avez un bouclier, assurez-vous de lutiliser beaucoup.

Si votre personnage utilise des attaques à distance, vous serez capable dutiliser une certaine astuce. Essayez de revenir au levier du balcon supérieur que vous avez utilisé récemment. Assurez-vous que le membre de votre groupe a couru aussi et tirez dessus, grâce à quoi le Centurion ne pourra pas vous attraper (écran ci-dessus). Le boss peut toujours vous attaquer avec des attaques à distance, mais elles sont beaucoup plus faciles à éviter .

Quelle que soit la tactique choisie, examinez les restes du Centurion après la bataille pour trouver la clé de lascenseur dAlftand. Notez également quil ya un deuxième Centurion allongé à côté et que vous devriez aussi lexaminer. Après avoir atteint une autre pièce, vous assisterez à un combat entre Sulla Trebatius et Umana (écran ci-dessus).Comme les deux personnages sont vraiment puissants, vous devez simplement attendre que lun deux meure et entrer ensuite. Sinon, les deux suniraient contre vous, ce qui rendrait la survie vraiment difficile. Examinez leurs corps pour trouver plusieurs objets, précieux en particulier pour la classe des guerriers.

Jetez un œil dans la zone pour en savoir plus coffres verrouillés. Ensuite, approchez-vous de la construction précédemment ignorée au milieu de la pièce. Tenez-vous près de la console du mécanisme nain (écran ci-dessus) et appuyez sur E pour utiliser la sphère dharmonisation reçue de Septimus Signus. Ensuite, utilisez le passage nouvellement déverrouillé en descendant les escaliers. Après avoir atteint le niveau le plus bas, ouvrez la grande porte pour atteindre Blackreach .

Il serait bon de commencer à explorer Blackreach en approchant la grande baliste au sud-ouest du point de départ (écran ci-dessus Si vous le tirez assez vite, vous pouvez éliminer la sphère naine au loin. Si vous pouvez bien sûr essayer de la battre vous-même si vous voulez gagner de lexpérience, mais sachez que la sphère est beaucoup plus forte que celles que vous êtes venus avant.

Atteindre le point de destination actuel ne sera pas facile, car Blackreach est tout simplement ENORME. Bien sûr, rien ne soppose à son exploration approfondie, bien que ce guide se concentre sur lobtention du Parchemin Elder. Dirigez-vous vers louest (écran ci-dessus), plus ou moins vers la cascade au loin.

Je vous suggère de vous diriger vers le sphère verte au loin (écran ci-dessus), donc dabord à louest et ensuite au sud-ouest. Il est très important dêtre prudent, car tout Blackreach grouille dennemis. La plupart dentre eux seront des Falmers et des Frostbite Spiders, bien que vous puissiez également rencontrer des Chaurus assez peu exigeants. Ne vous approchez cependant pas des ennemis clairement plus forts, comme les géants, à moins que vous ne recherchiez un défi.

Allez contourner la sphère verte par le nord et tourner vers le sud après avoir atteint le bord ouest de Blackreach. Continuez dans cette direction, vers la très haute tour au loin (écran ci-dessus). Approchez-vous de la porte, ouvrez-la et utilisez ensuite le levier pour accéder à la tour de Mzark.

Explorez minutieusement la première pièce de la tour, car il y a plusieurs objets précieux cachés là-bas. Ensuite, dirigez-vous vers le sud-ouest, ouvrez la porte et tournez à gauche. Utilisez la rampe pour atteindre le niveau supérieur de la construction. Commencez par vous approcher du réceptacle Lexicon (écran ci-dessus) et appuyez sur E pour y insérer le Lexique vierge reçu de Septimus Signus.

Maintenant, placez-vous directement devant la console centrale (écran ci-dessus) et soyez prêt pour un puzzle qui mènera au dévoilement de lElder Scroll et à sa transcription sur le lexique. Vous devez:

1) Approchez le bouton 3 et appuyez dessus quatre fois. Cela devrait activer la prise et le bouton 2.

2) Approchez-vous du bouton 2 et appuyez dessus deux fois. Cela devrait activer le bouton 1.

3) Approchez-vous du bouton 1 et appuyez dessus une fois. Attendez que lAncien Parchemin soit dévoilé.

Avant de vous diriger vers le Parchemin, approchez-vous du Réceptacle et prenez le  » chargé « Lexicon. Vous navez pas besoin de donner le lexique à Septimus immédiatement, car il est uniquement lié à la quête daedrique mentionnée précédemment, bien quil soit bon de lavoir avec vous. Le plus important est daborder le mécanisme au milieu ( ci-dessus) et prenez le Parchemin des Anciens.

Quête principale déverrouillée: Fléau dAlduin

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