Numéros de séquence – Instructions de jeu

JOUEURS: 2 à 6 joueurs. Jusquà 3 joueurs peuvent jouer individuellement. Plus de 3 joueurs doivent former une équipe.

ÉQUIPE: plateau de jeu, cartes, jetons, instructions de jeu. Lorsque deux joueurs ou deux équipes participent, seuls deux jeux de jetons sont utilisés. Sil y a un troisième joueur ou une troisième équipe, seuls trois jeux de tuiles sont utilisés.

SÉQUENCE: Une série connectée de cinq tuiles de la même couleur , à la fois dans le sens horizontal vertical ou en diagonale sur la surface de jeu. REMARQUE: Le jeu doit être joué avec le côté NUM6ERS de la puce vers le haut et le côté rugueux vers le bas. Lorsquune séquence est réalisée, ces carreaux doivent être tournés vers le haut. Cela indique aux joueurs quune séquence sest produite, et quelle ne peut pas être modifiée.

EFFACER LES ESPACES: Aux quatre coins du plateau, il y a un «espace libre». Nimporte quel joueur peut lutiliser comme si son jeton de couleur était dans le coin. Lorsque vous utilisez un coin, il suffit de quatre de vos tuiles pour terminer la séquence. Plusieurs joueurs peuvent utiliser le même coin dans le cadre de la séquence.

OBJET DU JEU: Pour 2 à 3 joueurs: Un joueur ou une équipe doit réaliser UNE SEQUENCE avant ses adversaires.
Pour 4 à 6 joueurs: Un joueur ou une équipe doit réaliser DEUX SÉQUENCES avant ses adversaires.

PRÉPARATION: Placez le plateau de jeu sur une surface plane avec suffisamment despace pour que le jeu de cartes soit retiré, les jetons et pour la pile de cartes défaussées de chaque joueur.
Pour 2 équipes: Les joueurs doivent être divisés en deux équipes avec le même nombre de membres. Les membres de léquipe doivent alterner leurs positions autour du plateau de jeu avec celles de leurs adversaires.
Pour 3 équipes: Les joueurs doivent être divisés en trois équipes avec le même nombre de membres. Les membres dune même équipe ne devraient pas sasseoir ensemble; chacun deux doit sasseoir en troisième position entre deux joueurs des deux autres équipes autour du terrain. Le donneur de cartes doit les mélanger et distribuer le même nombre de cartes à chaque joueur (voir ci-dessous le nombre de cartes à distribuer). Vérifiez que tous les membres dune équipe utilisent les mêmes jetons de couleur.

NOMBRE DE CARTES POUR CHAQUE JOUEUR: Pour 2 à 3 joueurs: 5 cartes chacun; Pour 4 à 6 joueurs: 4 cartes chacun

JEU: En commençant par le joueur à gauche du donneur de cartes et en se déplaçant dans le sens des aiguilles dune montre, chaque joueur choisit une carte de sa main pour la placer face visible sur la pile de cartes jetées. (Les joueurs doivent rassembler une pile de cartes défaussées devant eux pour que les autres joueurs puissent les voir), puis PLACER UNE DE LEURS JETONS SUR LE NOMBRE CORRECT SUR LA CARTE QUI RÉPOND À LÉQUATION DE CETTE CARTE. Il y a deux nombres égaux sur le tableau. Un joueur peut jouer dans nimporte quel espace tant quil nest pas occupé par une autre pièce. Une fois quune tuile est jouée, un adversaire ne peut pas la retirer sauf en utilisant une carte avec un signe «Moins» comme expliqué ci-dessous.

CARTES «PLUS» ET «MOINS»: Il y a 2 cartes avec le «Plus» signe et 2 cartes avec le signe Moins dans le jeu de cartes. Pour jouer une carte «Plus», placez-la sur votre pile de défausse et placez lune de vos pièces sur nimporte quel espace libre du plateau. Pour jouer une carte «Moins», placez-la sur votre pile de défausse et retirez le jeton de votre adversaire du plateau. Cela termine votre tour. Vous ne pouvez pas retirer lune des pièces du joueur adverse qui fait partie dune SEQUENCE terminée. Une fois quun joueur ou une équipe atteint une SÉQUENCE, celle-ci ne peut pas être modifiée.

CARTE MORT: Si vous avez entre vos mains une carte sans espace libre sur le plateau de jeu car les deux espaces représentant cette carte sont occupés par un jeton, vous aurez une CARTE MORTE qui peut être échangée contre une nouvelle carte. Quand cest votre tour, placez la carte morte sur votre pile de défausse, en annonçant que vous retournez une carte morte et prenez une carte de remplacement (une par tour). Puis continuez à jouer normalement pendant votre tour.

PERTE DE CARTE: Une fois que vous avez utilisé votre tour et placé votre jeton sur le plateau de jeu, vous devez retirer une carte du jeu de cartes. Si vous ne retirez pas une carte avant que le joueur suivant ne joue et retire sa carte, vous perdez le droit de piocher une carte et devez terminer la partie avec moins de cartes que les autres joueurs, ce qui est un inconvénient.

CONVERSATION: Vous ne pouvez ni parler ni conseiller les membres de léquipe.Si un membre de léquipe dit quelque chose à un coéquipier qui est sur le point de faire quelque chose de mal, chaque membre de cette équipe doit perdre une carte de son choix pour la mettre dans sa pile de défausse.

Quand Pendant la partie, le deck de cartes à retirer est épuisée, toutes les piles de cartes défaussées seront mélangées pour créer un nouveau jeu de cartes à retirer.

Le jeu continue dans le sens des aiguilles dune montre jusquà ce quun joueur ou une équipe atteigne le nombre de SÉQUENCES requis, à ce stade, le joueur ou léquipe remporte la partie. Si le jeu nécessite deux SEQUENCES pour gagner, nimporte laquelle des tuiles de votre première SEQUENCE peut être utilisée dans le cadre de la seconde.

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