Meilleures classes pour Hearthstone Arena : Goblins vs . Changements dans la liste des niveaux des gnomes

Salutations, chers fans de Hearthstone! Blizzard a décidé de couronner une année très réussie de cartes avec une extension massive pleine dexplosions, de robots et dautres folies associées: les gobelins contre les gnomes! Dans mes prochains guides, nous allons examiner de plus près létat de larène, maintenant que 120 nouvelles cartes ont été ajoutées au mélange de choix, et analyser quelles classes sont sorties les meilleures et les pires des ajouts du de nouvelles cartes.

Augmentez le rythme

Dans le jeu Hearthstone précédent, la plus grande différence entre le jeu Construit et le jeu Arena était la vitesse. Les jeux construits étaient généralement rapides, la plupart des jeux étant décidés avant le tour 10 . En revanche, les parties darène sont souvent devenues des fêtes de nombres lentes, où les meilleures cartes étaient simplement celles avec le plus de nombres.

Goblins vs Gnomes a considérablement modifié cet équilibre. En labsence de nouveaux sorts de nettoyage du plateau (sauf une épopée réservée aux prêtres, Lightbomb), les anciennes cartes de rattrapage fiables telles que Flamestrike ou Consecration seront moins courantes, ce qui augmentera encore limportance de contester le plateau tôt. ajouté qui peut faire basculer le jeu sil nest pas traité tôt, comme Floating Watcher, Mechwarper et Micro Machine. Les cartes lentes à coût élevé telles que Gurubashi Berserker, Ravenholdt Assassin ou War Golem ont toujours leur place dans un deck Arène … mais beaucoup moins.

Aux classements! (Remarque: je ne regarderai que les communs de classe et les rares; certaines des nouvelles épopées de classe et légendaires sont de très bonnes cartes, mais elles apparaissent si rarement dans un brouillon que je ne les prends pas en compte lors du classement.)

Niveau 1

Voici les choix premium. Vous voulez participer à lune de ces deux classes, si vous le pouvez.

Paladin

Oui, je pense que cest finalement arrivé – Paladin a renversé Mage comme le meilleur choix dans larène (bien que ce soit extrêmement proche). Nous parlerons plus en détail des Mages dans une minute, mais Paladin a toujours été mon n ° 2, et l’accent accru sur le tempo est entre les mains de Shielded Minibot. C’est un protecteur d’argent sous stéroïdes qui peut 2 pour 1. la plupart des 3/2 « traditionnels sont joués au tour 2. En fin de partie, il constitue une bonne cible de Bénédiction des rois car il est susceptible de survivre à un tour. Seal of Light est assez pauvre en contraste; bien quil soit meilleur que Holy Light en ce quil affecte encore quelque peu le plateau, les auto-soins sont généralement de mauvais choix darène.

Parmi les rares, deux sont plutôt bons. Rassembler pour la bataille est un excellent choix de valeur , mais rend un champion de vrai-argent au tour 4 (toujours la meilleure carte de Paladin, à lexception de Tirion Fordring) très gênant. Scarlet Purifier a des statistiques décentes et vaut vraiment le coup; faites juste attention aux œufs nérubiens, à moins quils ne vous appartiennent. Cobalt Guardian est la carte étrange; cest assez mauvais, car cest trop difficile à activer dans larène.

Mage

Quest-il arrivé à Mage? Fondamentalement, leurs nouvelles cartes ne sont pas si géniales, et elles tirent moins de Flamestrikes, Fireballs et Water Elementals. Cest toujours une classe très forte; il na pas la force du Paladin en fin de partie, mais Mage a toujours la meilleure capacité de héros darène, et a toujours la capacité dexploser des dégâts pour clôturer une partie lorsque les marées tournent.

aux nouvelles cartes, Flamecannon est un choix évident; alors que je préfère encore Frostbolt pour la flexibilité, le caractère aléatoire nest généralement pas un problème. Le reste est un sac mélangé. Snowchugger, Soot Spewer et Goblin Blastmage sont toutes des cartes moyennes; pas mal, mais pas particulièrement spéciales à moins que vous narriviez à rédige beaucoup de synergie Mech. Unstable Portal est également dans cette catégorie moyenne. Bien sûr, il vous laissera probablement déposer une bonne carte bon marché, mais ce ne sera probablement pas le tour où vous la jouerez. Pas une carte terrible, mais pas super.

Niveau 2

Ces deux classes sont un pas en dessous du niveau 1, mais sont toujours favorisées par rapport à la plupart des classes.

Rogue

Rogue pourrait faire le niveau 1, sil nétait pas si capricieux. Cest la meilleure classe pour jouer rapidement et devrait être capable de battre tout le monde en début de partie. Malheureusement, sans les bons drops, il est souvent difficile de finir un adversaire avant de manquer de cartes ou de points de vie. Les decks Rogue sont également lun des plus difficiles à jouer; sur de nombreux tours, même si vous avez un mana et un 1 carte de mana, il est préférable de ne pas la jouer pour pouvoir lutiliser comme un combo pour la prochaine. Identifier ces situations demande de la pratique.

Soutenir ce jeu de tempo est une excellente nouvelle carte voyous, Goblin Auto-Barber. Si vous avez un bon jeu au tour 3, fabriquer votre poignard au tour 1 en un barbier automatique du tour 2 est un début incroyablement fort si vous pouvez poignarder leur 2-drop. Les autres cartes sont cependant assez marginales.Ogre Ninja est une carte de valeur décente et vaut la peine dêtre choisie, mais ne supporte pas vraiment une approche à tempo rapide. Lhuile de Sharpsword de Tinker est trop situationnelle; Bien sûr, cest une excellente carte, mais vous avez besoin dune nouvelle arme, dune carte dactivateur et dun serviteur à bord pour en valoir la peine. De même, Iron Sensei nécessite trop de synergie mécanique pour être utile. Oh, et One-Eyed Cheat est absolument terrible et vous ne devriez jamais le choisir si vous aimez gagner.

Shaman

Avant GvG, jaurais considéré Shaman comme une classe de niveau 1. Malheureusement, ils nont pas reçu beaucoup daide des cartes GvG, et ont donc une tendance à la baisse sur le dos de leur puissance de héros aggravée par lincohérence. Fire Elemental peut toujours dominer le jeu, et Stormforged Axe solidifie toujours les choses tôt, mais tout leur les bonnes cartes de milieu de jeu sont rares.

GvG poursuit cette tendance avec un grand rare en milieu de jeu, Powermace. Transformez 3 Powermace en un Yeti mécanique ou un Piloted Shredder du tour 4 est un combo facile qui est assez puissant en milieu de jeu. The Shaman commons sont assez bons aussi; Crackle est un sort de suppression correct qui est utilisé de la même manière que Lightning Bolt, et Whirling Zap-O-Matic est une menace précoce majeure. Malheureusement, les autres nouvelles rares (à lexception de Powermace) sont bien pires. Vitality Totem le fait rien au tableau et est simplement ignoré. Dunemaul Shaman est au moins un serviteur, mais surévalué et généralement mauvais, car lattaque RNG annule les avantages de Windfury.

Tier 3

Ce sont vos héros médiocres. Tous sont capables de partir 12 victoires, mais soit une mauvaise puissance du héros, soit une mauvaise sélection de cartes les empêche dêtre mieux classés.

Priest

Priest est revenu de manière significative dans Arena depuis la sortie originale, quand ils étaient carrément terribles. Dans les deux Naxxramas et maintenant GvG, les prêtres ont reçu des cartes communes très fortes qui en font une menace de senfuir avec un jeu sils obtiennent un plateau solide. Leur principale faiblesse reste leur puissance de héros; il est généralement rare den avoir une utilisation à bord, ce qui rend la planification de votre courbe de mana encore plus critique que dans dautres classes.

Les deux nouveaux communs sont incroyablement bons. Shrinkmeister peut être joué seul au tour 2 si nécessaire, mais le cri de guerre permet des échanges favorables, augmente la valeur du pouvoir du héros et est tout simplement incroyable. Velen « s Chosen est également un excellent sort de buff, pour plusieurs des mêmes raisons, et a une synergie bonus avec Holy Nova.

Les rares, même sils ne sont pas aussi étonnants que les communs, sont tous des choix solides. Shadowboxer est un jongleur de couteau à saveur de prêtre, et le bot de réparation amélioré est une solide goutte de vanille même si vous navez pas de mechs. Light of the Naaru est le pire du lot, et ce nest pas si grave; soit un soin ponctuel de 1 mana pour 3 ou un (avec puissance de héros) de 3 points de soin pour 5 sur votre héros avec un serviteur 3/2 attaché.

Druide

Les druides dans larène sont extrêmement flexibles. Malheureusement, cette flexibilité se fait au détriment de la puissance. Il est très rare davoir un terrible deck Druide, mais aussi rare pour en avoir une excellente.

Les nouvelles cartes GvG présentes dans Druid reflètent cela, toutes étant pour la plupart moyennes. Le Robo-Cub anodisé est une bonne carte pour jouer de manière réactive, mais devient simplement moyen lorsquil est joué sur un plateau vide, et ne fait pas beaucoup de jeu. Mech-Bear-Cat est le meilleur du lot avec des statistiques solides, mais nest pas. t changeant la donne comme un Sunwalker ou un Argent Commander. Le recyclage est bien meilleur que Naturalize, mais il est extrêmement coûteux par rapport aux autres suppressions. Grove Tender a des statistiques correctes, mais la capacité profite probablement plus à votre adversaire quà vous. Enfin, Druid of the Fang est vraiment mauvais car il ny a pas une tonne de Druid Beasts, et un 7/7 pour 5 nest pas un gagnant du jeu même si vous réussissez.

Warlock

Warlock est lopposé polaire de Priest. Le pouvoir du héros du Warlock est presque toujours une bonne utilisation du mana, mais leurs cartes de classe sont généralement médiocres. Cela signifie que vous voulez vraiment rédiger un deck à faible coût qui laisse tomber beaucoup de cartes et se recharge via le pouvoir du héros … mais le draft ne coopère souvent pas avec cela.

Heureusement, les nouvelles cartes GvG sont généralement un cran au-dessus de leurs pairs. Floating Watcher est une étonnante commune qui peut gagner des parties sans aide et oblige fréquemment vos adversaires à échanger plusieurs cartes pour le tuer rapidement, surtout lorsquil est invoqué via Voidcaller. Darkbomb est une alternative à Soulfire, qui reste bonne même après le nerf. Imp-losion est un rare incroyable qui obtient à la fois de la valeur et du tempo. (Tuez un 3-drop et obtenez 3 1/1 « s en moyenne? Bon sang ouais!). Les autres rares sont cependant bien pires. Fel Cannon na pas assez de statistiques pour un effet qui peut vous blesser, surtout lorsque vous devriez opter pour un deck à courbe inférieure. Mistress of Pain est tout simplement mauvaise.

Chasseur

Dans larène, Hunter joue comme un Rogue moins capable.Les deux classes favorisent la fin des parties rapidement, et Hunter est excellent pour trouver les derniers points de dégâts pour terminer la partie; Malheureusement, ils « sont beaucoup moins capables de gagner le contrôle initial du plateau nécessaire, et les nouvelles cartes GvG les ont globalement aggravés.

La seule bonne nouvelle carte quils ont reçue était Glaivezooka. Cette arme est incroyable, et un Potentiel de 3 pour 1 dans les premiers tours. Malheureusement, la situation empire par la suite. Metaltooth Leaper et King of Beasts ont tous deux besoin dune position sur le plateau et dune synergie pour bien fonctionner, ce qui les rend inférieurs à la moyenne. Cobra Shot et Call Pet sont tout simplement mauvais des sorts et une perte de place dans un deck.

Niveau 4

Guerrier

Je me sens mal pour les guerriers. Ils n’ont jamais été une grande classe d’Arène: avec aucune aide de leur puissance de héros, leur seul chemin vers le salut était un brouillon plein darmes et une bonne courbe de mana pour déjouer le tempo de leur adversaire. Malheureusement, chaque nouveau GvG commun / rare est terrible pour le tempo, les laissant tomber à la dernière case dans ma liste.

Warbot est tout simplement mauvais; à 1/3, la plupart du temps, il donne à un adversaire 3/2 une mise à mort gratuite. Ogre Warmaul est une arme terrible (arme RN G est vraiment mauvais, vous en avez BESOIN pour éliminer les sbires). Screwjank Clunker nécessite une synergie mécanique pour être bonne, ce qui est rare dans Arena. Au moins Siege Engine et Shieldmaiden sont moyens; ils ne sont pas géniaux, mais ce ne sont pas des poulets en colère.

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