La vérité sur la violence dans les médias

À la suite de la fusillade dans une école de Floride, les politiciens se sont inquiétés de linfluence des jeux vidéo et des films violents sur les jeunes, le président affirmant quils « façonnent » pensées des jeunes. Les scientifiques débattent encore de la question, mais la majorité des études montrent quune exposition intensive à la violence médiatique est un facteur de risque de pensées, sentiments et comportements agressifs.

Les gens de SciCheck, un projet de FactCheck.org, présentent les faits sur leffet de la violence médiatique sur les jeunes.

Mais il y a moins consensus sur la question de savoir si la violence médiatique est un facteur de risque de violence criminelle, qui est une forme dagression plus grave dans laquelle lauteur est soumis à larrestation et à lincarcération – le type de violence qui comprend lutilisation dune arme pour blesser ou tuer des personnes.

Le lien entre la violence médiatique et les fusillades de masse est encore plus ténu. Par rapport aux actes dagression et de violence, les fusillades de masse sont des événements relativement rares, ce qui rend difficile la réalisation de recherches concluantes à leur sujet.

Président Donald Trump a soulevé la question pour la première fois lors dune réunion sur la sécurité scolaire avec des responsables locaux et étatiques, qui a eu lieu une semaine après le tournage à Marjory Stoneman Douglas High School à Parkland, en Floride. Le tireur, Nikolas Cruz, 19 ans, aurait joué de manière obsessionnelle à des jeux vidéo violents.

Trump, 22 février: Nous devons regarder Internet car beaucoup de mauvaises choses arrivent aux jeunes enfants et aux jeunes esprits, et leurs esprits se forment. Et nous devons faire quelque chose pour peut-être ce qu’ils voient et comment ils le voient. Et aussi des jeux vidéo. Jentends de plus en plus de gens dire que le niveau de violence dans les jeux vidéo façonne vraiment les pensées des jeunes. Et puis vous allez plus loin, et c’est le cinéma. Vous voyez ces films, ils sont si violents.

Trump a de nouveau discuté de la question avec les membres du Congrès le 28 février lors dune autre réunion sur la sécurité à lécole. Au cours de cette discussion, la représentante du Tennessee, Marsha Blackburn, a affirmé que les mères lui avaient dit quelles étaient «très préoccupées» par le fait que «lexposition» aux médias de divertissement avait «désensibilisé» les enfants à la violence.

Le sénateur de lIowa Chuck Grassley a également déclaré lors de la rencontre: « Tu vois tous ces films sur tout le monde en train de exploser. Eh bien, pensez simplement à l’impact que cela a sur les jeunes. »

Les points soulevés par Trump et les membres du Congrès ne sont pas sans fondement, mais la recherche sur le sujet est complexe. Les scientifiques qui étudient les effets de la violence dans les médias ont contesté la manière dont la presse populaire a décrit leur travail, faisant valoir que la nuance de leur recherche est souvent laissée de côté.

Dans une revue de 2015 de la littérature scientifique sur la vidéo violence de jeu, lAmerican Psychological Association élabore sur ce point.

APA, 2015: Les commentateurs de lactualité se tournent souvent vers lutilisation de jeux vidéo violents comme un contributeur causal potentiel à des actes dhomicide de masse. Les médias citent les habitudes de jeu des auteurs soit comme une raison pour laquelle ils ont choisi de commettre leurs crimes, soit comme une méthode de formation. Cette pratique remonte au moins aussi loin que le massacre de Columbine (1999). …

Comme dans la plupart des domaines scientifiques, limage présentée par cette recherche est plus complexe que ce qui est généralement décrit dans les reportages et autres informations préparées pour le grand public.

Ici, nous décomposer les faits – nuance comprise – sur les effets de la violence médiatique sur les jeunes.

Alors Les scientifiques ne sont pas daccord sur la quantité de preuves suffisante pour étayer suffisamment un lien de causalité entre la violence des médias et la violence dans le monde réel, Trump et les préoccupations dautres politiciens ne sont pas sans fondement. Visuel: Pixnio / Undark

La violence des médias est-elle un facteur de risque dagression?

Le rapport 2015 de lAPA sur les jeux vidéo est un bon point de départ. Après avoir parcouru systématiquement la littérature scientifique, les auteurs du rapport « ont conclu que lutilisation violente des jeux vidéo a un effet sur lagression. »

En particulier, les auteurs expliquent que cet effet se manifeste par une augmentation des comportements agressifs, des pensées et des sentiments et une diminution de laide aux autres, de lempathie et de la sensibilité à lagression. Bien que limitées, les preuves suggèrent également que « des niveaux plus élevés dexposition » aux jeux vidéo sont liés à « des niveaux plus élevés dagression », indique le rapport.

Le rapport souligne que «lagression est un comportement complexe» causé par de multiples facteurs, dont chacun augmente la probabilité quun individu soit agressif. «Les enfants qui présentent de multiples facteurs de risque sont plus susceptibles de se livrer à une agression», indique le rapport.

Les auteurs sont arrivés à leurs conclusions parce que les chercheurs ont constamment trouvé leffet dans trois types détudes différents: transversales études, études longitudinales et expériences en laboratoire. »Les limites dune méthode sont compensées par les atouts dune autre méthode », explique le rapport de lAPA, donc ce nest quensemble quelles peuvent être utilisées pour déduire une relation causale.

Des études transversales trouvent des corrélations entre différents phénomènes à un moment donné dans Ils sont relativement faciles à réaliser, mais ils ne peuvent pas fournir de preuves causales, car les corrélations peuvent être fausses. Par exemple, une augmentation des ventes de jeux vidéo peut être corrélée à une diminution des crimes violents, mais cela ne signifie pas nécessairement que la vidéo Les jeux préviennent les crimes violents. Dautres facteurs inconnus peuvent également être en jeu.

Les études longitudinales par panel recueillent des données sur le même groupe au fil du temps, parfois pendant des décennies. Elles sont utilisées pour étudier les effets à long terme, tels que si le fait de jouer à des jeux vidéo en tant quenfant pourrait être en corrélation avec lagression à lâge adulte. Ces études mesurent également dautres facteurs de risque dagression, comme la discipline sévère des parents, dans le but de distinguer leffet de la violence médiatique. Les études fournissent de meilleures preuves de causalité que les études transversales, mais elles sont plus difficiles à mener.

Les expériences de laboratoire manipulent un phénomène – dans ce cas, lexposition à la violence médiatique – et maintiennent tous les autres constants. En raison de leur environnement contrôlé, les expériences fournissent des preuves solides dun effet causal. Mais pour la même raison, les études en laboratoire peuvent ne pas refléter avec précision la manière dont les gens agissent dans le monde réel.

Cela nous amène à la raison pour laquelle un débat existe toujours entre les scientifiques qui étudient la violence dans les médias. Certains chercheurs ont découvert que les preuves expérimentales soutenant la relation causale entre les jeux vidéo et lagression pourraient ne pas être aussi solides quil y paraît.

En juillet dernier, Joseph Hilgard, professeur adjoint de psychologie à lIllinois State University, et dautres ont publié une étude dans la revue Psychological Bulletin qui a révélé que les expériences de laboratoire sur le sujet peuvent être sujettes à un biais de publication. Cela signifie que les études qui montrent leffet peuvent être plus susceptibles dêtre publiées que celles qui ne le font pas, faussant le corpus de preuves.

Après que Hilgard ait corrigé ce biais, leffet des jeux vidéo violents sur lagressivité le comportement et les émotions existaient toujours, mais ils étaient réduits, peut-être même presque à zéro. Cependant, leffet sur les pensées agressives est resté relativement peu affecté par ce biais de publication. Les chercheurs ont également constaté que les études transversales nétaient pas soumises à un biais de publication. Ils nont pas examiné les études longitudinales, qui ont montré que les jeunes qui jouent à des jeux vidéo plus violents sont plus susceptibles de signaler un comportement agressif au fil du temps.

Hilgard a examiné une revue de la littérature réalisée en 2010 par Craig A. Anderson, le directeur du Center for the Study of Violence à lIowa State University, et autres. Publiée dans Psychological Bulletin, cette revue a influencé le rapport de lAPA.

En réponse, Anderson a jeté un second regard sur sa critique et a constaté que leffet des jeux vidéo violents sur lagression était plus petit quil ne le pensait à lorigine, mais pas aussi petit que Hilgard trouvé. Pour cette raison, il a fait valoir que leffet était toujours une «préoccupation sociétale».

Pour être clair, Hilgard soutient quil y a plus dincertitude sur le terrain quon ne le pensait à lorigine, pas que les jeux vidéo nont aucun effet sur lagression . Il nest pas non plus le premier à découvrir que les recherches sur les jeux vidéo peuvent souffrir de biais de publication.

Mais quen est-il des films et de la télévision? Les critiques de la littérature sur ces formes de médias ont tendance à être moins récentes, Kenneth A. Dodge, professeur de psychologie et de neurosciences à lUniversité Duke, nous la dit par courrier électronique.

Dodge, également lun des auteurs de létude APA de 2015, nous a indiqué une revue de 1994 de la littérature sur la télévision publié dans la revue Communication Research qui a conclu que la violence à la télévision «augmente également lagressivité et les comportements antisociaux». Dodge nous a dit quil était « convaincu » de leffet que cette analyse et dautres découvertes « retiendraient aujourdhui. »

Dodge nous a également fait référence à une étude de 2006 qui a examiné la littérature sur les jeux vidéo violents, les films, la télévision et autres médias ensemble. «La plupart des études contemporaines partent du principe que les enfants sont exposés à travers tellement de médias divers quils commencent à les regrouper», a déclaré Dodge.

Publiée dans JAMA Pediatrics, la revue a révélé que lexposition aux médias violents augmente la probabilité dun comportement, de pensées et de sentiments agressifs. La revue a également révélé que les médias diminuent la probabilité de comportement aidant. Tous ces effets étaient «modestes», ont conclu les chercheurs.

Dans lensemble, la plupart des recherches suggèrent que la violence dans les médias est un facteur de risque dagression, mais certains experts dans le domaine se demandent toujours sil existe suffisamment de preuves pour affirmer de manière concluante quil existe un lien.

Les médias violents sont-ils un facteur de risque de violence?

Il y a encore moins de preuves suggérant que la violence médiatique est un facteur de risque de violence criminelle.

«Dans la recherche psychologique, lagression est généralement conceptualisée comme un comportement destiné à nuire à autrui», tandis que «liolence peut être définie comme une forme extrême dagression physique», explique le rapport 2015 de lAPA. « Ainsi, toute violence est une agression, mais toute agression nest pas de la violence. »

Le rapport de lAPA indique que des études ont été menées sur la relation entre la violence médiatique et la « violence criminelle », mais les auteurs « nont pas trouvé suffisamment de preuves dune utilité suffisante pour évaluer sil existe « un lien solide avec lutilisation violente des jeux vidéo.

Ce manque de preuves est dû, en partie, au fait quil existe des limites éthiques à la conduite dexpériences sur la violence en laboratoire , en particulier en ce qui concerne les enfants et les adolescents, explique le rapport. Cela ne laisse que des preuves issues détudes transversales et détudes longitudinales. Alors que disent ces études?

Une étude longitudinale, publiée dans la revue Developmental La psychologie de 2003 a constaté que, sur 153 hommes, ceux qui regardaient la télévision la plus violente lorsquils étaient enfants étaient plus susceptibles que 15 ans plus tard « davoir poussé, attrapé ou bousculé leur conjoint, davoir répondu à une insulte en poussant une personne » ou avoir été « avoir été c accusé dun crime »au cours de lannée précédente. Les filles qui regardaient la télévision la plus violente étaient également plus susceptibles de commettre des actes similaires en tant que jeunes femmes. Ces effets ont persisté après avoir contrôlé dautres facteurs de risque dagression, tels que lagression parentale et la capacité intellectuelle.

Une étude transversale de 2012 quAnderson, de lIowa State, et dautres ont publiée dans la revue Youth Violence and Juvenile La justice a conclu que le nombre de jeux vidéo violents auxquels les jeunes délinquants jouaient était en corrélation avec le nombre dactes de violence quils avaient commis au cours de lannée écoulée. Les actes de violence comprenaient des bagarres, frapper un enseignant, frapper un parent, frapper dautres élèves et attaquer une autre personne.

Cependant, une revue de 2008 de la littérature publiée dans la revue Criminal Justice and Behavior a conclu que « le les effets de lexposition à la violence médiatique sur les comportements criminels violents nont pas été établis. » Mais les auteurs précisent: « Dire que leffet na pas été établi nest pas la même chose que dire que leffet nexiste pas. »

Contrairement au rapport APA, Anderson et un collègue affirment dans un 2015 article publié dans American Behavioral Scientist selon lequel « la recherche montre que la violence dans les médias est un facteur de risque non seulement pour les formes légères dagression, mais aussi pour les formes plus graves dagression, y compris les comportements criminels violents. »

Pourquoi Anderson et ses collègues parviennent à des conclusions différentes de celles de lAPA? Il nous a dit que lAPA « nincluait pas la littérature de recherche sur la violence à la télévision » et a exclu « plusieurs études importantes sur les effets des jeux vidéo sur les comportements violents publiées depuis 2013 ».

Dans leur article de 2015, Anderson et son collègue précisent que, même sil existe un lien, cela « ne signifie pas quune exposition violente aux médias transformera à elle seule un enfant ou un adolescent normal qui a peu ou pas dautres facteurs de risque en un criminel violent ou un tireur décole.  » Ils ajoutent: « Une telle violence extrême est rare et na tendance à se produire que lorsque plusieurs facteurs de risque convergent dans le temps, lespace et au sein dun individu. »

Plusieurs experts avec lesquels nous nous sommes entretenus ont souligné un facteur unique aux États-Unis qui, selon eux, augmentent le risque de fusillades de masse et la létalité de la violence en général – laccès aux armes à feu.

Par exemple, Anderson nous a dit par e-mail: « Il existe un consensus assez fort parmi les chercheurs sur la violence en la psychologie et la criminologie selon lesquelles la principale raison pour laquelle les taux dhomicides aux États-Unis sont tellement plus élevés que dans la plupart des démocraties occidentales est notre accès facile aux armes à feu. « 

Dodge, chez Duke, a fait écho au point dAnderson. » la plus grande différence entre un pays comme les États-Unis qui a de nombreuses fusillades en masse et d’autres pays développés est l’accès facile aux armes à feu », a-t-il déclaré.

Les scientifiques ne sont donc pas d’accord sur la quantité de preuves suffisante pour lien de causalité entre la violence médiatique et la violence dans le monde réel Les préoccupations de Trump et d’autres politiciens ne sont pas sans fondement.

Note de la rédaction: FactCheck.org est également basé au Annenberg Public Policy Center de l’Université de Pennsylvanie. Hilgard, maintenant à lIllinois State, était boursier postdoctoral à lAPPC.

Cet article est reproduit avec lautorisation de FactCheck.org, qui écrit sur les affirmations scientifiques fausses et trompeuses dans une fonctionnalité quil appelle SciCheck.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *