Fantasy 101: Comment transformer les projections en classements et valeurs denchères
Pour toute lanalyse de niche que la communauté fantastique publie chaque année sur à quel point les bons joueurs pourraient être, cela ne se traduit pas immédiatement par un classement réel du jour du repêchage. Si vous jouez dans une ligue basée sur des catégories plutôt que sur des points, il nest pas instantanément clair de savoir jusquoù faire avancer un joueur dans votre tableau de draft si vous vous attendez à ce quil atteigne cinq circuits supplémentaires – et le problème est encore pire si vous êtes projeter le WHIP dun lanceur pour perdre 0,05 point.
Des outils existent pour cela, mais ils ont leurs limites. Le calculateur denchères FanGraphs est probablement le plus utile, mais il est limité par les paramètres quil propose. Il ny a tout simplement aucun moyen dutiliser cet outil pour avoir une image claire de la valeur de Yordan Alvarez dans ma ligue mixte à 10 équipes qui nécessite un frappeur désigné. Et même sil a des fonctionnalités de gardien, jai du mal à le gérer. Quoi quil en soit, être obligé dutiliser les projections fournies par Steamer, ZiPS et dautres services limite mes choix si je ne suis pas daccord avec eux sur lERA et le WHIP de Zac Gallen, ou sur le temps de jeu de Mitch Garver.
Que vous Le problème vient de paramètres de ligue étranges ou de vos opinions étranges sur les joueurs, construire votre propre classement peut être une bonne solution. Tout ce dont vous avez besoin est une compréhension fonctionnelle des bases de Microsoft Excel et quelques heures de votre temps. Votre objectif final est de pouvoir déterminer non seulement la valeur dun joueur, mais aussi ce que représente lajout dun circuit supplémentaire, dune base volée ou dune sauvegarde pour un joueur. En pratique, cela signifie calculer ce que gagne le joueur moyen de votre groupe de draft et utiliser les écarts types de ce pool pour trouver la valeur marginale de chaque statistique supplémentaire accumulée.
Ce processus est fastidieux et a tendance à erreurs et erreurs comme vous êtes. Je ferai de mon mieux pour rendre mes instructions claires; faites de votre mieux pour vérifier votre travail au fur et à mesure pour vous assurer den tirer quelque chose dutile.
Étape 1: Créez votre ensemble de données
Quelle que soit la façon dont vous souhaitez commencer, vous devrez développer un ensemble de données.
Si vous partez de zéro, FanGraphs héberge des projections sur son site, où elles peuvent être téléchargées en tant que documents .csv et ouvertes dans Excel, ou utilisé par des programmes et langages de modélisation plus sophistiqués. Même si vous prévoyez de les modifier fortement, ils constituent un bon point de départ pour effectuer des modifications. Cependant, ils nincluent pas les postes, vous devrez donc les ajouter vous-même. Quelques conseils pour organiser efficacement ces données:
- Téléchargez chaque position individuellement et placez-les sur des feuilles séparées. Je vous suggère également de séparer complètement les lanceurs et les frappeurs dans des livres différents.
- Ajouter deux colonnes sur chacune de ces feuilles pour léligibilité au poste primaire et secondaire. Remplissez la première colonne de chacun avec sa position (1B pour le premier groupe de base, SS pour les arrêts-courts, et ainsi de suite).
- À partir de ces feuilles, copiez et collez tous les joueurs que vous projetez pour recevoir la ligue majeure at-bats en une seule feuille maîtresse. Assurez-vous dajouter dabord les positions les plus difficiles à remplacer – cela facilite la combinaison de joueurs multi-éligibles. Je vais généralement C > 2B > SS > OF > 3B > 1B > DH.
- Après avoir filtré et figé votre première ligne, utilisez le Fonction de mise en forme conditionnelle « valeurs en double » pour mettre en évidence les noms des joueurs qui apparaissent deux fois. Combinez tous les joueurs qui se présentent à plusieurs positions et assurez-vous de faire la différence entre les joueurs portant le même nom. Si vous avez créé votre liste principale par valeur de position, lentrée du haut doit être la position que vous conservez et la seconde doit être la position la moins précieuse. En pratique, cela ressemblera à trouver les deux lignes en surbrillance de George Springer sur votre liste « tous », en collant DH dans sa colonne de position secondaire, puis en supprimant la ligne DH.
- Supprimez toutes les colonnes pour les statistiques qui naffecteront pas le score de votre ligue. Cela peut signifier conserver les circuits et les bases volées, mais aussi les composants pour la moyenne au bâton, les coups sûrs et les battements.
- Laissez une colonne vide à côté des statistiques de comptage et deux à côté des statistiques de taux. Vous les remplirez plus tard.
Une fois terminé, votre feuille principale devrait ressembler à ceci:
Étape 2: rédigez votre premier groupe de « débutants »
Lobjectif final est dutiliser des moyennes et des écarts-types pour classer vos joueurs repêchés. Mais il y a de fortes chances que vous ne sachiez pas de qui il sagit, ce qui signifie que vous ne savez pas à quelles statistiques faire la moyenne. Vous pouvez le faire en utilisant une statistique de comptage pour classer vos joueurs, puis en regroupant les meilleurs joueurs en fonction de cette métrique. feuille séparée.Encore une fois, voici quelques conseils pour le faire efficacement:
- Évitez de connaître votre groupe de draft en choisissant une statistique de comptage qui, selon vous, sera en corrélation avec votre classement final et en lutilisant pour classer vos joueurs: I choisissent généralement des circuits pour les frappeurs, des retraits au bâton pour les lanceurs de départ et des arrêts pour les releveurs. Triez selon la statistique choisie, puis triez par position. Cela devrait vous donner des classements positionnels ad hoc.
- Dupliquez votre liste principale et renommez-la « POOL 1 ». À côté, ouvrez une nouvelle feuille et intitulez-la «DRAFT 1» et copiez votre ligne du haut sur cette page.
- Pour chaque position, coupez et collez le nombre de partants que votre ligue autorise de POOL à DRAFT, puis supprimez les lignes dont ils proviennent. Par exemple, si votre ligue à 12 équipes ne compte que trois joueurs extérieurs, coupez et collez les 36 premiers champs extérieurs et placez-les sur votre page TEST, puis cliquez avec le bouton droit sur ces lignes en surbrillance pour les supprimer et déplacer le reste de la liste vers le haut.
- Si votre ligue a un emplacement utilitaire, vous devriez être en mesure de trier à nouveau la liste entière une fois que vous avez transféré toutes les autres positions, et les joueurs restants devraient être vos principales options utilitaires dans lordre, en commençant généralement avec les meilleurs frappeurs désignés.
- Si votre ligue a un joueur de champ intérieur du milieu, un joueur de champ de coin ou une position similaire, il y aura une étape supplémentaire avant de remplir la place utilitaire, mais après avoir tiré le premier tour de champ intérieur. Vous naurez besoin de combiner que les joueurs éligibles au deuxième but et à larrêt-court en un seul endroit; Jaime créer une feuille « SCRATCH WORK » où je fais cela, en plaçant les joueurs qui font la coupe sur ma page DRAFT et en renvoyant les joueurs restants sur ma page PISCINE afin quils puissent être considérés pour des spots utilitaires.
Lorsque vous avez terminé, votre page DRAFT doit être composée de tous les joueurs qui ont choisi une place de départ. Votre page de POOL doit être celle de tous ceux qui ne lont pas fait. Pour une ligue standard Yahoo, cest ce que je vais modéliser, cela signifie un chacun au receveur, au premier but, au deuxième but, à larrêt-court et au troisième but, trois joueurs extérieurs et deux joueurs utilitaires. Pour une ligue à 12 équipes, cela représente un total de 120 frappeurs. Quant aux lanceurs, leurs huit places de départ ont gagné » t remplissez nécessairement vos besoins en matière de manches, donc je travaille avec deux releveurs, deux lanceurs de départ et sept lanceurs utilitaires. Ne vous inquiétez pas pour les places de banc restantes pour le moment, car ces joueurs ne joueront pas à plein temps.
Étape 3: Trouver les statistiques moyennes de la ligue
Maintenant que vous avez rédigé, vous allez trouver g les moyennes et écarts types de la ligue pour chaque catégorie. Avant de pouvoir faire cela, cependant, vous devez traduire vos statistiques de taux en quelque chose qui peut être compté. Je vais donner la moyenne au bâton à titre dexemple.
La valeur moyenne au bâton dun joueur dépend du nombre de battements quil reçoit, donc la valeur réelle quil reçoit est mieux exprimée en tant que coups au-dessus de la moyenne, ou combien dautres coups quils ont gagnés que le joueur repêché moyen sur leur nombre de battes. Tout dabord, pour trouver la moyenne au bâton de la ligue, additionnez le nombre total de coups sûrs dans votre ligue et divisez-le par la somme des battements. Nous calculerons ensuite les résultats supérieurs à la moyenne dans cette première colonne vide à droite de la moyenne au bâton. Les formules suivantes feront ce travail pour toutes les statistiques de taux de ligue standard; vous pouvez utiliser le même concept pour trouver des concepts similaires pour OBP, SLG, SIERA ou K / 9:
Une fois que vous avez fait cela, utilisez la fonction décart type dExcel pour toutes vos statistiques de comptage et statistiques de taux ajustées. Les écarts-types fonctionnent ici pour une raison: le nombre qui sort est le nombre de home runs, de bases volées ou de barrages nécessaires pour produire une unité de valeur. Voici à quoi ressemble le bas de ma feuille:
Tout ce qui se trouve sous la barre noire sur cette page est construit par des formules tabulant mon totaux et moyennes de la ligue. Plus tard, lorsque je répète ce processus, je peux copier tout ce qui se trouve en dessous dans ma feuille DRAFT 2 pour simplifier grandement cette étape.
Étape 4: Trouver les valeurs de catégorie des joueurs
Maintenant que vous avez vos écarts types, vous pouvez les utiliser pour trouver le montant de valeur quun joueur a gagné par catégorie. Cela signifie simplement trouver la différence entre ce quun joueur gagne et la moyenne du repêchage et la diviser par lécart-type de la catégorie.
Pour les statistiques de taux telles que la moyenne au bâton, la moitié du travail a déjà été fait pour vous; remplissez simplement la colonne vide à côté des hits au-dessus de la moyenne avec (hits au-dessus de la moyenne) / (écart type pour les hits au-dessus de la moyenne). En ce qui concerne le comptage des statistiques, vous devrez dabord soustraire la moyenne de la ligue du total des joueurs avant de diviser la différence par lécart type. Pour les circuits, cest-à-dire (circuits – moyenne de la ligue) / (écart-type pour les circuits).
À la dernière étape, assurez-vous de totaliser la valeur gagnée dun joueur. Lorsque vous triez par ce nombre, vous devriez récupérer le classement des valeurs gagnées de votre ligue. Pour ma ligue standard de 12 équipes Yahoo, ce produit fini est ci-dessous.
Étape 5: Répétez
Ce premier lot de Les statistiques sont presque toujours un peu fausses, ce qui signifie que vous devrez répéter le processus plusieurs fois. Cependant, rendre les choses plus faciles consiste à écrire toutes les formules: beaucoup de choses peuvent être copiées et collées.
Commencez par dupliquer votre liste principale et ajoutez toutes les formules que vous avez créées sur votre feuille DRAFT. Lorsque vous triez cette feuille, vous devriez être de retour où vous étiez lorsque vous avez trié votre ligue par circuits ou retraits au bâton. Vous pouvez recommencer à létape 2, mais avec lavantage de copier toutes les formules qui trouvent les moyennes et les totaux de votre ligue. Assurez-vous simplement dappliquer la nouvelle moyenne au bâton de la ligue ou ERA à vos statistiques de taux ajustées.
Répétez jusquà ce que ce processus renvoie les mêmes valeurs deux fois de suite. Cest généralement autour de cinq itérations, bien que les lanceurs aient tendance à prendre plus de temps.
Étape 6: Ajustements de position
Une fois que vous avez renvoyé la même valeur deux fois de suite, vous aurez un classement brut des valeurs gagnées par le joueur. Mais comme vous le savez probablement, tous les postes ne sont pas créés égaux. La plupart des attrapeurs repêchés seront probablement très en dessous de la moyenne de la ligue, et environ la moitié des frappeurs dans lensemble seront positifs.
Pour corriger léligibilité et garder les choses faciles à lire, nous augmenterons les valeurs pour que le dernier joueur repêché à chaque position a une valeur ajustée de zéro. Si le dernier OF renvoie une valeur acquise de -3,554, vous devez ajouter 3,554 à tous les hors-champ. Pour les frappeurs, ceux-ci varient, mais pour les lanceurs, attendez-vous à ce que lajustement soit le même pour les releveurs et les partants tant que vous avez une position de «lanceur» flexible. que les projections échouent, mais je vous laisse cela à vous.
Si vous avez des joueurs au milieu du champ intérieur, au coin intérieur du champ, à des positions utilitaires ou flexibles, vous travaillerez avec le dernier arrêt-court repêché dans lensemble, pas nécessairement le 12e arrêt-court hors du plateau. Mais dans les ligues avec plus dun joueur utilitaire, il est tout à fait possible que les joueurs éligibles à jouer à toutes les positions autres que receveur soient repêchés comme joueurs utilitaires. Dans ce cas, en utilisant le dernier joueur utilitaire pour tous les joueurs non les positions de frappeur des receveurs fonctionneront tout aussi bien que le calcul des positions individuelles, sinon mieux. En règle générale, cependant, le dernier joueur repêché doit avoir une valeur ajustée de zéro. Assurez-vous que cela est vrai.
Dans pratique, je crée une colonne supplémentaire w avec ce calcul à droite de ma liste de valeur acquise. Je lapplique à la fois à mon dernier DRAFT et à ma dernière feuille de LIGUE, afin davoir à la fois une liste de toutes les personnes qui seraient rédigées et à quelle distance se trouve le reste de la ligue.
Voici ma version finale classements pour une ligue standard de 12 équipes Yahoo, avec des valeurs denchères.
Étape 7 (Facultatif): Générer des valeurs en dollars
La liste que vous avez à ce stade devrait fonctionner le jour du brouillon pour la plupart des brouillons de serpent. Mais pour lutiliser dans les paramètres denchères, vous pouvez diviser le nombre de dollars disponibles pour les enchères par la valeur ajustée à vendre.
Ce processus est assez simple:
- Total le montant que vous pouvez enchérir. Si vous avez un budget de 260 $, comme le reste de votre ligue de 12 équipes, il devrait y avoir 3 120 $ dépensés. En soustrayant une enchère minimale de 1 USD pour chacun de vos 23 choix, il vous reste 2 844 USD pour jouer avec.
- Additionnez le nombre dunités de valeur mises aux enchères en totalisant la colonne de valeur ajustée sur votre page DRAFT finale pour les deux frappeurs et pichets. Si vous avez généré 425 unités pour les frappeurs et 225 pour les lanceurs, cela vous donne un total de 650 unités de valeur.
- Divisez les dollars par les unités de valeur. Dans cet exemple, cela représente 4,375 USD par unité.
- Ajoutez lenchère minimale de 1 USD pour chaque joueur. Ici, un Christian Yelich à 10 unités vaut 44,75 $ le jour du repêchage.
Habituellement, la répartition traditionnelle 70/30 ou 65/35 provient de frappeurs ayant beaucoup plus dunités de valeur que de lanceurs; si vos résultats montrent que votre ligue sous-évalue le pitch, rédigez en conséquence! Si vous nêtes pas sûr ou que vous voulez seulement trouver des valeurs pour les frappeurs, vous pouvez toujours prendre environ 65% du budget de votre ligue et le diviser uniquement par les 425 unités de frappeurs créées.
Un mot davertissement: Bien que positionnel les ajustements affectent les classements de manière évidente en poussant les capteurs vers le haut, ils ont également un impact moins évident sur les valeurs en dollars. Si vous choisissez dépingler ce montant de 1 $ à un joueur de banc ou de dérogation, vous augmenterez considérablement le nombre total dunités de valeur disponibles dans toute la ligue. Donner à 230 joueurs une seule unité supplémentaire pendant lajustement de position signifie quil y aura 880 unités à acheter au lieu de 650. Avec votre budget total de 2844 $ divisé de plus en plus, chaque unité vaut soudainement 3,231 $ et la valeur de Yelich passe de 44,75 $ à 33,31 $.
Création de listes de repêchage de Punt
Il y a deux idées fausses courantes et fatales sur les punting qui condamnent les équipes le jour du repêchage. Permettez-moi de les éclaircir.
- Parcourir une catégorie ne signifie pas essayer dêtre mauvais. Vous lignorez.
- Vous natteignez pas les joueurs de draft qui correspondent à votre build de punt. Votre objectif est dobtenir une meilleure valeur en ne payant pas pour la catégorie qui ne vous intéresse pas.
En gardant ces deux idées à lesprit, vous devriez pouvoir utiliser les stratégies décrites ci-dessus pour proposer des listes de brouillons et des valeurs de vente aux enchères. Vous devez toujours calculer les moyennes de la ligue, les remplacements de position et les dollars par unité de valeur de la même manière. La seule différence est que vous devez également calculer la valeur des joueurs lorsque vous excluez votre catégorie puntée.
Celles-ci sont mieux utilisées avec des valeurs ADP précises, que «P» soit pour «choisir» ou «prix». » Votre objectif devrait être dacheter les bons joueurs à leur prix normal. Vous pouvez toujours atteindre légèrement, mais vous devriez quand même payer moins que la valeur de ce joueur pour vous. Si Joey Gallo vaut 14 $ pour le reste de la ligue et 24 $ pour vous dans votre version de botté de dégagement, payer 16 $ pour lavoir nest pas terrible. Mais lacheter à 24 $ lest, tout comme dépenser un choix au repêchage dune valeur denviron 24 $. Vous nêtes pas près de gagner votre ligue si vos dollars ne le sont pas vous achetez plus dunités de valeur, et vos compagnons de ligue seront également beaucoup plus susceptibles de comprendre votre stratégie et de travailler pour vous enchérir lorsque vous nommez Rhys Hoskins.
Il y a de fortes chances que vous finissiez par être mauvais à votre catégorie, mais si cela est fait avec succès – en particulier dans les formats tête-à-tête sans composante globale – vous devriez être en mesure de dépenser vos dollars restants plus efficacement. En prenant un L dans la moyenne au bâton, vous pourriez avoir plus dunités de valeur que vos concurrents dispersés dans vos neuf autres catégories.
Comment T o Facteur dans les gardiens
Si vous jouez dans une ligue avec des gardiens, en particulier une ligue denchères de gardiens, trouver le prix approprié à payer pour les joueurs est plus que délicat; cela demande beaucoup de patience et certaines informations que vous pourriez ne pas avoir avant le début de votre ébauche. Même si vos camarades de ligue sont très secrets au sujet de leurs listes de gardiens, vous pouvez faire la plupart de la préparation tôt et exécuter votre draft assez facilement. Vous aurez cependant besoin daccéder aux prix des gardiens pour chaque joueur de votre ligue, que ce soit en dollars ou en tours.
Vous pouvez commencer par comparer les prix prévus calculés ci-dessus avec les prix des gardiens de votre ligue à déterminer quels joueurs doivent être conservés. Si un joueur a une valeur de 75e selon votre classement et peut être conservé avec le 175e choix, attendez-vous à ce quil soit parti. Il en va de même pour les prix des enchères: les joueurs à 30 $ avec des prix de gardien de 10 $ seront conservés.
Une fois que vous avez fait cela, vous devriez avoir une bonne image des joueurs qui devraient être disponibles le jour du repêchage. Dans les brouillons de serpent, votre valeur peut sarrêter ici – si vous constatez que beaucoup des meilleurs joueurs ne seront pas disponibles parce quils sont conservés à bas prix, envisagez peut-être de garder les joueurs pour des choix de draft plus élevés si une meilleure option ne sera évidemment pas disponible. Il est possible que le 60e joueur au total soit conservé avec le 50e choix général si vous prévoyez que les autres options qui soffrent à vous avec cette place seront pires.
Mais dans les projets denchères, le véritable avantage est que vous maintenant être en mesure de calculer à la fois combien de dollars restants ne sont pas dépensés et combien dunités de valeur restent sur le plateau. Une fois que vous avez fait cela, vous devriez être en mesure de calculer de nouveaux prix pour les joueurs restants en utilisant notre méthode ci-dessus, qui pourrait être considérablement plus élevé. Si la moitié des 650 unités du projet ont déjà été achetées pour seulement 1 000 $, les 1 844 $ restants pour acheter 325 unités iront rapidement. Le prix projeté d’un Yelich de 10 unités serait de 57,73 $: une augmentation de 13 $! Assurez-vous de réévaluer vos choix de gardien en gardant cela à lesprit – dans une ligue avec beaucoup de gardiens en dessous de leur prix attendu, un joueur limite vaudra également la peine dêtre gardé.
Autres utilisations et choses à prendre en compte
Plutôt que dessayer de vous compliquer les choses, il convient de se rappeler que toute projection – créée par vous ou par un ordinateur – sera probablement erronée. Vous pouvez penser à cela en termes de chiffres significatifs – tout comme cela ne vaut pas la peine dêtre obsédé par les millimètres lorsque votre règle ne mesure que des pouces, cela ne vaut pas la peine de vous obséder de la moyenne exacte au bâton projetée que votre feuille Excel calcule. Vous êtes beaucoup plus susceptible de gagner votre ligue – et de lapprécier dans le processus – si vous pouvez trouver les joueurs sur lesquels les projections manquent plutôt quen achetant tous les joueurs dont lADP est légèrement en dessous de lendroit où vous les projetez.Cest la philosophie qui sous-tend un site comme Pitcher List: nous pouvons déjouer les systèmes comme Steamer en trouvant des joueurs prêts pour une évasion, et déjouer les personnes contre lesquelles nous jouons en vendant des cassures supposées qui semblent insoutenables.
Cela dit, il est peu probable que ces ratés soient si importants que les moyennes de catégorie que vous générez seront également fausses. En conséquence, vous pouvez probablement toujours les utiliser pour créer votre propre calculateur de valeur de joueur ad hoc. Jen crée un dans un nouvel onglet Excel en utilisant les mêmes formules utilisées ailleurs, répétées avec des colonnes de catégorie vides afin de pouvoir taper les miennes. Jai reproduit ce que jutilise pour le mien ci-dessous.
Premièrement, mes valeurs de frappe:
Et mes valeurs de pitch:
Moyenne | Valeur marginale | Joueur Valeur | |
---|---|---|---|
Victoires | 8.14 | 4,36 | (W – 8,14) / 4,3 |
Sauvegardes | 7,73 | 12,73 | (SV – 7,73) / 12,73 |
Biffures | 142,92 | 63,37 | (SO – 142,92) / 63,37 |
ERA | 3,8317 | 5,31 (tirages gagnés inférieurs à la moyenne) | (IP x 3,8317⁄9 – ER) / 5,31 |
WHIP | 1,2198 | 11,28 (marches + hits inférieure à la moyenne) | (1,2198 x IP – (L + H)) / 11,28 |