Comment jouer à Seven Up – Le jeu de classe classique qui est si facile!
Two Thumbs Up For Seven Up
Êtes-vous un enseignant, un parent actif de lécole ou tout autre adulte motivé à intégrer le développement cognitif amusant via des jeux en classe? Puis Seven Up, également connu sous le nom de « Heads Up 7 Up », « Thumbs Up », « 7 Up » ou « Heads Down, Thumbs Up », nest pas seulement un jeu qui peut être joué dans toutes les salles de classe, mais il est super facile à apprendre et il va sans dire: super amusant! Ne nous croyez pas sur parole, ce jeu a a été joué dans les salles de classe aux États-Unis depuis les années 1950, et peut-être même plus longtemps que cela. Sil peut survivre plus dun demi-siècle, alors il doit certainement être tout à la mode comme on dit, alors sans plus tarder, passons au tutoriel de jeu!
Matériel
Ce jeu est le jeu de classe parfait car tout ce dont vous avez besoin sont des corps capables qui sont prêts à jouer et des tables / bureaux avec des chaises. Cest ça, ce qui le rend déjà idéal pour les salles de classe, ou même la table de la salle à manger à la maison.
Comment jouer Seven Up
Comme mentionné précédemment, sept up est facile et rapide à Comprenez, ce qui est encore un autre avantage de ce jeu de classe.
- Dabord, désignez une poignée dindividus (généralement sept, mais au moins trois) pour agir comme vos « cueilleurs ».
- Éteignez ou tamisez la lumière.
- Ensuite, demandez à tous vos élèves, à lexception des cueilleurs, de placer leur tête dans le pli des bras sur leur bureau afin quils ne puissent rien voir. Assurez-vous quils natteignent pas leur maximum!
- Enfin, demandez aux élèves de lever leur pouce et de le maintenir là (cest-à-dire « Tête baissée, pouces vers le haut! »), Et vous êtes prêt à commencer un tour.
- Lorsquun tour commence, les cueilleurs se déplaceront dans la salle de classe, repliant des pouces individuels au hasard. Nous recommandons que chaque sélecteur ne plie pas plus de trois pouces pour garder le rythme du jeu. Lorsquils ont sélectionné tous leurs individus, les cueilleurs reviendront à lavant de la classe et saligneront horizontalement.
- Ensuite, allumez les lumières.
- Lenseignant / le joueur sélectionné appelle alors: levez-vous, levez-vous! Les individus choisis se lèvent si leur pouce a été placé vers le bas et doivent deviner lequel des cueilleurs a placé leur pouce vers le bas. Sils sont corrects, le sélectionneur sassoit et le gagnant prend sa place. Les individus restent assis sils ont mal deviné le sélecteur.
- Une fois que toutes les suppositions sont annoncées, le tour peut être recommencé.
Temps requis
Le temps requis pour chaque tour complet de sept et plus dépend de la taille de la classe. Une classe typique de vingt-cinq élèves aura probablement besoin de dix à quinze minutes pour jouer. Il ny a pratiquement aucune chance quun seul tour puisse prendre une demi-heure, et certains tours peuvent même être balayés en cinq minutes.
Avantages
Non seulement ce jeu est agréable, mais en particulier par les enfants, mais il présente également de nombreux avantages cognitifs. Cela aide à affiner les compétences découte et de déduction critique chez les enfants, car tous les sens de la vue sont omis du jeu. En bref, vous ne pouvez pas vous tromper avec un jeu à la fois amusant et psychologiquement bénéfique!