Comment jouer à Candyland le jeu de société: règles et instructions
Candyland est un jeu de société super amusant conçu pour les enfants dâge préscolaire apprennent la patience, la reconnaissance des couleurs et la socialisation tout en se dirigeant vers un pays délicieux de bonbons. Au fil des ans, alors que plusieurs variantes sont apparues, les enfants se demandent souvent comment jouer à Candyland.
Plus maintenant. Ce guide vous expliquera tout ce que vous devez savoir sur le jeu et ses règles.
Comme dautres jeux tels que Sequence For Kids, Candyland se joue également avec un plateau et plusieurs cartes. Cependant, les similitudes entre les jeux sarrêtent à peu près là. Candyland ressemble plus à une course où les joueurs visent à franchir les obstacles et à finir rapidement.
Étanchons votre curiosité et apprenons directement à jouer à Candyland. Continuez à lire pour le découvrir.
Quest-ce que Candyland?
Un jeu de société plein de vibrance, Candyland est un jeu de société pour enfants qui regorge de surprises innocentes sous forme de cartes, de raccourcis et les obstacles. Les joueurs déplacent des cases vers lavant ou vers larrière dans le but dêtre le premier à atteindre la fin où un joli Candyland aux couleurs arc-en-ciel les attend.
Nombre de joueurs: 2-4.
Âge: 3 ans et plus
Difficulté: facile.
Durée du jeu: 15 minutes.
Objectif principal: Être le joueur le plus rapide à atteindre le Candyland.
Pourquoi nous laimons: Il est difficile de battre ce jeu quand il sagit de faire rire les enfants de bonheur. Bien quil soit conçu pour plaire aux enfants, il peut également être un bon passe-temps pour les adultes avec une légère variation pour le rendre stratégique.
Brève histoire de Candyland
Lhistoire et la création du légendaire jeu de société Candyland sont inoubliables. En fait, cela résonne dans une large mesure à la situation dans laquelle nous nous trouvons aujourdhui. Il y a une bonne raison pour laquelle plusieurs Américains dâge moyen à vieux se souviennent de Candyland comme de leur premier jeu de société.
Sa création remonte à la crise de la polio dans les années 1940, qui a touché des milliers de personnes et a dégagé une atmosphère de peur imminente. Cest à cette époque quEleanor Abbott, elle-même victime de la polio, a eu lidée dun jeu rempli de couleurs et de ressemblance de joie pour récupérer des enfants.
Le jeu a été développé en 1948 à lhôpital où elle était entouré denfants souffrant. Lapparence accrocheuse, les règles simples et les éléments amusants du jeu, dans ce contexte, étaient exactement ce dont les enfants avaient besoin à lépoque. Candyland est ainsi devenu un succès instantané et un jeu de société qui a dabord été présenté avec émotion aux générations à venir.
Ce dont vous avez besoin pour jouer à Candyland
Un jeu Candyland na guère besoin dêtre configuré aussi longtemps car vous avez les joueurs et leurs pions en place. Voici ce dont votre kit de jeu de société Candyland a besoin:
– Un jeu de cartes mélangées pour mélanger les trois types (simple carré, double carré et ceux avec une image).
– A Plateau Candyland.
– 4 pions de couleurs différentes.
Ce jeu de société Candyland édition Disney par Hasbro avec ses personnages fantastiques et son décor -up ne manquera pas de fasciner les enfants.
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Comment jouer à Candyland: règles et instructions
Candyland est un jeu de course de plateau classique. Par conséquent, les joueurs se voient attribuer chacun un pion qui parcourra les douces surprises du voyage en leur nom.
Dans Candyland, généralement, le joueur le plus jeune commence. Pour rendre le début plus intéressant, vous pouvez même faire correspondre une petite pierre, des papiers et des ciseaux pour décider qui tirera en premier.
Lorsque vous et vos amis parcourez le tableau Candyland, vous rencontrerez généralement tous ou quelques-uns des scénarios ci-dessous. Vérifions-les tous et voyons comment nous pouvons atteindre la ligne darrivée le plus rapidement possible.
Avancez ou reculez
Il sagit dun cas classique où un joueur pioche une seule carte carrée. La couleur sur la case correspond à la position que prendra le pion du joueur. Le joueur avancera vers la case la plus proche de la même couleur. Par exemple, si le joueur A pioche un carton rouge, A devra atterrir sur la case rouge suivante du chemin.
Dans certaines variantes où les joueurs plus âgés veulent rendre le jeu plus stratégique, ils gardent loption se retirer. De cette façon, ils peuvent profiter dun raccourci précédemment manqué ou sauter un obstacle à venir. Dans ce cas, A peut également choisir datterrir sur la case rouge précédente, surtout si elle a un raccourci qui en sort.
Double le rythme
Il sagit dun cas particulier lorsquun joueur pioche une carte avec deux carrés de la même couleur et parvient à doubler le rythme du pion, littéralement. Cela signifie que le joueur doit passer à la deuxième case de la couleur correspondante sur la carte.
Disons que A est actuellement sur une case rouge et pioche une carte avec 2 carrés roses, A passera à travers le immédiatement le carré rose suivant et positionnez le pion sur le deuxième sur le chemin.
Image imparfaite
Cest un autre cas particulier lorsquun joueur pioche une carte avec une image et doit avancer vers limage même, là où elle est la plus proche, sur le plateau. Le joueur devra avancer ou reculer quelle que soit la distance par rapport à sa position actuelle.
Donc, si le joueur A approche de la fin mais pioche une carte illustrée qui est imprimée sur une boîte près du début, A a pour y retourner et jouer à nouveau. Si un joueur a de la chance, une situation inverse peut également être sur les cartes!
Couper la chasse
Voici le raccourci qui est généralement limité à deux sur un plateau Candyland ordinaire . Il est facile de passer à côté des images, alors faites attention à lutiliser lorsque vous atterrissez sur la case adjacente. Un raccourci peut vous aider à traverser la course et à atteindre la ligne darrivée en premier.
Sauter un virage ou sauter le saut
Sauter est «lobstacle» dont nous avons parlé et le seul défi au jeu. Sauter signifie que le joueur doit sauter le tour et est généralement indiqué par une croix. Il y a un total de trois sauts sur tout le chemin, il est donc assez facile de sauter le saut indemne.
Comme indiqué ci-dessus, dans les variations relativement difficiles, les joueurs peuvent également choisir de reculer pour sauter un sautez et espérez quils compensent les espaces perdus au prochain tour. Ce mouvement peut être très délicat et peut mettre le joueur dans une situation désavantageuse.
Profitez des bonbons
Le joueur qui atterrit sur le Candyland remporte la partie en premier. La couleur na pas dimportance ici, tant que le joueur na plus de cases sur lesquelles sauter.
Si A est à 3 cases (rouge, bleu et vert) de Candyland et tire une carte orange, A gagne. Dans cette position, toute carte qui nest PAS rouge, bleue ou verte mènera A au Candyland car il ny a plus despace que A peut occuper.
Foire aux questions sur Candyland le jeu de plateau
Les adultes peuvent-ils profiter du jeu de société Candyland?
Alors que le groupe dâge idéal pour Candyland est celui des enfants dâge préscolaire de 3 à 6 ans, les adultes et même les adultes peuvent profiter du jeu en ajoutant une légère variation. Tirer deux cartes à la fois peut ajouter cet élément de stratégie dans lequel les joueurs doivent décider lequel des quatre scénarios (avant et arrière pour chaque couleur) sera le plus avantageux pour eux.
Quest-ce quune corde de réglisse sur La planche Candyland indique?
Une corde de réglisse sur la planche Candyland équivaut à une croix sur une planche Hasbro Candyland ou à un point marron sur une planche dune autre marque. Le symbole indique que le joueur doit sauter le tour suivant et attendre que tous les joueurs tirent deux fois avant de continuer.
Quest-ce que le carré arc-en-ciel indique à Candyland?
Un carré arc-en-ciel est comme un joker. Cela donne au joueur une chance de choisir nimporte quelle couleur de son choix et davancer autant de places. Cest peut-être la seule petite stratégie que le jeu implique, car les joueurs doivent prendre une décision en tenant compte de tous les raccourcis, sauts et images quils pourraient rencontrer en avant ou en arrière.
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