Vanhin vieritys | Vanhin tieto TES V: Skyrim-opas

0

Lähetä kommentti

24
62

Tämä sivu TES V: Skyrim -oppaassa sisältää ensimmäisen osan matka Elder Scrollin hankkimiseen osana päätehtävää Elder Knowledge. Tämä edellyttää, että pääset Alftandin raunioille tutkimaan niitä. Lukuisat hirviöt kulkevat sijainnissa ja ne on voitettava, ennen kuin voit vapaasti tutustua paikkaan.

Uusi päätavoite: Palauta vanhin vieritys

Poistu Septimus Signuksen etuvartiosta ja avaa maailmankartta. Seuraava määränpääsi on Alftand ja siellä on todennäköistä, että olet jo löytänyt sen. Jos et pysty käyttämään nopeita matkoja, aloita matka Winterholdissa. Poistu kaupungista suuntaamalla pääpolkua pitkin etelään. Käänny ensimmäisellä mahdollisuudella länteen. Sinun on tietysti oltava erittäin varovainen koko matkan ajan, kuten saatatkin törmännyt muun muassa Horkers ja Ice Wolvesiin. Näet määränpääsi kaukaa (näyttö ylhäällä), mikä helpottaa huomattavasti lisäsiirtojen suunnittelua.

Saavuttuasi määränpäähän saatat harkita viettää aikaa tutkia pilalla olevia rakennuksia, vaikka se on tietysti täysin valinnainen. Tavoitteenasi on päästä kapeiden ja petollisten käytävien ja linjasiltojen läpi päästäkseen Alftandin jäätikön raunioiden sisäänkäynnille (kuvaruutu yllä). Tallenna peli ja mene eteenpäin. Tutkimuksen ensimmäisessä vaiheessa kävelet pääasiassa lineaaristen käytävien läpi, joten sinun ei pitäisi eksyä. Ohita J ”darrin” ääni, koska törmäät häneen muutamassa minuutissa.

Suosittelisin, että pidät silmät auki, etenkin kääpiöhämähäkit, koska melkein kumpikin heistä pitää sielun helmen. Löydät ensimmäisen kääpiöhämähäkkityöntekijän hyvin pian (ruutu yllä), ja kaiken kaikkiaan sinun ei pitäisi olla vaikeuksia poistaa häntä. Sinun pitäisi vain tietää, että hämähäkit voivat hyökätä sinua sekä läheltä että pitkältä etäisyydeltä. valmis poistamaan kaksi muuta hämähäkkiä.

Saavuttuasi raunioiden pohjoisosaan kohtaat J ”darrin, joka on automaattisesti vihamielinen sinua kohtaan. Käsittelemällä häntä jatka raunioiden tutkimista. Kohdat vahvemman vihollisen tarpeeksi pian kääpiöpallon muodossa (näyttö yllä). Koska kone pystyy aiheuttamaan huomattavia vahinkoja, sinun on oltava varovainen, jos hahmosi puolustuskyky on heikko. Jos haluat kokeilla lähitaistelua, muista välttää pallon vahvempia hyökkäyksiä. On hyvä kiinnittää koneen huomio puolueen jäseneen, jotta voit suunnitella hyökkäyksesi paremmin. Älä unohda etsiä sen jäänteitä, sillä löydät vielä arvokkaamman aarteen kuin hämähäkit, jotka ovat jäljellä.

Jos haluat uhrata jonkin aikaa hypätäksesi liikkuvien koneelementtien välillä. Pääset siis ylempään reunaan, jossa on rinta, jossa on arvokkaita aarteita. Muussa tapauksessa valitse pohjoinen käytävä (kuvaruutu yllä). Ole valmis tuhoamaan lisää Dwarven Spideria Työntekijät. Matkalla kannattaa huomata pieni huone pohjoisessa, jossa on lukittu portti. Valitse lukko, jos vain pystyt, koska sisällä on joitain arvokkaita esineitä.

Riippumatta siitä, oletko tutustunut pohjoiseen huoneeseen vai ei, sinun on avattava portti lännessä ja jatkettava raunioiden tutkimista. Ole valmis hyökkäämään kahden uuden kääpiöhämähäkin kimppuun. partioi tällä alueella. Pelin avulla voit murtautua lukittuun länsimaiseen huoneeseen, mutta suosittelen sen tekemistä vain, jos et halua taistella toista kääpiöpalloa vastaan (scr een yllä).

Suuntaa etelään poistamalla kääpiöhämähäkki matkallasi ja jatka sitten itään. Huomaa, että olet nyt aiemmin vierailemasi huoneen yläpuolella ja sinun on etsittävä koneita (näyttö yllä), koska voit työntää alas ja joutua käymään läpi saman sijainnin uudelleen. Poista kaksi muuta kääpiöhämähäkkiä ja pääse Alftand Animonculoryyn johtavaan porttiin.

Suuntaa itään. Matkalla sinun kannattaa tutustua kaikkiin nurkkiin ja syvennyksiin etsimällä arvokkaita esineitä ja arkkuja, jotka voit lukita. Avaa iso portti ja ole valmis vaikeaan taisteluun. Ennen kaikkea toinen kääpiöpallo hyökkää (näyttö yllä), joten yritä säilyttää kaikki varotoimet. Se ei ole kuitenkaan ainoa ongelma, sillä heti ilmestyy tarpeeksi Dwarven Spiders. Kun olet päässyt eroon niistä kaikista, tutustu alueeseen ja mene ylös portaita pitkin ylemmälle tasolle.

Jatka menemistä itään ja lähesty varovasti ylöspäin suuntautuvaa luiskaa (näyttö yllä), koska koskettamalla mitä tahansa kolmesta painolevystä aktivoituu vaikea välttää ansa. Käsittele seuraavaa Dwarven Spideria ja käytä vipua, jonka ansiosta pääset suureen, monitasoiseen huoneeseen. Voit myös tutkia läntistä käytävää (Dwarven Spider ja ac-rinta arvokkailla aarteilla) tai valita alemmalle tasolle johtavan polun.

Kun olet saavuttanut alemman tason ja käsitellyt Dwarven Spideria, sinun on tehtävä päätös. Jos haluat kerätä kaikki aarteet raunioilta, yritä avata itäinen portti. Poista hämähäkki ja tarkista yksi kulmista valitsemalla toinen lukko. Uuden huoneen sisältä löytyy muutama arkkia, joissa on arvokkaita esineitä, ja Lukittu huone, jotka lisäävät lukitsemisen taitoa. Jos haluat keskittyä tehtävään, jos olet jo tutustunut huoneeseen, seiso reunan (näytön yläpuolella) vieressä ja hyppää alas alemmalle parvekkeelle.

Tuhota Dwarven Spider ja siirry ramppia pitkin alemmalle tasolle. Matkalla seuraavaan sijaintiin kohtaat hirviöitä, jotka tunnetaan nimellä Falmers (näyttö yllä) ensimmäistä kertaa. Sinun on oltava hyvin varovainen, koska ne ovat paljon vastustuskykyisempiä useimpia tähän asti kohtaamiasi humanoideja. Falmers voi edustaa yhtä kolmesta ammatista (soturi, magi ja jousimies), joten joudut muuttamaan taktiikkaasi tullesi mukaan Älä unohda tarkistaa heidän ruumiinsa jälkikäteen, sillä useimmissa tapauksissa löytyy arvokkaita esineitä. Huomaa myös, että on helppo tapa poistaa Falmerit tässä paikassa käyttämällä loputtomia voimia lyödä heidät takaisin, mikä saa heidät kuolemaan kaatumasta. Varmista, ettet käytä sitä oman puolueesi jäsenessä.

Mene aivan huipulle ja ole varovainen, ettet kosketa ja viivaa matkallasi, koska se aktivoi melko ikävän ansan . Tavoitteenasi on päästä käytävälle palolukon avulla (ruutu yllä). Odota, että ansa sammuu ja käytä pyörremyrskyä tai juokse nopeasti vahingoittumisen välttämiseksi. Sen jälkeen sinun on mentävä läpi useita huoneita poistamalla Falmers-ryhmät. Muista käyttää huutoja ja hyökätä hirviöihin yksi kerrallaan. Pidä myös silmällä puolueesi jäsentä, koska hän voi helposti kuolla täällä. Toisessa huoneessa on myös liekkejä, mutta voit vain palata edelliseen käytävään ja älä huoli heistä.

Valitse lounaiskäytävä ja ole valmis vielä F almerit. Yritä poistaa Falmer Skulker (näyttö yllä) mahdollisimman nopeasti, koska hän voi käyttää taikuutta ja aiheuttaa enemmän vahinkoa kuin muut. Ohita vipu ja mene kaakkoon ja pääse toiseen isoon porttiin.

Sinun on jälleen käytettävä ramppia, kohti alempia tasoja. Falmersin lisäksi sinun on myös poistettava Frostbite Spider, mutta sinun ei pitäisi olla ongelmia sen kanssa. Laskeutumisen jälkeen suuntaa Koillisportille. Älä ”kiirehdi sitä uloskäynnille, koska siellä on vielä” toinen ansa täällä (ruutu yllä). Poista aseista tai vältä sitä ja mene vasta sen jälkeen kohti Alftandin katedraalia johtavaa käytävää.

Suuntaa itään, navigoimalla toisen painelevysarjan läpi. Sinun on myös poistettava pari muuta Falmeria, joista ainakin yksi pystyy käyttämään taikuutta. Kun olet mennyt isompaan huoneeseen, käsittele hirviöitä ja käytä portaita, jotka johtavat tielle ylemmällä parvekkeella. Ole vuorovaikutuksessa vivun (näytön yläpuolella) kanssa, jolloin aukko kulkee etäisyydellä.

Mene alas ja käytä uutta käytävää suuntaan lounaaseen. Tarkista arkkujen sisältö, koska sisällä on arvokkaita aarteita ja mene sitten ylös portaita pitkin. Täällä sinun on taisteltava kääpiösadonnalla (näyttö ab ove), joka toimii mini-pomona. Jos pidät suorasta taistelusta, muista palauttaa terveytesi ja kestävyytesi koko taistelun ajan. Jos sinulla on kilpi, muista käyttää sitä paljon.

Jos hahmosi käyttää vaihtelevia hyökkäyksiä, sinut osaa käyttää tiettyä temppua. Yritä palata äskettäin käyttämääsi parvekkeen vipuun. Varmista, että myös puolueesi jäsen juoksi tavalla ja vedä sitä, minkä ansiosta Centurion ei pysty saamaan sinua (näyttö yllä). Pomo voi silti hyökätä sinun alueesi hyökkäyksillä, mutta niitä on paljon helpompi välttää .

Valitusta taktiikasta riippumatta, tutki Centurionin jäännökset taistelun jälkeen löytääksesi avaimen Matalanosturin avaimelle. Huomaa myös, että vieressä on toinen sadanpäämies, ja sinun tulee myös tutkia häntä. Saavuttuasi toiseen huoneeseen voit nähdä taistelun Sulla Trebatiuksen ja Umanan välillä (ruutu yllä).Koska molemmat hahmot ovat todella voimakkaita, sinun pitäisi vain odottaa, että yksi heistä kuolee ja tulee myöhemmin. Muuten molemmat yhdistyisivät sinua vastaan, mikä tekisi todella vaikea selviytyä. Tutki heidän ruumiinsa löytääksesi useita esineitä, jotka ovat arvokkaita erityisesti soturiluokalle.

Tutustu alueeseen ja löydä lisää lukitut arkut. Myöhemmin lähesty aiemmin keskenään ohitettua rakennusta huoneen keskellä. Seiso kääpiömekanismin konsolissa (näyttö yllä) ja paina E käyttääksesi Septimus Signukselta vastaanotettua Attunement Spherea. Käytä sitten vasta avattua käytävää portaita pitkin. Kun olet saavuttanut alimman tason, avaa iso portti päästäksesi Blackreachiin .

On hyvä aloittaa Blackreachin tutkiminen lähestymällä alkupisteestä lounaaseen sijaitsevaa suurta ballistaa (näyttö yllä ). Jos amput sen tarpeeksi nopeasti, voit poistaa kääpiöpallon etäisyydeltä. Jos tietenkin voit yrittää voittaa sen itse, jos haluat saada kokemusta, mutta ota huomioon, että pallo on paljon vahvempi kuin tulit aiemmin.

Nykyisen määränpään saavuttaminen ei ole helppoa, koska Blackreach on vain ENORMOUS. Tietysti mikään ei estä tutkimasta sitä perusteellisesti, vaikka tässä oppaassa keskitytäänkin Vanhin-selaimen hankkimiseen. Suuntaa länteen (näyttö ylhäällä), enemmän tai vähemmän kohti kaukana olevaa vesiputousta.

Ehdotan suuntaan kohti vihreä pallo etäisyydellä (ruutu ylhäällä), joten ensin länteen ja sen jälkeen lounaaseen. On erittäin tärkeää olla varovainen, koska koko Blackreach on täynnä vihollisia. Suurin osa heistä on Falmers ja Frostbite Spiders, vaikka voit myös törmätä melko vaatimattomiin Chaurusiin. Älä kuitenkaan lähesty selvästi vahvempia vihollisia, kuten jättiläisiä, ellet hae haastetta.

Mene kiertele vihreää palloa pohjoisesta ja käänny etelään saavuttuasi Blackreachin länsireunan. Jatka suuntaan tuohon suuntaan, kohti kaukana olevaa korkeaa tornia (näyttö ylhäällä). Lähesty ovea, avaa se ja käytä sitten vipua päästäksesi Mzarkin tornille.

Tutki perusteellisesti ensimmäistä huonetta tornin, koska siellä on useita arvokkaita esineitä. Sen jälkeen suuntaa lounaaseen, avaa portti ja käänny vasemmalle. Käytä ramppia päästäksesi rakennuksen ylimmälle tasolle. Aloita lähestymällä sanakirjan astiaa (ruutu yllä) ja paina E, kun haluat laittaa siihen Septimus Signukselta vastaanotetun tyhjän sanaston.

Seiso nyt suoraan keskikonsolin edessä (ruutu yllä) ja ole valmis palapeliin, joka johtaa Vanhin vieritys paljastamiseen ja sen kirjoittamiseen sanastoon. Sinun täytyy:

1) lähestyä painiketta 3 ja painaa sitä neljä kertaa. Tämän pitäisi aktivoida astia ja painike 2.

2) Lähesty painiketta 2 ja paina sitä kahdesti. Tämän pitäisi aktivoida painike 1.

3) Lähesty painiketta 1 ja paina sitä kerran. Odota, että vanhin vieritys paljastetaan.

Ennen kuin siirryt vieritykseen, lähesty astiaa ja poimi ” ladattu ”sanakirja. Sinun ei tarvitse antaa sanakirjaa Septimusille kerralla, koska se liittyy vain aiemmin mainittuun Daedric-tehtävään, vaikka se onkin hyvä ottaa mukaan. Tärkeintä on lähestyä keskellä olevaa mekanismia ( yllä oleva näyttö) ja vie vanhin vieritys.

Päätehtävä lukitsematta: Alduinin Bane

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *