parhaat luokat Hearthstone Arenalle : Goblins vs . Gnomes Tier List Changes
Terveisiä, kaverit Hearthstone-faneja! Blizzard on päättänyt sulkea erittäin onnistuneen kortinvangintavuoden suurella laajennuksella, joka on täynnä räjähdyksiä, robotteja ja muuta siihen liittyvää hulluutta: Goblins vs. Gnomes! Muutamissa seuraavissa oppaissamme aiomme tarkastella tarkemmin Areenan tilaa nyt, kun valintojen sekoitukseen on lisätty 120 uutta korttia, ja analysoimme, mitkä luokat tulivat parhaiten ja pahimmin uudet kortit.
Lisää vauhtia
Edellisessä Hearthstone-pelissä suurin ero Rakennettu ja Areenan välillä oli nopeus. Rakennetut pelit olivat tyypillisesti nopeita, ja suurin osa peleistä päätettiin ennen 10. vuoroa. . Sen sijaan Areenan peleistä tuli usein hitaita numerofestejä, joissa parhaat kortit olivat yksinkertaisesti eniten numeroita.
Goblins vs. Gnomes on muokannut tätä tasapainoa merkittävästi. Ilman uusia laudan puhdistavia loitsuja (paitsi yksi vain pappeja käsittelevä eepos, Lightbomb), vanhat luotettavat kiinniottokortit, kuten Flamestrike tai Consecration, ovat harvinaisempia, mikä lisää entisestään taistelun merkitystä aikaisessa vaiheessa. lisäsi, että voi kääntää peliä, ellei sitä käsitellä aikaisin, kuten Floating Watcher, Mechwarper ja Mikro-kone. Hitailla kalliilla korteilla, kuten Gurubashi Berserker, Ravenholdt Assassin tai War Golem, on edelleen paikka Arena-kannella … mutta paljon vähemmän yhdellä.
Sijoituksiin! (Huomaa: Tarkastelen vain luokan yhteisiä ja harvinaisia; jotkut uusista luokan eepoista ja legendaareista ovat erittäin hyviä kortteja, mutta ne näkyvät luonnoksessa niin harvoin, että en ota niitä huomioon sijoituksessa.)
Taso 1
Nämä ovat ensiluokkaisia valintoja. Haluat mennä johonkin näistä kahdesta luokasta, jos pystyt.
Paladin
Kyllä, luulen, että se tapahtui vihdoin – Paladin on kaatanut Magen parhaana valintana Arenalla. (vaikka se onkin erittäin lähellä). Puhumme tarkemmin Magesista hetkessä, mutta Paladin on aina ollut minun numero 2, ja lisääntynyt keskittyminen tempoon pelaa suoraan Shielded Minibotin käsissä. Se on Argent Protector steroideille, jotka voivat 2-for-1 Suurin osa perinteisistä 3/2-osista, joita pelattiin 2. kierroksella. Myöhäinen peli, se antaa hyvän Blessing of Kings -kohteen, koska se todennäköisesti selviää vuorosta. Valon sinetti on sitä vastoin melko huono; Vaikka se on parempi kuin Pyhä Valo, koska se vaikuttaa silti jonkin verran lautakuntaan, itseparannukset ovat yleensä huonoja areenan valintoja.
Harvinaisuuksista kaksi on melko hyviä. Muster for Battle on erinomainen arvovalinta , mutta tekee vuorollaan 4 Truesilver-mestarin (edelleen paras Paladin-kortti, lukuun ottamatta Tirion Fordringia) erittäin hankalana.Punaisella puhdistimella on kunnolliset tilastot ja se on ehdottomasti valinnan arvoinen; varo vain Nerubian munia, elleivät ne ole sinun. Cobalt Guardian on outo kortti; se on melko huono, koska sitä on liian vaikea aktivoida Arenalla.
Mage
Mitä Mageelle tapahtui? Pohjimmiltaan heidän uudet korttinsa eivät ole kovin suuria, ja he vetävät vähemmän Flamestrike-tulipalloja ja vesielementtejä. Se on edelleen erittäin vahva luokka; Siinä ei ole Paladinin myöhästyneitä vahvuuksia, mutta Mageella on silti paras areenan sankarikyky, ja silti kykenee puhkeamaan jonkin verran vahinkoa sulkeakseen pelin vuoroveden kääntyessä. uusilla korteilla Flamecannon on ilmeinen valinta; Vaikka haluaisin silti mieluummin Frostboltin joustavuudesta, satunnaisuus ei yleensä ole ongelma. Loput ovat sekalaukkuja. Snowchugger, Noki Spewer ja Goblin Blastmage ovat kaikki keskimääräisiä kortteja; ei paha, mutta ei erityisen erikoinen, ellet sattu luonnosta paljon Mech-synergiaa. Epävakaa portaali on myös siinä keskimääräisessä luokassa. Toki, se ”todennäköisesti antaa sinun pudottaa hyvän kortin halvalla, mutta se ei todennäköisesti ole vuoro, jota pelaat sitä. Ei kauhea kortti, mutta ei loistava.
Taso 2
Nämä kaksi luokkaa ovat askelta alaspäin tasosta 1, mutta ovat silti suosittuja useimpia luokkia vastaan.
Konnat
Konnat saattavat tehdä tason 1, jos se ei ole niin hieno. Se on hands-down paras luokka pelaamiseen nopeasti, ja sen pitäisi pystyä voittamaan kaikki muut varhaisessa pelissä. Valitettavasti ilman oikeita pudotuksia on usein vaikea saada vastustaja valmiiksi ennen kuin kortit tai elämä loppuvat. Konnepaketit ovat myös vaikeimpia pelata; monilla kierroksilla, vaikka sinulla on varaa manaa ja 1-mana-kortti, on parempi olla toistamatta sitä, joten voit käyttää sitä yhdistelmäaloittajana seuraavalla. Näiden tilanteiden tunnistaminen vie harjoittelua.
Tämän tempo-pelin tukeminen on loistava uusi roistokortti, Goblin Auto-Barber. Jos sinulla on hyvä 3. kierrostaistelu, tikun kääriminen Turn 1: stä Turn 2 Auto-Parturiksi on hämmästyttävän vahva alku, jos voit tikata heidän 2 pudotuksensa. Muut kortit ovat kuitenkin melko marginaalisia.Ogre Ninja on kunnollinen arvokortti ja kannattaa valita, mutta ei todellakaan tue nopean temppun lähestymistapaa. Tinkerin Sharpsword Oil on liian tilannekohtainen; varmasti, se on loistava kortti, mutta aluksella tarvitset tuoreen aseen, aktivointikortin ja kämmenen, jotta se olisi sen arvoista. Samoin Iron Sensei vaatii liikaa mekaanista synergiaa ollakseen hyödyllinen. Niin, ja yhden silmän huijaus on aivan kauheaa, eikä sinun pitäisi koskaan valita sitä, jos haluat voittaa.
Shaman
Ennen GvG: tä olisin pitänyt Shamania Tier 1 -luokana. Valitettavasti he eivät saaneet paljon apua GvG-korteista, ja ovat siten jonkin verran alaspäin raskauttavan epäjohdonmukaisen sankarivaltuutensa takana. Fire Elemental voi silti hallita lategame-nimiä, ja Stormforged Axe vahvistaa edelleen asioita aikaisin, mutta kaikki heidän upeat keskipelikortit ovat harvinaisia.
GvG jatkaa tätä suuntausta yhdellä mahtavalla keskipeliharvinaisuudella, Powermace. Muuta 3 Powermace Turn 4 Mechanical Yeti- tai Pilotetuksi silppuriksi on helppo yhdistelmä, joka on melko voimakas keskipeli. Shaman commons ovat myös melko hyviä; Crackle on kunnollinen poistoloitsu, jota käytetään samalla tavalla kuin Lightning Bolt, ja Whirling Zap-O-Matic on merkittävä varhainen uhka. Valitettavasti muut uudet harvinaiset (paitsi Powermace) ovat paljon huonommat. Vitality Totem tekee mitään taululle ja vain jätetään huomiotta. Dunemaul Shaman on ainakin kääpiö, mutta ylinostettu ja yleensä huono, koska hyökkäys RNG poistaa Windfury-edut.
Taso 3
Nämä ovat keskinkertaisia sankareitasi. Kaikki pystyvät lähtemään 12 voittoa, mutta joko huono sankariteho tai huono korttivalinta estää heitä tulemasta korkeammalle.
Priest
Priest on palannut merkittävästi Arenaan alkuperäisen julkaisun jälkeen, kun he olivat tasaisia kauheita. Sekä Naxxramasissa että nyt GvG: ssä pappi on saanut erittäin vahvat yhteiset kortit, jotka aiheuttavat heille uhkan karata pelin mukana, jos he saavat vankan pöydän. Heidän keskeinen heikkoutensa on heidän sankarivoimansa; se on yleensä harvinaista, jos sitä käytetään aluksella, mikä tekee manakäyrän suunnittelusta entistä kriittisemmän kuin muissa luokissa.
Molemmat uudet commons ovat mielettömän hyviä. Shrinkmeisteriä voi pelata yksin Turn 2: ssa, jos tarvitaan, mutta taistelukilpailut mahdollistavat suotuisat kaupat, lisää sankarivoiman arvoa ja on vain hämmästyttävää. Velenin valitsema on myös hieno loitsu monista samoista syistä ja sillä on bonussynergia Holy Novan kanssa.
Harvinaisuudet, vaikka ne eivät olekaan yhtä hämmästyttäviä kuin tavalliset, ovat kaikki hyviä valintoja. Shadowboxer on papinmaustama veitsenjonglööri, ja Upgraded Repair Bot on vankka vaniljapisara, vaikka sinulla ei olisikaan mechejä. Naarun valo on erän pahin, eikä se ole niin paha; joko spot-1-manan parantuminen 3: lle tai (sankariteholla) 3-manan parantaminen viidelle sankarillesi 3/2-käskyllä liitteenä.
Druid
Druidit Arena-areenassa ovat erittäin joustavia. Valitettavasti tämä joustavuus tulee maksamaan virran kustannuksella. Harvinaista on kauhea Druid-kansi, mutta myös harvinaista saada loistava.
Druidissa olevat uudet GvG-kortit heijastavat tätä, kaikki ovat enimmäkseen keskimääräisiä. Anodisoitu Robo-Cub on hyvä kortti reaktiiviseen pelaamiseen, mutta se muuttuu vain keskimääräiseksi, kun sitä pelataan tyhjälle pöydälle, eikä se tee kovin paljon nimikettä. Mech-Bear-Cat on erän paras, vakaalla tilastolla, mutta ei ” Pelinvaihto kuten Sunwalker tai Argent Commander. Kierrätys on paljon parempi kuin Naturalize, mutta se on erittäin kallis verrattuna muihin luokkiin. Grove Tenderillä on hyvät tilastot, mutta kyky hyödyttää vastustajaasi todennäköisesti enemmän kuin sinä. Lopuksi, Druid of the Fang on todella huono, koska siellä ei ole tonnia Druid Beastsia, ja 7/7 5: lle ei ole pelivoittaja, vaikka vedät sen pois.
Warlock
Warlock on pappia vastapäätä. Warlockin sankarivoima on melkein aina hyvä manan käyttö, mutta heidän luokkakorttinsa ovat yleensä heikkoja. Tämä tarkoittaa, että haluat todella laatia edullisen kannen, joka pudottaa paljon kortteja ja täyttää itsensä sankarivoiman kautta … mutta luonnos ei useinkaan toimi yhteistyössä sen kanssa.
Onneksi uudet GvG-kortit ovat yleensä askeleen ikäisensä yläpuolella. Floating Watcher on hämmästyttävä yhteinen, joka voi voittaa pelejä ilman apua ja pakottaa vastustajansa usein vaihtamaan useita kortit tappaa se nopeasti, varsinkin kun se kutsutaan Voidcallerin kautta. Darkbomb on vaihtoehto Soulfirelle, joka pysyy hyvänä myös nörtin jälkeen. Imp-losion on hämmästyttävä harvinainen, joka saa sekä arvoa että tempoa. (Tapa 3 tippaa ja saa 3 1/1 ”keskimäärin? Helvetti joo!). Muut harvinaiset ovat kuitenkin paljon pahempia. Fel Cannonilla ei ole tarpeeksi tilastoja vaikutukseen, joka voi satuttaa sinua, varsinkin kun sinun pitäisi mennä alemman käyrän kannelle. Kipunimikko on vain huono.
Metsästäjä
Areenalla Hunter pelaa kuin heikommin kykenevä Rogue.Molemmat luokat suosivat pelien lopettamista nopeasti, ja Hunter kykenee keksimään viimeiset muutama vahinkopiste pelin päättämiseksi; valitettavasti he pystyvät paljon vähemmän voittamaan tarvittavan alustaohjauksen, ja uudet GvG-kortit pahensivat niitä.
Ainoa hyvä uusi kortti, jonka he saivat, oli Glaivezooka. Tämä ase on hämmästyttävä ja potentiaalinen 3-for-1 alkukierroksissa. Valitettavasti se pahenee paljon sen jälkeen. Metaltooth Leaper ja King of Beasts vaativat molemmat levyn sijaintia ja synergiaa toimiakseen hyvin, mikä tekee niistä keskimääräistä alhaisemmat. Cobra Shot ja Call Pet ovat vain huonoja loitsuja ja paikan tuhlausta kannella.
Taso 4
Warrior
Minusta tuntuu pahalta Warriors. He eivät koskaan olleet loistava Arena-luokka: nolla apua sankarivoimastaan, heidän ainoa tie pelastukseen oli luonnos täynnä aseita ja hyvä manakäyrä vastustajansa ylittämiseen. Valitettavasti jokainen uusi yleinen / harvinainen GvG on tempolle kauhea, pudottaen heidät viimeiseen paikkaan luettelossani.
Warbot on vain huono; 1/3, suurin osa ajasta, antaa vastustajalle 3/2 ilmaisen tappon. Ogre Warmaul on kauhea ase (ase RN G on todella huono, sinun täytyy sitä puhdistaa kätyreitä). Screwjank Clunker vaatii mech-synergian olevan hyvä, mikä on harvinaista Arenalla. Ainakin Siege Engine ja Shieldmaiden ovat keskimääräisiä; he eivät ole suuria, mutta he eivät ole vihaisia kanoja.