Kuinka pelata Seven Up – Klassista luokkahuone -peliä, joka on niin helppoa!


Kaksi peukkua ylös Seven Up -peliin

Oletko opettaja, aktiivinen koulun vanhempi vai joku muu aikuinen, joka on motivoitunut integroimaan hauskaa kognitiivista kehitystä luokkapelien kautta? Sitten Seven Up, joka tunnetaan myös nimellä ”Heads Up 7 Up”, ”Thumbs Up”, ”7 Up” tai ”Heads Down, Thumbs Up”, ei ole vain peli, jota voi pelata kaikkien luokkakokojen joukossa, mutta se on erittäin helppo oppia ja sanomattakin tarpeetonta sanoa: erittäin hauskaa! Älä vain ota sanaa, tämä peli on sitä on soitettu luokkahuoneissa ympäri Yhdysvaltoja 1950-luvulta lähtien ja ehkä jopa pidempään. Jos se voi selviytyä yli puoli vuosisataa, sen on varmasti oltava kaikkialla, kuten he sanovat, joten ilman mitään lisäkysymyksiä, menemme aivan oikealle pelin opetusohjelma!

Materiaalit

Tämä peli on täydellinen luokkahuonepeli, koska tarvitset vain kykeneviä elimiä, jotka ovat halukkaita pelaamaan, ja pöydät / pöydät tuoleilla. Se tekee siitä ihanteellisen jo koululuokissa tai jopa kotipöydässä.

Seven Up -pelien pelaaminen

Kuten aiemmin mainittiin, seitsemän ylös on helppoa ja nopeaa ymmärrä, mikä on vielä yksi etu tässä luokkahuoneessa.

  1. Nimeä ensin kourallinen yksilöitä (tyypillisesti seitsemän, mutta vähintään kolme) toimimaan ”poimijana”.
  2. Sammuta tai himmentä valot.
  3. Seuraavaksi kehota kaikkia oppilaitasi paitsi poimijoita asettamaan päänsä alas pöydän käsivarren ryppyyn, jotta he eivät näe mitään. Varmista, etteivät he pääse huippuunsa!
  4. Pyydä lopuksi oppilaita kiinnittämään peukalonsa ylöspäin ja pitämään sitä siellä (ts. ”Pää alas, peukalo ylös!”), Ja olet valmis aloittamaan kierroksen.
  5. Kun kierros alkaa, poimijat siirtyvät luokkahuoneen yli taittamalla satunnaiset yksittäiset peukalot. Suosittelemme, että jokainen keräilijä taittaa alas enintään kolme peukaloa pelin vauhdin pitämiseksi. Kun he ovat valinneet kaikki yksilöt, poimijat palaavat luokkahuoneen eteen ja asettuvat vaakasuoraan.
  6. Kytke sitten valot päälle.
  7. Sitten opettaja / valittu pelaaja soittaa ”Heads” nouse ylös, nouse ylös! ” Valitut henkilöt nousevat ylös, jos peukalo on asetettu alas, ja heidän on arvattava, kumpi keräilijöistä asetti peukalonsa alas. Jos ne ovat oikein, keräilijä istuu alas ja voittanut henkilö tulee paikalleen. Yksilöt pysyvät istuimillaan, jos he arvaavat väärin keräilijän.
  8. Kun kaikki arvaukset on ilmoitettu, kierros voidaan aloittaa alusta.

Tarvittava aika

Jokaisen täyden seitsemän kierroksen aika riippuu luokkahuoneen koosta. Tyypillinen 25 opiskelijan luokkahuone vaatii todennäköisesti 10-15 minuuttia pelaamista. On tuskin mitään mahdollisuutta, että yksi kierros voi viedä puoli tuntia, ja jotkut kierrokset voidaan jopa pyyhkiä läpi viidessä minuutissa.

Edut

Tämä peli ei ole vain nautinnollinen, erityisesti lapset, mutta sillä on myös lukuisia kognitiivisia etuja. Se auttaa hienosäätämään lasten kuuntelu- ja kriittisiä päättelytaitoja, koska kaikki näköhavainnot jätetään pois pelistä. Lyhyesti sanottuna, et voi vain mennä pieleen pelissä, joka on sekä hauska että psykologisesti hyödyllinen!

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *