Kiihottava tapaus: Määritelmä, vinkkejä ja esimerkkejä

Kirjoittamalla fiktiota, tarinasi liikkeelle saaneet avaustapahtumat ovat keskeisiä. He asettavat sävyn ja mielialan, luovat tärkeimmät yksityiskohdat hahmosta ja asetuksesta (aika ja paikka) ja rakentavat juonittelua. Lue yllyttävän tapahtuman täydellinen määritelmä sekä vinkkejä ja esimerkkejä omaan tarttumiseen:

Yllyttävä tapahtuma: Määritelmä

Yllyttävä tapaus on jakso, juonipiste tai koukku lukija tarinaan. Tämä on hetki, jolloin tapahtuma työntää päähenkilön tarinan päätoimintoon. Käsikirjoittajaguru Syd Field kuvaa sitä ”tarinan liikkeelle panemiseksi”.

Yllyttävä tapaus sopii myös Joseph Campbellin kuvaukseen ”sankarin matkasta”. Tutkimusta monista myytteistä ja kansantarinoista Campbell havaitsi samanlaisia tapauksia monissa myytteissä. Campbellin termi yllyttävälle tapahtumalle on ”kutsu seikkailuun.” Toinen esimerkki on hetki, jolloin Dorothy noutaa The Wizard of Oz -sykloni ja hetki, jolloin Luke Skywalker vastaanottaa prinsessa Leian viestin Tähtien sodassa. Romantiikka-romaaneissa ja elokuvissa yllyttävä tapahtuma on melkein aina hetki, jolloin tuleva pariskunta tapaa ensimmäisen kerran.

Kuinka siis luoda pakottava yllyttävä tapaus?

Anna kiihottavalle tapahtumallesi kiireellisyys

Aika on ratkaiseva tekijä asetuksessa ja juonittelussa, koska tarinan ”milloin” voi lisätä jännitteitä tai rajoituksia, mikä lisää kehityksen ja / tai ratkaisun tarvetta.

Otetaan esimerkiksi romanttinen romaani, jossa kaksi hahmoa tapaa merenrantakaupungissa. Vertaa näitä kahta hypoteettista aukkoa:

’Hän oli saapunut sinä aamuna. Kapeat portaat hotellihuoneeseen olivat tuskin tarpeeksi leveät hänen matkalaukkulleen. Kaataa laukunsa murenevaa betonia kohti, jota hän tarkkaili jokaista askelta huomatessaan miehen kellon kaatuvan kaiteen alla.

Oletetaan, että kello kuuluu tulevaan rakastajaan, ja naisen löytö johtaa heidän ensimmäiseen kohtaamiseensa. . Jos sama ote alkaa: ”Hänellä oli vain neljä päivää aikaa tutustua kaupunkiin”, tämä aikarajoitus aiheuttaisi välitöntä kiireellisyyttä. Kohteen omistajan ja mahdollisten seuraussuhteiden löytämiselle olisi rajoituksia.

Aikatekijä tekee kohteen löytämisestä (yllyttävä tapahtuma) ja palauttamisesta sen omistajalle (tärkein tapahtuma, tarinaa kehittävä kokous) ), joka on paljon kiireellisempi ja pakottavampi.

Esitä kysymyksiä lukijalle

Suuri yllyttävä tapaus antaa meille kysymyksiä, joihin haluamme vastauksia. Esimerkiksi Gabriel Garcia Marquezin Sata vuotta yksinäisyyttä -romaanissa luemme tämän avauksen:

Monta vuotta myöhemmin, kun hän kohtasi ampumajoukkueen, eversti Aureliano Buendia oli muistaa tuon kaukaisen iltapäivän, jolloin hänen isänsä vei hänet etsimään jäätä.

Avaus on tehokas, koska se antaa meille yhden eikä kahden yllyttävän tapahtuman, eri ajanjaksoina. Meille annetaan:

  1. Tuleva tapahtuma: Päähenkilölle kohdistuu kuolemanrangaistus.
  2. Aiempi tapahtuma, joka on riittävän merkittävä, jotta hahmo muistaa sen tulevana hetkenä ( matka isänsä kanssa).

Tämän seurauksena meillä on kysymyksiä molemmista tapauksista, joihin haluamme vastauksen. Miksi everstille annetaan kuolemanrangaistus? Mikä oli merkittävää tuossa päivässä isänsä kanssa? Marquez asettaa siten yhteen kappaleeseen useita tarinan kaaria, joilla on runsaasti löytömahdollisuuksia.

Käytä yllyttävää tapahtumaa havainnollistaaksesi hahmojen keskeisiä näkökohtia

Yllyttävä tapahtuma romaanissa on hyvä kohta aloittaa havainnollistaminen hahmoista. Kuinka hahmosi reagoi yllyttävään tapahtumaan, antaa meille käsityksen heidän persoonallisuudestaan, arvoistaan, tavoitteistaan, vahvuuksistaan tai heikkouksistaan.

Esimerkiksi Virginia Woolfin rouva Dallowayn aloitusrivi alkaa heti täyttää hahmo:

rouva. Dalloway sanoi ostavansa kukat itse. ’

Toiminta (kukkien ostaminen) liittyy keskeiseen tapahtumaan. Juhla Clarissa Dalloway pitää kotonaan. Se, että hän ostaa kukat itse, viittaa moniin hahmotietoihin:

  • Clarissa on käytännönläheinen, käytännöllinen, vastuullinen
  • Hän ei välttämättä täytyy tehdä asioita itse. Se tarkoittaa, että hänen palveluksessaan on ihmisiä, jotka voivat tehdä hänelle vähäisiä tehtäviä. Se viittaa hänen luokkansa asemaan

Saamme siis vilauksen hahmosta – hänen luokkansa asemasta sekä päättäväisestä ja aktiivisesta luonteestaan, joita molemmat Woolf havainnollistaa edelleen. Tiedämme, että kukat on tarkoitettu johonkin tarkoitukseen, mutta ei mitä. Vaikka tämä tapahtuma ei ole kiehtova koukku, se saa meidät hienovaraisesti miettimään tätä hahmoa.

Aseta tarinallesi sävy

Paras yllyttävä tapaus asettaa tarinan sävyn. Ne antavat meille viitteitä mielialasta, ilmapiiristä. Esimerkiksi Stephen Kingin psykologisessa kauhussa Cujo perhe siirtyy Kingin kuvitteelliseen kaupunkiin Rock Rockiin, Maine, jossa raivostunut perhekoira terrorisoi heitä.

King avaa romaaninsa kuvaamalla historiaa. tappaja nimeltä Frank Dodd, joka terrorisoi paikallisia:

Kerran, ei niin kauan sitten, hirviö tuli Castle Rockin pieneen kaupunkiin, Maine . Hän tappoi tarjoilijan nimeltä Alma Frechette vuonna 1970; nainen nimeltä Pauline Toothaker ja lukiolainen opiskelija.

King kuvaa kuinka Frank Dodd otti henkensä, ja siirtyy tästä takahistorialta kuvaamaan Castle Rockia vuonna 1980, kymmenen vuotta myöhemmin. Trentonin nelivuotias herää etsimään olentoa huoneestaan:

Hän veti peitteet ylös, ja silloin hän näki olennon kaapissaan.
Matalasti maahan asti se oli, valtavat hartiat kasautuivat kypsytetyn pään yläpuolelle.

Taikakirjansa ja yllyttävän tapahtumansa kautta (The Monsterin ilmestyminen uudessa muodossa) King luo tunteen uhka. Ihmettelemme Frank Doddin taustan ja Tad Trentonin yllyttävän tapahtuman välisestä yhteydestä.

Kingin kertomus on ehkä hieman ilmeinen. Silti meillä on selvästikin monen sukupolven pahoinpitely, joka ahdistaa Castle Rockia yllyttävästä tapahtumasta.

Tiedä missä tarinassa yllyttävä tapahtumasi tapahtuu

Yllyttävän tapahtuman on tapahtuu ensimmäisessä näytöksessä. Tämä ei ole neuvoteltavissa: se on katalysaattori, joka käynnistää lopputarinasi. Jos sitä ei esiinny ensimmäisessä näytöksessä, tarinasi voi olla rakenteellisesti hämmentävä. Se voi mutkistaa päämäärättömästi.

Jos huomaat, että se, mitä ajattelet kiihottavaksi hetkeksi, putoaa myöhemmin tarinaan, tarkista ensimmäinen tekosi (eli noin kolme ensimmäistä lukua) ja katso, pystytkö tunnistamaan yllyttävä tapahtuma siellä. Jos löydät sellaisen, sinun on lopetettava ja harkittava, minkä tarinan haluat kertoa ja mistä yllyttävästä tapauksesta haluat työskennellä. Onko mitään? Sinun täytyy muokata romaanin ensimmäinen teko, jotta pystyt selvittämään tärkeimmät syy-seurauspisteet aikaisemmin.

Yllyttävä tapaus voi tapahtua melkein missä tahansa ensimmäisessä näytöksessä. Suurimmaksi osaksi aikaisemmin on parempi kuin myöhemmin. Varhainen instanssi saa lukijasi huomion ja luo kertomuksen, joka saa heidät haluamaan lukea lisää.

Kehitä yllyttävä tapahtuma

Nyt kun ymmärrät yllyttävän tapahtuman määritelmän ja olet lukenut joitain esimerkkejä, tutkitaan, miten sitä kehitetään. Tässä on kolme syytä pitää mielessä yllyttävä tapahtuma:

  • Yllyttävä tapaus tapahtuu ensimmäisessä näytöksessä.
  • Yllyttävä tapaus tapahtuu päähenkilölle.
  • Päähenkilö on yleensä passiivinen tässä vaiheessa; yllyttävä tapaus on yleensä joku tai joku muu liikkeellä (kirje, vierailu, kohtaaminen)

Oletetaan, että sinulla on jo yllyttävä tapahtuma. Ehkä päähenkilösi tekee surkean löydön tai hänellä on kohtaaminen ensi silmäyksellä. Mitä voi tapahtua tämän tapahtuman seurauksena?

Mieti mahdollisia tarinasi reittejä. Kysy itseltäsi:

  • Kuinka yllyttävä tapahtuma voi vaikuttaa hahmoihin? Onko heidän vastauksensa pelkoa ja selviytymisen tarvetta (kuten Kingin 4-vuotias hahmo Tad Cujossa), halua vai muuta tunnetta?
  • Mitä lisäkysymyksiä lukijalla voi olla sen seurauksena? Esimerkiksi (käyttämään ensimmäistä esimerkkiä), kenelle kello kuuluu ja miksi se makasi portaikossa?
  • Mitä jännitteitä tai konflikteja saattaa syntyä yllyttävästä tapahtumasta, mikä luo lisää draamaa ja kontrastia ?

Esitä vaiheittaiset tarinakysymykset, jotta voit suunnitella kirjasi kurssin kirjaasi nyt.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *