Käsi- ja jalkapelisäännöt
(Sarja perinteinen käsi- ja jalkapeli)
Korttipelisäännöt
Käsi ja jalka on suosittu muunnelma röyhkeästä Canasta-pelistä. Sitä voidaan kuvata yksinkertaisemmaksi, helpommaksi versioksi Canasta aloittelijoille. Käsi ja jalka käyttää noin 5 tai 6 pakkaa tavallisia pelikortteja ja pelataan 2-6 pelaajan kanssa. Käsi ja jalka -toiminnon tavoitteena on päästä eroon kaikista korteistasi ensimmäisenä ja saada joukkueellesi eniten pisteitä.
Lisää rommityyppisiä pelejä tutustu Classic Canasta -oppaisiin ja Gin.
Jos etsit pelikortteja kädellä ja jalalla pelaamiseen, tutustu vakiopakettiin täältä tai johonkin äskettäin saapuneista täällä.
Määritä
Ennen pelin alkua on valittava alkuperäinen jälleenmyyjä. Tätä varten jokaiselle pelaajalle annetaan kortti sekoitetulta kannelta ja korkeimman kortin saaneesta tulee ensimmäinen jakaja. Solmiot katkaistaan toistuvalla sopimuksella. Ensimmäinen jakaja sekoittaa kannen ja pelaaja oikealla puolella leikkaa sen. Jakaja välittää sitten kaksi 11 kortin sarjaa yksi kerrallaan myötäpäivään jokaiselle 4 pelaajalle. Ensimmäistä 11-sarjaa kutsutaan kädeksi ja viimeistä 11-sarjaa kutsutaan jalaksi. Loput kortit asetetaan kuvapuoli alaspäin muodostaen varastossa. Varaston yläkortti käännetään pystysuoraan ja asetetaan sivulle muodostamaan hävitettävä kasa. Jälleenmyyjän sijainti pyörii myötäpäivään jokaisen kierroksen lopussa.
Tiimikaverit istuvat toisiaan vastapäätä ja työskentelevät yhdessä muodostaen enemmän sulautumia kuin toinen joukkue.
Yhdistäminen
Meldit muodostetaan samanarvoisilla korteilla. Yhdistämisen on aloitettava vähintään kolmella kortilla. Sulautumiset jaetaan joukkueiden sisällä, joten joukkuetoverit voivat rakentaa omia sulautumisensa.
Jokerit
Kannen Jokerit ja 2: t ovat jokerimerkkejä, ja niitä voidaan käyttää minkä tahansa sulautumisen rakentamiseen. Sulautuneilla on kuitenkin oltava enemmän luonnollisia kortteja kuin jokerimerkkejä.
(Kädessä ja jalassa on kaksi pinoa, jotka pelaajien on sulautettava voittaakseen)
Kuinka pelata
Peli liikkuu myötäpäivään ja alkaa pelaajan myötäpäivään jälleenmyyjän suuntaan. Vuoronsa alussa heidän on otettava kortti joko varastosta tai heitetystä kasasta. Jos haluat ottaa kortin hylätystä kasasta, ylimmän kortin on joko aloitettava sulaminen tai rakennettava jo tehdyn kortin päälle. Jos otat hävitetyn kasan, sinun on otettava kaikki hylätyn kasan kortit. Kierroksen lopussa sinun on heitettävä yksi kortti.
Pelaajien on aloitettava käsipino, kun heidän jalkapino on asetettu kuvapuoli alaspäin. Kun pelaa kaikki kortit käsipinossaan, pelaajat siirtyvät jalkapanoonsa.
Kirjat
Kädessä ja jalka-alueella seitsemän kortin kasa kutsutaan kirjaksi. Jos mikään näistä korteista ei ole villi, sitä kutsutaan punaiseksi kirjaksi. Jos jokin korteista on villi, sitä kutsutaan mustaksi kirjaksi. Kun kirjat on tehty, kasa kiinnitetään kuvapuoli alaspäin ja samanvärinen kortti asetetaan kuvapuoli ylöspäin pinon päälle.
Lähtö ulos
Joukkueilla on oltava teki punaisen ja mustan kirjan, ennen kuin heidän sallitaan ”mennä ulos”. Heidän on myös pelattava kaikki korttinsa sekä kädessään että jalkaansa.
Pisteytys
Kun pelaaja menee ulos, kierros on päättynyt, ja tulokset lasketaan yhteen seuraavasti:
Punaiset kirjat ovat 500 pisteen arvoisia
Mustat kirjat ovat 300 pistettä
Villikorttikirjat (2s: stä ja Jokerista tehdyt kirjat) ovat 1500 pisteen arvoisia.
Jokerit ovat 50 pisteen arvoisia.
2 kpl ovat 20 pistettä.
Ässät ovat arvoisia 20 pistettä
8 sekuntia kuninkaiden kautta on 10 pisteen arvoisia
4 sekunnit ja 7 sekunnit ovat 5 pisteen arvoisia Punainen 3: n arvo on 100 pistettä.
Lähtö on 100 pisteen arvoinen.
Joukkueen jäljellä olevan käden korteista saadut pisteet vähennetään joukkueen pelaamien korttien pisteistä.
Joo r Lisätietoja pelin säännöistä, tutustu Pagatin artikkeliin täällä tai Wikipedian artikkeliin täällä.
Historia
Vuonna 1939 Segundo Santos ja Alberto keksivät Canastan. Serrato, joka halusi luoda nopeamman pelin kuin silta. Canasta tarkoittaa espanjaksi ”koria” ja viittaa koriin. Santos ja Serrato laittaa korttinsa normaalisti sisään. Peli oli välitön menestys paikallisissa korttiklubeissa, mutta siitä tuli maailmanlaajuinen sensuuri 1950-luvulla. Peliin kirjoitettiin sitten lukemattomia kirjoja , erikoiskannet myytiin ja Canasta ohitti sillan ja suositun harrastuksen. Vaikka käsi- ja jalka-Canastan tarkkaa alkuperää ei tunneta, peli syntyi ensimmäisen kerran 1970-luvulla, ja omat erikoiskannet saapuivat 1980-luvulle.
Lisätietoja Canasta-historiasta on pelikehittäjä Philip E.Orbanesin artikkelissa.
Muunnelmat
Koska käsi ja jalka ovat sinänsä muunnelma Canastasta, seuraavat pelit ovat myös Canasta-muunnelmia.
Kahden pelaajan
Kahden pelaajan Canastassa jaetaan aluksi 15 korttia.Jos pelaaja vetää osakkeesta, hänen on piirrettävä 2 korttia normaalin sijaan. Lisäksi pelaajan on täytettävä kaksi kanasta voidakseen mennä ulos ja lopettaa kierroksen. Kaikkia muita Classic Canasta -sääntöjä sovelletaan, mukaan lukien 5000 pisteen tavoite.
Samba
Samba on käytännössä klassinen Canasta, mutta kaikilla on korkeammat arvot. Kolme 52 korttipakkaa on pelissä, yhteensä 162 korttia. 5000 pisteen tavoitteen sijasta joukkueiden on saavutettava 10000 pistettä. Sulatukset voidaan tehdä eräänlaisilla korteilla ja järjestyksessä olevilla korteilla. Kuusi punaista 3 on arvoltaan 1000 pistettä. Yhdistelmissä voi olla vain kaksi yleismerkkiä. Joukkueille, joilla on vähintään 7000 pistettä, pelaajan ensimmäisen sulautumisen on oltava vähintään 150 pistettä.
Etsitkö lisää pelattavia korttipelejä? Katso tämä artikkeli:
Tietoja kirjoittajasta: John Taylor on sisällönkäsittelijä ja freelancer Upwork.com -yhtiön kautta. Voit tarkastella hänen freelancer-profiiliaan täältä. Hänellä on englanninkielinen B. A., erikoisalana tekninen kirjoittaminen, Texas A & M -yliopistosta ja M. A. englanniksi Glasgown yliopistosta. Voit katsoa hänen aikaisempia artikkeleitaan korttipeleistä täältä ja hänen LinkedIn-profiilistaan täällä.