Fantasy 101: miten projektiot muutetaan sijoituksiksi ja huutokaupan arvoiksi
Kaikesta kapeaanalyysistä, jonka fantasiayhteisö julkaisee vuosittain kuinka hyviä pelaajia voisi olla, se ei välittömästi muutu todellisiksi luonnospäivän rankingiksi. Jos pelaat liigassa luokkien eikä pisteiden perusteella, ei ole heti selvää, kuinka pitkälle pelaaja viedään luonnoslautastesi yläpuolelle, jos uskot heidän lyövän viittä ylimääräistä kotiajoa – ja ongelma on vain pahempi, jos olet heittimen syöttölaitteen heijastaminen pudottamaan 0,05 pistettä.
Tätä varten on olemassa työkaluja, mutta niillä on rajoituksia. FanGraphs Auction -laskin on todennäköisesti hyödyllisin, mutta sitä rajoittavat sen tarjoamat asetukset. Tällä työkalulla ei ole mitään tapaa saada selkeä kuva Yordan Alvarezin arvosta 10 joukkueen sekaliigassani, joka vaatii nimettyä lyöjää. Ja vaikka sillä on joitain ylläpitäjän toimintoja, minua on vaikea hallita. Riippumatta siitä, että pakotetaan käyttämään Steamerin, ZiPS: n ja muiden palveluiden tarjoamia ennusteita, rajoitan valintojani, jos olen eri mieltä heidän kanssaan Zac Gallenin ERA: sta ja WHIP: stä tai Mitch Garverin peliaikasta.
Onko sinun ongelma johtuu oudoista liigan asetuksista tai outoista mielipiteistä pelaajista, oman sijoituksesi rakentaminen voi olla hyvä ratkaisu. Tarvitaan vain toimiva ymmärrys Microsoft Excelin perusteista ja muutama tunti ajastasi. Päätavoitteesi on löytää paitsi arvokas pelaaja, myös löytää kuinka paljon ylimääräisen kotikäynnin, varastetun perustan tai säästön lisääminen on pelaajaa. Käytännössä tämä tarkoittaa laskemista, mitä luonnosjoukkosi keskimääräinen pelaaja ansaitsee, ja kyseisen poolin keskihajontojen avulla löydät kunkin kertyneen tilaston raja-arvon.
Tämä prosessi on ikävä ja taipuvainen virheet ja virheet sellaisina kuin olet. Teen parhaani tehdäkseni ohjeistani selkeät; tarkista työsi parhaalla mahdollisella tavalla varmistaaksesi, että saat siitä jotain hyödyllistä.
Vaihe 1: Luo tietojoukko
Haluat kuitenkin aloittaa, sinun on kehitettävä tietojoukko.
Jos aloitat tyhjästä, FanGraphs sijoittaa projektiot sivustolleen, josta ne voidaan ladata .csv-tiedostoina ja avata. Excelissä tai kehittyneempien mallinnusohjelmien ja -kielten käyttämä. Vaikka aiot muuttaa näitä voimakkaasti, ne ovat hyvä lähtökohta muokattavaksi. Ne eivät kuitenkaan sisällä kantoja, joten sinun on lisättävä ne itse. Joitakin vinkkejä tietojen tehokkaaseen järjestämiseen:
- Lataa kukin sijainti erikseen ja sijoita ne erillisiin taulukoihin. Ehdotan myös, että erottelet syöttäjät ja lyöjät kokonaan eri kirjoihin.
- Lisää kahteen sarakkeeseen jokaiselle näistä arkeista ensisijaisen ja toissijaisen sijainnin saamiseksi. Täytä kummankin ensimmäinen sarake paikkansa (1B ensimmäiselle perusryhmälle, SS lyhyille pisteille ja niin edelleen).
- Kopioi ja liitä näiltä taulukoilta kaikki pelaajat, jotka olet projisoinut vastaanottamaan pääliigan at-lepakot yhdeksi pääarkiksi. Varmista, että lisäät ensin vaikeimmin vaihdettavat paikat – tämä helpottaa monikelpoisten pelaajien yhdistämistä. Menen yleensä C > 2B > SS > OF > 3B > 1B > DH.
- Kun olet suodattanut ja pakastanut ylimmän rivin, käytä ”duplicate values” ehdollinen muotoilutoiminto korostaaksesi pelaajien nimet, jotka näkyvät kahdesti. Yhdistä kaikki pelaajat, jotka näkyvät useilla paikoilla, ja muista erottaa pelaajat, joilla on sama nimi. Jos olet luonut pääluettelosi sijaintiarvon perusteella, ylimmän merkinnän tulee olla sijainti, jonka pidät, ja toisen tulisi olla vähemmän arvokas sijainti. Käytännössä tämä näyttää löytävän George Springerin kaksi korostettua riviä ”kaikki” -luettelostasi, liittämällä DH toissijaisen sijainnin sarakkeeseensa, ja sitten DH-rivin poistaminen.
- Poista kaikki sarakkeet tilastoista, jotka eivät vaikuta liigasi pisteytykseen. Tämä saattaa tarkoittaa koti- ja varastettujen tukikohtien, mutta myös lyöntikeskiarvon, osumien ja lyöjien pitämistä.
- Jätä yksi tyhjä sarake kaikkien laskentatilastojen viereen ja kaksi minkä tahansa hintatilastojen viereen. Täytät nämä myöhemmin.
Kun olet valmis, pääsivun tulisi näyttää tältä:
Vaihe 2: Luo ensimmäinen ”Aloittelijasi” -ryhmäsi
Lopputuloksena on käyttää keskiarvoja ja keskihajontoja luokitellaksesi pelaajat. Mutta on todennäköistä, ettet tiedä kuka nämä ovat, mikä tarkoittaa, että et tiedä kenen tilastoja keskimäärin. Voit tehdä tämän käyttämällä laskentatilastoa pelaajien sijoittamiseksi ja sitten laatimalla tämän metrisen huippupelaajat erillinen arkki.Tässä on jälleen joitain vinkkejä tehokkaaseen tekemiseen:
- Kiertäkää tuntematta luonnosjoukkoanne valitsemalla laskentatilanne, jonka uskotte korreloivan lopullisen sijoituksenne kanssa, ja käyttämällä sitä pelaajien tilaamiseen: I yleensä valitsevat lyöjille koti-ajot, aloitus syöttäjille lakot, ja helpotuksille säästöt. Lajittele valitsemasi tilaston mukaan ja lajittele sitten sijainnin mukaan. Tämän pitäisi antaa sinulle tapauskohtaiset sijoittelut.
- Kopioi pääluettelosi ja nimeä se uudelleen ”POOL 1.” Avaa sen vieressä uusi arkki ja nimeä se ”DRAFT 1” -kohtaan ja kopioi ylälinjasi tälle sivulle.
- Leikkaa ja liitä kullekin sijainnille liigasi sallimat aloittajat POOLista DRAFT, ja sitten poista rivit, joista ne tulivat. Esimerkiksi, jos 12 joukkueen liigassasi on vain kolme kenttäpelaajaa, leikkaa ja liitä 36 parasta kenttäpelaajaa ja aseta ne TEST-sivullesi ja poista sitten korostettuja rivejä hiiren kakkospainikkeella ja siirrä loput luettelosta ylöspäin. / li>
- Jos liigassasi on hyödyllisyyspiste, sinun pitäisi pystyä lajittelemaan koko luettelo uudelleen, kun olet siirtänyt kaikki muut sijainnit, ja jäljellä olevien pelaajien tulisi olla tärkeimmät apuvaihtoehtosi järjestyksessä, yleensä alkaen korkeimpien nimettyjen lyöjien kanssa.
- Jos liigassasi on keskipelaaja, kulmapelaaja tai vastaava sijoitus, on lisäaskeleet ennen apupaikan täyttämistä, mutta sen jälkeen kun olet vedä ensimmäisen kierroksen sisäpelaajia. Sinun tulee yhdistää vain toinen tukikohta ja shortstop-oikeutetut pelaajat yhdessä paikassa; Haluan tehdä ”SCRATCH WORK” -levyn, jossa teen tämän, sijoittamalla pelaajat, jotka tekevät leikkauksen DRAFT-sivulleni, ja lähettämällä loput pelaajat takaisin POOL-sivulleni, jotta heitä voidaan harkita hyödyllisyyspaikoiksi.
Kun olet valmis, DRAFT-sivusi tulisi olla kaikkien pelaajien, jotka tekivät leikkauksen lähtökohtaan. POOL-sivusi tulisi olla kaikkien, jotka eivät. Yahoo-standardiliigalle, jota mallinnan, se tarkoittaa, että yksi on kiinniottajana, ensimmäinen tukikohta, toinen tukikohta, shortstop ja kolmas tukikohta, kolme kenttäpelaajaa ja kaksi apuohjelmaa. 12 joukkueen liigassa se on yhteensä 120 lyöntiä. Heittimien osalta heidän kahdeksan lähtöpaikkansa voittivat ” Täytä välttämättä sisävuorovaatimuksesi, joten työskentelen kahden helpotuksen, kahden aloituskannun ja seitsemän apukannun kanssa. Älä huoli jäljellä olevista penkkipaikoista, koska nuo pelaajat eivät pelaa koko ajan.
Vaihe 3: Etsi liigan keskimääräiset tilastot
Nyt kun olet valinnut, löydät sinut g liigan keskiarvot ja keskihajonta kullekin luokalle. Ennen kuin voit tehdä sen, sinun on kuitenkin käännettävä korkotilastot laskettavaksi. Annan esimerkkinä lyöntikeskiarvon.
Pelaajan lyöntikeskiarvo riippuu siitä, kuinka monta lepakkoa he saavat, joten todellinen arvo, jonka he saavat, ilmaistaan parhaiten keskimääräistä osumina tai kuinka monta muuta osumat, jotka he ansaitsivat kuin keskimäärin valittu pelaaja yli-lepakoiden lukumäärän. Ensinnäkin, jotta löydät liigan laajuisen lyöntikeskiarvon, summa yhteen osumiesi kokonaismäärä liigassasi ja jaa se lyömäpallojen summalla. Laskemme sitten keskimääräistä suuremmat osumat ensimmäisessä tyhjässä sarakkeessa lyöntikeskiarvon oikealla puolella. Seuraavat kaavat tekevät sen kaikkien liigan vakiotilastojen osalta; voit käyttää samaa käsitettä löytääksesi samanlaisia OBP-, SLG-, SIERA- tai K / 9-konsepteille:
Kun olet tehnyt tämän, käytä Excelin keskihajontatoimintoa kaikille laskentatilastoille ja muokatuille kurssitilastoille. Vakiopoikkeamat toimivat täällä syystä: Numero ilmestyy, kuinka monta kotiäyttöä, varastettua jalustaa tai lakkoa tarvitaan yhden arvoyksikön tuottamiseksi. Sivun alaosa näyttää tältä:
Kaikki tämän sivun mustan palkin alapuolella on rakennettu kaavoilla, liigan kokonaissummat ja keskiarvot. Myöhemmin, kun toistan tämän prosessin, voin kopioida kaiken sen alapuolella DRAFT 2 -taulukkoani tämän vaiheen yksinkertaistamiseksi huomattavasti.
Vaihe 4: Etsi pelaajien luokka-arvot
Nyt kun sinulla on vakiopoikkeamat, voit käyttää niitä löytääksesi arvon, jonka pelaaja ansaitsi luokkaa kohti. Tämä tarkoittaa vain sitä, että löydetään ero pelaajan ansaitseman ja luonnoksen keskiarvon välillä ja jaetaan se luokan keskihajonnalla.
Puolet työstä on jo tehty puolet työstä, kuten lyöntikeskiarvo. täytä vain tyhjä sarake keskimääräisten osumien vieressä (osumat keskiarvoa korkeammat) / (keskihajonta keskimääräistä osumien kohdalla). Mitä tulee tilastojen laskemiseen, sinun on ensin vähennettävä liigan keskiarvo pelaajien kokonaismäärästä, ennen kuin jaat erotuksen keskihajonnalla. Kotikierroksille, eli (kotikierrokset – liigan keskiarvo) / (kotipelien keskihajonta).
Varmista viimeisenä vaiheena pelaajan ansaittu arvo. Kun lajittelet tämän numeron mukaan, sinun pitäisi saada takaisin liigasi ansaitut arvosijoitukset. Tavallisessa Yahoo 12-joukkueen liigassani kyseinen lopputuote on alle.
Vaihe 5: Toista
Tämä ensimmäinen erä tilastotiedot ovat melkein aina hieman vääriä, mikä tarkoittaa, että joudut toistamaan prosessin useita kertoja. Asioiden helpottamiseksi kaikkien kaavojen kirjoittaminen on kuitenkin mahdollista: Paljon voidaan kopioida ja liittää.
Aloita kopioimalla pääluettelo ja lisäämällä kaikki luomasi kaavat DRAFT-taulukkoosi. Kun lajittelet tämän arkin, sinun tulisi olla takaisin siellä missä olit, kun lajittelet liigasi koti- tai lakko-otteluiden perusteella. Voit aloittaa alusta vaiheesta 2, mutta kopioimalla kaikki kaavat, jotka löytävät liigasi keskiarvot ja summat, kopioidaan. Varmista vain, että sovitat uuden liigan lyöntikeskiarvon tai ERA: n mukautettuun nopeustilastoon.
Toista, kunnes tämä prosessi palauttaa samat arvot kahdesti peräkkäin. Tämä on tyypillisesti noin viisi iteraatiota, vaikka kannuilla on taipumus kestää kauemmin.
Vaihe 6: Asennon säätö
Kun olet palauttanut saman arvon kahdesti peräkkäin, sinulla on raaka sijoitus pelaajan ansaitsemista arvoista. Mutta kuten luultavasti tiedät, kaikki sijainnit eivät ole tasa-arvoisia. Suurin osa vedonlyöjistä on todennäköisesti selvästi alle liigan keskiarvon, ja suunnilleen puolet lyöjistä on positiivisia.
Korottaaksemme kelpoisuuden ja pitääkseen asiat helposti luettavissa, nostamme arvot ylös niin, että viimeinen jokaisella paikalla vedetyn pelaajan korjattu arvo on nolla. Jos viimeinen OF palauttaa ansaitun arvon -3,554, sinun tulisi lisätä 3,554 kaikille kenttäpelaajille. Lyöjille tämä vaihtelee, mutta syöttäjien kohdalla on odotettavissa, että säätö on sama sekä helpottajille että aloittelijoille, kunhan sinulla on joustava ”syöttäjä” -asento. Voit halutessasi aliarvioida helpotuksia säästöliigoissa suurten mahdollisuuksien vuoksi. että ennusteet epäonnistuvat, mutta jätän sen sinulle.
Jos sinulla on pelaajia keski-, nurkka-, apu- tai joustopisteissä, työskentelet viimeisimmän luonnoksen kanssa, ei välttämättä 12. lyhyempi pysäytys pöydältä. Mutta liigoissa, joissa on enemmän kuin yksi hyödyllisyyspelaaja, on täysin mahdollista, että pelaajat, jotka ovat oikeita pelaamaan kaikilla muilla paikoilla kuin sieppaaja, valitaan apupelaajiksi. sieppaajan lyöntipaikat toimivat yhtä hyvin kuin yksittäisten sijaintien laskeminen, ellei parempaa. Vaikeana sääntönä viimeisen pelaajan on kuitenkin oltava nolla. Varmista, että se pitää paikkansa.
Käytännössä luon uuden sarakkeen w Tämä laskelma ansaitun arvolistan oikealla puolella. Sovellan sitä sekä viimeiseen LUONNOSI- että viimeiseen LEAGUE-taulukkooni, jotta minulla on sekä luettelo kaikista, jotka valitaan, että kuinka kaukana muu liiga on.
Alla on viimeinen luonnos. Yahoo: n tavallisen 12 joukkueen liigan sijoitukset, huutokaupan arvoilla.
Vaihe 7 (valinnainen): Luo dollarin arvot
Tässä vaiheessa olevan luettelon pitäisi toimia luonnospäivänä useimmille käärmeiden luonnoksille. Mutta jos haluat käyttää sitä huutokaupan asetuksissa, voit jakaa tarjouskilpailussa käytettävissä olevien dollarien määrän myytävänä olevalla korjatulla arvolla.
Tämä prosessi on melko yksinkertainen:
- Yhteensä tarjoamasi rahamäärä. Jos sinulla on 260 dollarin budjetti, samoin kuin muulla 12-joukkueen liigallasi, sinun pitäisi käyttää 3120 dollaria. Vähentämällä 1 dollarin vähimmäistarjous kullekin 23 valinnallesi jätetään 2 844 dollaria, jolla voit tosiasiallisesti pelata.
- Lisää yhteen huutokaupassa olevien arvoyksikköjen määrä laskemalla molempien lopullisen LUONNOS-sivusi oikaistun arvon sarake yhteen. lyönnit ja kannut. Jos olet luonut 425 yksikköä lyömäsoittimille ja 225 syöttäjille, se antaa sinulle yhteensä 650 arvoyksikköä.
- Jaa dollarit arvoyksiköillä. Tässä esimerkissä se on 4,375 dollaria yksikköä kohti.
- Lisää 1 dollarin vähimmäishinta jokaiselle pelaajalle. Tässä 10 yksikön Christian Yelichin arvo on 44,75 dollaria luonnospäivänä.
Tavallisesti perinteinen 70/30 tai 65/35 jako tulee lyömäsoittimista, joilla on paljon enemmän arvoyksiköitä kuin kannuilla; jos havainnot osoittavat, että liigasi on aliarvostanut sävelkorkeutta, luonnosta vastaavasti! Jos olet epävarma tai haluat löytää arvoja vain lyöntipelaajille, voit aina ottaa noin 65% liigasi budjetista ja jakaa sen vain luotuilla 425 yksiköllä.
Varoituksen sana: Vaikka se on paikallaan oikaisut vaikuttavat sijoituksiin selvästi ilmentämällä sieppaajia, niillä on myös vähemmän ilmeinen vaikutus dollarin arvoihin. Jos päätät kiinnittää kyseisen 1 dollarin summan penkkiin tai luopumislangan soittimeen, kasvatat suuresti käytettävissä olevien arvoyksikköjen kokonaismäärää. Kun annat 230 pelaajalle vain yhden lisäyksikön sijainnin säätämisen aikana, on 880 yksikköä ostettavissa 650 sijasta. Kun 2844 dollarin kokonaisbudjettisi jakautuu useampaan tapaan, jokaisen yksikön arvo on yhtäkkiä 3,231 dollaria, ja Yelichin arvo laskee 44,75 dollarista 33,31 dollariin.
Punt-luonnosluetteloiden luominen
On olemassa kaksi yleistä ja kohtalokasta väärinkäsitystä, jotka tuomitsevat tiimit luonnospäivänä. Anna minun selvittää ne.
- Luokan pelaaminen ei tarkoita sitä, että yritetään olla huono siinä. Ohitat sen.
- Et tavoita pelaajia, jotka sopivat puntirakenteeseen. Tavoitteenasi on saada parempaa arvoa maksamatta luokkaan, josta et ole kiinnostunut.
Nämä kaksi ajatusta mielessä sinun pitäisi pystyä käyttämään yllä esitettyjä strategioita keksivät punt-build-luonnosluettelot ja huutokauppojen arvot. Sinun pitäisi silti laskea liigan keskiarvot, sijaintivaihdot ja dollarit per arvoyksikkö sama. Ainoa ero on, että sinun on myös laskettava, kuinka paljon pelaajia on arvossa, kun jätät pois punted-luokan.
Näitä voidaan parhaiten hyödyntää tarkkojen ADP-arvojen ohella riippumatta siitä, onko ”P” ”pick” vai ”price”. ” Tavoitteesi tulisi olla ostaa oikeat pelaajat normaalihintaan. Voit silti saavuttaa ajoittain kevyesti, mutta sinun on silti maksettava vähemmän kuin kuinka arvokas pelaaja sinulle on. Jos Joey Gallo on 14 dollarin arvoinen muulle liigalle ja 24 dollaria sinulle puntirakennuksessasi, 16 dollarin maksaminen hänen saamiseksi ei ole kauheaa. Mutta ostaminen hänelle 24 dollarilla on, samoin kuin noin 24 dollarin arvontaan vedonlyönti. Et ole sulkemassa voittoa liigassasi, jos dollarisi eivät ole Kun ostat sinulle lisää arvoyksiköitä, myös liigatoverisi tarttuvat todennäköisemmin strategiaasi ja pyrkivät tarjoamaan sinulle, kun nimität Rhys Hoskinsin.
Mahdollisuudet ovat, päädyt huonoiksi punted-luokassasi, mutta jos se onnistuu – etenkin head-to-head-muodoissa ilman kokonaiskomponenttia – sinun pitäisi pystyä käyttämään jäljellä olevat dollarisi tehokkaammin. Kun otat L lyöntikeskiarvona, sinulla voi olla enemmän arvoyksiköitä kuin kilpailijasi hajosi muihin yhdeksään luokkaasi.
Kuinka T o tekijä pitäjissä
Jos pelaat liigassa pitäjien kanssa, etenkin maalivahtien huutokauppaliigan kanssa, pelaajille sopivan hinnan löytäminen on enemmän kuin hankalaa; se vaatii paljon kärsivällisyyttä ja joitain tietoja, joita sinulla ei ehkä ole ennen kuin luonnos alkaa. Vaikka liigatoverisi ovat erityisen salamyhkäisiä maalivahdinsa luettelossa, voit tehdä suurimman osan valmistautumisesta aikaisin ja toteuttaa luonnoksen melko helposti. Tarvitset kuitenkin pääsyn kunkin liigasi pelaajan maalivahtihintoihin, olipa kyse sitten dollareista tai kierroksista.
Voit aloittaa vertaamalla yllä laskettuja odotettuja hintoja liigasi maalivahdin hintoihin päättää, mitkä pelaajat tulisi pitää. Jos pelaajan arvo on sijoitussi mukaan 75. ja hänet voidaan pitää 175. valinnalla, odota heidän olevan poissa. Sama pätee huutokauppahintoihin – 30 dollarin pelaajat säilytetään 10 dollarin pitäjähinnoilla.
Kun olet tehnyt tämän, sinulla pitäisi olla hyvä kuva pelaajista, joiden pitäisi olla käytettävissä luonnospäivänä. Käärmäluonnoksissa arvo voi päättyä tähän – jos huomaat, että monet huippupelaajista eivät ole käytettävissä, koska heitä pidetään alhaisilla hinnoilla, kannattaa ehkä harkita pelaajien pitämistä korkeammissa vedonlyönneissä, jos parempaa vaihtoehtoa ei tietenkään ole saatavilla. On mahdollista, että 60. kokonaispelaaja pitää säilyttää 50. kokonaisvalinnalla, jos oletat, että muut käytettävissä olevat vaihtoehdot tällä paikalla ovat huonommat.
Mutta huutokauppaluonnoksissa todellinen hyöty on, että saat nyt voit laskea sekä kuinka monta jäljellä olevaa dollaria on käyttämättä että kuinka monta arvoyksikköä on jäljellä taululla. Kun olet tehnyt tämän, sinun pitäisi pystyä laskemaan uudet hinnat jäljellä oleville pelaajille käyttämällä yllä olevaa menetelmäämme, mikä voi olla huomattavasti korkeampi. Jos puolet luonnoksen 650 yksiköstä on jo ostettu vain 1000 dollaria, loput 1844 dollaria 325 yksikön ostamiseen menevät nopeasti. 10 yksikön Yelichin ennustettu hinta olisi 57,73 dollaria: 13 dollarin korotus! Varmista, että arvioit vartijasi valitsemasi valinnat uudelleen tässä mielessä – liigassa, jossa on paljon pitäjiä alle odotetun hinnan, myös rajapelaaja kannattaa pitää.
Muita käyttökohteita ja huomioitavia asioita
Sen sijaan, että yrität vaikeuttaa asioita itsellesi, on syytä muistaa, että kaikki joko sinun tai tietokoneen luomat ennusteet ovat todennäköisesti väärät. Voit ajatella tätä merkittävien lukujen muodossa – aivan kuten ei ole syytä pakkomielle yli millimetrien, kun viivaimesi mittaa vain tuumaa, ei ole syytä pakkomielle Excel-taulukon laskemasi tarkan ennustetun lyöntikeskiarvon suhteen. Voit voittaa liigasi paljon todennäköisemmin – ja nauti siitä prosessin aikana – jos löydät pelaajat, joista ennusteet puuttuvat, sen sijaan, että ostaisit kaikki pelaajat, joiden ADP on hieman alle sen, missä he heität heidät.Se on Pitcher Listin kaltaisen sivuston takana: Voimme ohittaa Steamerin kaltaiset järjestelmät etsimällä pelaajia, jotka on tarkoitettu aloitusvaiheelle, ja ohittaa ihmiset, joita vastaan pelaamme, myymällä korkealla oletetuissa purkauksissa, jotka näyttävät kestämättömiltä.
Se sanoi, että nämä epäonnistumiset eivät todennäköisesti ole niin suuria, että luomasi luokan keskiarvot ovat myös väärät. Tämän seurauksena voit todennäköisesti käyttää niitä edelleen rakentaaksesi oman tilapäisen soittimen arvolaskurin. Teen yhden uudessa Excel-välilehdessä käyttäen samoja kaavoja kuin muualla, toistetaan tyhjillä luokkasarakkeilla, jotta voin kirjoittaa omat. Olen toistanut alla omistamani materiaalin.
Ensinnäkin osumisarvot:
Ja sävelkorkeuteni:
Keskiarvo | Raja-arvo | Pelaaja Arvo | |
---|---|---|---|
voitot | 8.14 | 4.36 | (W – 8.14) / 4.3 |
Tallentaa | 7.73 | 12,73 | (SV – 7,73) / 12,73 |
yliviivattu | 142,92 | 63,37 | (SO – 142.92) / 63.37 |
ERA | 3.8317 | 5.31 (ansaitut juokset keskiarvon alapuolella) | (IP x 3.8317⁄9 – ER) / 5.31 |
WHIP | 1.2198 | 11.28 (kävelee + osumia alle keskiarvon) | (1.2198 x IP – (W + H)) / 11.28 |