8 hahmojen kehittämisharjoitusta, joiden avulla voit naulata hahmosi

Jopa nopeatempoisemmat ja toimintavetoisimmat romaanit tarvitsevat houkuttelevia hahmoja pitääkseen lukijat kiinnostuneina. Lukijat eivät tietenkään koskaan ”tunne” hahmoa, jos kirjoittajalla ei ole perusteellista ymmärrystä siitä, kuka he ovat ja mikä ajaa heitä ensin. Tätä tarkoitusta varten aiomme saada todellisen läheisen ja henkilökohtaisen henkilön kanssa harvat hahmojen kehittämisharjoitukset.

Hahmojen kehittämisharjoitukset ovat hieno tapa antaa itsellesi parempi käsitys luomastasi henkilöstä kynällä ja paperilla (tai todennäköisemmin ”sormilla ja näppäimistöllä”). Ne auttavat myös luomaan resursseja, joita voit käyttää kirjoittamisen aikana. Auttaaksemme hahmosi elämään, jaamme hahmojen kehityksen kolmeen vaiheeseen:

  1. Määritä hahmosi nykyiset emotionaaliset motivaatiot
  2. Aseta hahmosi kontekstiin
  3. Herätä hahmosi elämään

Luodaan hahmosi sisäinen motivaatio

Naulaa hahmosi perustavoite – asia, joka on heille todella tärkeä – auttaa sinua näkemään, mikä ajaa heitä juuri nyt ja miksi heidän tarinansa on syytä kertoa tällä hetkellä heidän elämässään. Ilman sisäistä tavoitetta saavutettavaksi tarinasi puuttuu kertomuksellinen kaari. Ehkä vielä pahempaa, hahmosi tulevat esiin tasainen.

Tässä on muutamia hahmojen kehittämisharjoituksia, jotka auttavat sinua pääsemään hahmosi hienovaraisuuteen ja vahvistamaan heidän sisäisten tavoitteidensa vakaumusta.

PRO-VINKKI: Jos olet hahmon rakentamisen alkuvaiheessa ja et ole vielä valinnut nimeä, tämä hahmon nimi ge nerator voi olla kätevä. Tai jos haluat lisää inspiraatiota, voit käyttää juonittelugeneraattoria, joka määrittää satunnaisesti hahmollesi perustiedot.

Harjoitus # 1: Totuus vapauttaa hahmosi

Useimmat meistä muistavat pelin ”totuus tai uskalla” lapsuuden unien aikana. Jotkut julistaisivat rohkeasti ”ULKOS!” ja odota väistämättä kiusallista haastetta. Toiset vaarantaisivat ”totuuden …?” ja odota hermostuneesti makuupussissaan, kun haastaja mietiskelee sitä syvällisesti provosoivaa ja mehukasta kysymystä.

Sukellaksesi syvemmälle hahmosi tunnesyvyyteen kysy joukko kysymyksiä – sekä koeteltavia että näennäisesti vaarattomia. samankaltaisia. (Hei, et koskaan tiedä, milloin hahmosi suosikki jäätelönvalinta voi olla hyödyllinen!) Suosittelemme lataamaan tämän ilmaisen hahmoprofiilimallin, jotta pääset alkuun. Ja jos tarvitset lisäapua, nämä kyselylomakkeet tarjoavat vankan inspiraation nyt:

Arthur Aronin 36 kysymystä, jotka johtavat rakkauteen
”Talosi, joka sisältää kaiken omistamasi, syttyy tuleen. Kun olet tallentanut rakkaasi ja lemmikkisi, sinulla on aikaa tehdä viimeinen viiva tallentaaksesi yhden kohteen. Mikä se olisi? Miksi? ”
” Haluatko olla kuuluisa? Millä tavalla? ”
” Mikä on arvokkain muisti? ”

Proust-kyselylomake
” Mikä on ideasi täydellinen onnellisuus? ”
” Mikä on se ominaisuus, jota sinä kaikkein pahoitelet itsessäsi? ”
” Mitä pidät suurimpana saavutuksena? ”

Harjoitus # 2: Pane heidät rintakehän läpi

Kuinka ihminen reagoi vaikeaan tilanteeseen, voi olla hyvin paljastavaa – ja hahmosi perustavoite kertoo, miten he reagoivat haasteisiin.

Kehitä hahmojasi edelleen asettamalla heidät tilanteeseen, jossa he kohtaavat haasteen. Konfliktien inspiroimiseksi älä katso näitä klassisia moraalidilemoita (ja tietysti analysoi niitä hahmosi näkökulmasta):

Robin Hood -ongelma

Hahmosi on rikoksen silminnäkijä.

Mies on ryöstä pankin, mutta sen sijaan, että pidättäisi rahaa itselleen, hän lahjoittaa sen orpokodille, jolla on nyt varaa ruokkia, pukeutua ja huolehdit sen lapsista jotka nyt tekivät rikos. Jos menet viranomaisten tietoon, on hyvät mahdollisuudet rahan palauttamiseen pankkiin, jolloin monet lapset tarvitsevat apua. Mitä hahmosi tekee?

    1. Anna ryöstö sisään. Varastaminen on väärin, tarinan loppu.
    2. Pidä tiedot itsellesi, koska rahat menevät hyvään tarkoitukseen.

Vaunuongelma

On vaunu juoksemalla radalla. Sen polulla on viisi henkilöä, jotka on sidottu radalle eivätkä voi liikkua. Hahmosi vieressä on vipu, jolla on valta johtaa vaunu eri radalla. Valitettavasti yksi henkilö on sidottu tuo. Mitä hahmosi tekee?

  1. Ei mitään. Viisi ihmistä kuolee.
  2. Vedä vipua, säästät viisi ihmistä, mutta tappavat yhden henkilön.

Kirjoita ylös, mikä hahmosi pään läpi käy, kun he pohtivat tekojensa mahdollisia seurauksia. Esimerkiksi, jos hahmosi päättää olla vetämättä vipua vaunun esimerkissä, he saattavat kuvitella selittävänsä ihmisille, että ei ollut tarpeeksi aikaa päästä vivulle, ja teeskennellä lopputuloksen olevan heidän käsistään. Jos he taipuvat kohti vivun vetämistä, heitä saattaa horjuttaa ajatus käsitellä yhtä sarjaa surevia perheenjäseniä viiden sijaan.

Ja jos haluat ylimääräisen käänteen, yritä laittaa hahmosi toiseen rooli ongelmassa (ts. kärryongelmassa, ole hahmosi veturinkuljettaja tai juuttunut radalle.) Voit lukea tämän viestin saadaksesi lisätietoja hahmon konfliktityypeistä – ja jos haluat enemmän konfliktien kypsiä tilanteita , mene tänne.

Ilmainen kurssi: Hahmojen kehittäminen

Luo kiehtovia hahmoja, joita lukijasi rakastavat … tai rakastavat vihata! Aloita nyt.

Harjoitus # 3: Tee odottamattomat

Ihmiset ovat erittäin vastustuskykyisiä muutoksille – jotta hahmo kokisi uskottavasti henkilökohtaisen matkan, joka muuttaa heitä huomattavasti, jotain Valtavan ja spesifisen täytyy tapahtua heille. Tämän tapahtuman ei tarvitse tapahtua tarinassasi, mutta kun pystyt tunnistamaan hahmosi rajat, voit määrittää, mikä on tarvitaan perustavanlaatuisen muutoksen luomiseen.

Ghost of Christmas-Present (kuva: John Leech)

Joululaulun alkaessa Ebenezer Scrooge on itse mukana oleva katkeruus. Hän on vieraantunut ympärillään olevista, eikä hänellä ole empatiaa edes köyhälle virkailijalle, Bob Cratchitille, joka tuskin voi ruokkia omia lapsiaan. Romaanin lopussa Scrooge lunastetaan kuitenkin antelias, vilkas ystävä. Mikä tapahtuma innoitti hahmossaan tätä kahdeksankymmentä? Menneisyyden, nykyisyyden ja tulevaisuuden haamujen vierailu ja ensikäden tieto siitä, kuinka hänen tekonsa ovat vaikuttaneet kielteisesti paitsi ympäröiviin, myös hänen omaan elämäänsä.

Määritä tässä harjoituksessa tämä muutoksen katalysaattori voi olla tarkastelemalla tilanteita tai ominaisuuksia, jotka tuntuvat vasta-intuitiivisilta. Esimerkiksi, jos hahmosi on hyvä samarialainen, on epätodennäköistä, että he tekisivät rikos. Minkä pitäisi olla vaakalaudassa, jotta tämä epätodennäköinen tilanne tapahtuisi – ja että hahmosi ydin muuttuisi?

Hahmosi asettaminen kontekstiin

Kun murtaudumme romaaniin , päähenkilön nykyinen, kattava tavoite on syy tarinan olemassaololle, jotta voimme lukea sitä. Uskottava hahmo ei kuitenkaan ole räjähtänyt olemaan sivulla 1. Pakottavalla hahmolla on ulkoisia vaikutuksia ja menneisyys, joka ilmoittaa heidän nykyisyydestään ja sisäisen matkansa ytimestä.

Harkitse Magnetoa X-Men-sarja. Hän on ”roisto”, joka uskoo, että mutantit ovat parempia kuin ihmiskunta ja joiden pitäisi siksi hallita. Jos tarkastellaan Magneton menneisyyttä, paljastuu kuitenkin, että hän syntyi saksalais-juutalaisessa perheessä holokaustin aikana ja että heidän natsiensa vastenmielinen kohtelu johtaa hänen uskomaan, että ihmiskunta ja konfliktit ovat erottamattomia. Siksi vastauksena hänen tavoitteekseen on suojella mutanttirotua vastaavilta julmuuksilta ”hinnalla millä hyvänsä”.

Seuraavat hahmojen kehittämisharjoitukset antavat sinun saat paitsi perusteellisemman kuvan hahmosi elämästä myös nollaa merkittävät vaikutteet, jotka ovat muokanneet hahmosi, tällä hetkellä.

Harjoitus # 4: #TBT

Luo aikajanan hahmosi elämän merkittävistä hetkistä. Kuten monet kirjoittajat, voit käyttää post-it-muistiinpanoja tai isoa taulua visualisoida hahmosi elämää. Voit helposti siirtää tai lisätä tapahtumia, kunnes tunnet, että hahmollasi on hyvin kehittynyt historia.

Kun olet valmis aikajanan, tislaa se 5-10 parhaaseen hetkeen, jotka ovat muokanneet hahmosi. Jos menetys on esimerkiksi temaattisesti tärkeä osa kirjaasi, ehkä merkittävä osa hahmosi menneisyydestä on silloin, kun he menettivät isovanhemman lapsena.

Harjoitus # 5: Gatsbyn menetelmä

Ennen kuin tapaamme romaanin samannimisen hahmon, The Great Gatsbyssa kuulemme hänestä. Kun kertoja Nick Carraway osallistuu ensin yhteen Gatsbyn kuuluisista juhlista toivoen tapaavansa salaperäisen miljonäärin, Nick vie jonkin aikaa löytää hänet. Tänä aikana Nickillä on oikeus lukea tietoa Gatsbystä. Ja vaikka on epäselvää, mikä on tosiasia tai fiktiota – kuten huhu, että Gatsby tappoi kerran miehen – saamme käsityksen siitä, mitä muut hahmot ajattelevat hänestä.

Leonardo Dicaprio Jay Gatsbyna (kuva: Warner Bros)

Sen selvittäminen, miten muut näkevät hahmosi, on hieno tapa antaa heille laajempi konteksti. Se voi antaa kirjailijalle odotuksia kaataa lukijaa ja lisätä hahmoon mielenkiintoisen mystiikan. Gatsbyn tapauksessa se antaa hänelle melkein myyttisen mielen. Ja kun romaani jatkuu, paljastuu, että tämä ”mytologia” on tarkoituksellista, koska Gatsby itse elää elämää oman luomuksensa hahmona.

Anna Gatsby-menetelmälle mennä kirjoittamalla kohtaus, jossa hahmosi on läsnä vain muiden suorapuheisten kuvausten avulla.

Herätä hahmosi elämään

Kun olet kehittänyt sisäiset motivaatiot ja ulkoiset vaikutteet, jotka ohjaavat hahmosi ”, sinun täytyy selvittää, miten aiot välittää nämä tiedot. Jotta päähenkilösi loistaa sivun läpi hienovaraisesti ja ilman pitkäkestoista esittelyä, heillä on oltava oma ääni ja erottuva fyysisyys riippumatta siitä, minkä kertomuksen näkökulman romaani sisältää. Kokeile seuraavaa hahmokehitysharjoitusta saadaksesi paremman käsityksen hahmosi äänestä.

Harjoitus # 6: Riko jään

Ajattele sitä: kuinka monta kertaa sinua on pyydetty yhdessä muodossa tai toisessa, ”Joten, kerro minulle itsestäsi?” Se on klassinen jäänmurtajakysymys, ja nykyään sosiaalisen median ja valtavan monenlaisten tapojen avulla ”esitellä itseämme” maailmalle, ”kerro minulle itsestäsi” panos ei ole koskaan ollut korkeampi. muutamme tapaa, jolla vastaamme tähän kysymykseen sen mukaan, kenen kanssa puhumme.

Pidä hahmosi entistä paremmin selvillä siitä, kuinka he esittelevät itseään muille kuvittelemalla, kuinka he kuvailisivat itseään lyhyesti seuraavissa tilanteissa :

  • Työhaastattelussa
  • Ensimmäisenä treffina
  • Vanhan ystävän kanssa kiinni tuleminen
  • Flirttailu jonkun kanssa juhlat
  • Twitter-biossaan
  • Yhdysvaltain ja Meksikon rajalla

Harjoitus # 7: Hieman vähemmän keskustelua, vähän lisää toimintaa

Kun tapaat jonkun, et aloita ilmoittamalla pituutasi, painoasi, hiuksiasi ja silmäsi väriä, joten älä esittele hahmosi näin lukijoille. Mutta miten vältetään kuvaamasta ulkonäköä ja fyysisyys ilman ut palasina paljastuksia?

Harkitse tätä James Joycen Ulysses-linjaa: ”Hän katsoi Stephenin kasvoihin puhuessaan. Kevyt tuuli ohitti kulmansa, tuulettelemalla pehmeästi hiuksiaan, kammioimattomia hiuksiaan ja sekoittaen hänen silmissään hopeahenkisiä ahdistuskohtia. ”

Joyce käyttää hetkeä toimintaan valaisemaan Stephenin ulkonäköä ja hänen ahdistunutta käytösään.

Yritä välittää hahmosi toiminnan avulla kirjoittamalla ensin luettelo hahmosi fyysisistä ominaisuuksista. Kirjoita sitten luettelo käsillä kohtaus, jossa jotain tapahtuu – olipa kyseessä sitten keskustelu, pyykin taitto, ruoanlaitto jne. Kutoa toimintaan viitteitä hahmosi fyysisyyteen.

Harjoitus # 8: Ota heidät koeajoon

Joskus huono kirjailijan esto johtuu katkenneesta yhteydestä sinun ja päähenkilösi välillä, ja ratkaisu voi olla maiseman muutos. Ei sinulle – hahmollesi! Kirjoituskehotteet ovat hyvä tapa saada luovat mehut virtaamaan, ja ne voivat auttaa sinua poistamaan eston, jotta hahmosi voi jatkaa tarinasi polkua.

Jos tarvitset viikoittaisen määrän uusia kirjoituskehotteita, siirry tänne.

Vasta kun olet saanut perusteellisen käsityksen päähenkilöstäsi, pakottava ja realistinen hahmo loistaa sivun läpi. Kirjoitusyhteisöjen maailmassa on kuitenkin erimielisyyksiä siitä, mitä tietoja on tai ei ole merkitystä tekijän tietää hahmosta. Vaikka uskomme, että kirjailija ei todennäköisesti tiedä hahmojensa pään karvojen määrää, uskomme myös, että et voi koskaan tietää liikaa päähenkilöstäsi. Tärkeää on erottaa, mitkä tiedot ovat merkittäviä kirjoittamallesi tarinalle.

Kuten Ray Bradbury kirjoitti julkaisussa Zen in the Art of Writing: ”Juoni ei ole muuta kuin jalanjälkiä, jotka jäävät lumeen sen jälkeen, kun hahmosi ovat juokseneet matkalla uskomattomiin kohteisiin.”

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *