20 jännittävää viestikilpailua lapsille
Koko vuoden ajan viestikilpailut ovat hauska tapa lapsille kuluttaa ylimääräistä energiaa. Ne ovat erityisen suosittuja kesäisin piknikillä, takapihan grillauspaikoilla ja leireillä, mutta viestikilpailut kiinnostavat aina lapsia. Vaikka monia kilpailuja pelataan parhaiten ulkona, sisällä on hauskoja muunnelmia. Tavallinen kilpailu tekee terveellisestä improvisoidusta liikunnasta, kun taas toiset vaativat enemmän valmistautumista, mikä lisää uuden hauskuustason.
Valmistautuminen releisiin
Tässä on joitain asioita, jotka on pidettävä mielessä järjestäessäsi ja valmistautuessasi viestikilpailuun:
1. Päätä kilpailun paras sijainti, onko se sisällä tai ulkona. Kilpailut, joihin liittyy vettä tai paljon tilaa, ovat parempia ulkopuolisia aktiviteetteja.
2. Poista tarpeettomat esteet kilpailuradalta samalla, kun valitset turvallisen alueen kilpailun pitämiseksi.
3. Osoita tarvittaessa, miten kilpailu pelataan. Erityisesti pienet lapset tarvitsevat kuvamateriaalia.
4. Määritit käännekohdan, jonka voit merkitä pylväällä tai muulla asettamallasi maamerkillä.
5. Varmista, että pelaajilla on runsaasti vettä juoda kuumina päivinä.
Monet kilpailut edellyttävät nopeuden lisäksi koordinaatiota, tiimityötä ja kykyä noudattaa ohjeita, mikä tekee heistä hyvän tavan antaa nämä taitoja pienille lapsille. Tässä on joitain esimerkkejä suosituista viestistä, jotka houkuttelevat lapsia esikoulusta ylöspäin. Joissakin on osa typeryyttä, joka lisää hauskaa. Kaikissa alla mainituissa kilpailuissa joukkue, joka suorittaa tehtävän onnistuneesti verrattuna tapaan.
20 hauskaa viestikilpailua lapsille
1. Säkikisa – Lapset pääsevät perunasäkkiin (tai isoon tyynyliinaan nuoremmille lapsille) ja hyppäävät määritettyyn käännekohtaan ja takaisin. Kun he saavuttavat lähtöviivan, juoksija nousee säkistä ja ojentaa sen seuraavalle jonossa olevalle henkilölle. Voittajajoukkue on se, jonka joukkueen jäsenet suorittavat tehtävän ensin.
2. Yli alle, yli alle – Ennen juoksun alkamista jokaisen joukkueen lapset syöttävät säkkipussin tai pienen pallon jalkojensa alle ja sitten päänsä seuraavalle jonossa olevalle henkilölle, kunnes säkkituoli pääsee loppuun. Viimeinen henkilö juoksee linjan eteen ja ylitys ja alitus jatkuu, kunnes ensimmäinen aloittaja on jälleen linjan edessä.
3. Kenkäjahti – Ennen pelin alkua, jokaisen joukkueen jäsenet poistavat kengän ja laittavat sen suureen kasaan. Yksi kerrallaan jokaisen joukkueen jäsen juoksee kasaan etsimään omaa kenkäänsä. Ensimmäinen joukkue, jonka jokaisella jäsenellä on kenkänsä, on voittaja. Tämän tyyppinen kilpailu on erityisen hauskaa suurelle ryhmälle.
4. Valmistautuminen kilpailuun. Valmistautuminen – Tämän kilpailun tavoitteena on saada jokaisen joukkueen jokaisen jäsenen kuljettamaan muna lusikalla lähtöviivasta käännekohtaan ja palata sitten takaisin, jotta he voivat siirtää munan ja lusikan seuraavalle jonossa olevalle henkilölle. Voittajajoukkueella kaikki jäsenet suorittavat tehtävän. Jos joku pudottaa munan, hänen on palattava lähtöviivalle ja yritettävä uudelleen. Peliä voidaan käyttää kovaksi keitettyjen munien tai muovimunien tai jopa golfpallojen tai senttien kanssa; vanhempia lapsia voidaan jopa vaatia kuljettamaan ladattua lusikkaa suussa.
5. Ilmapallopoppi – Jokainen lapsi kilpailee tuolille, jossa on ilmapallo. Saavuttuaan he asettavat ilmapallonsa tuolille ja pudottavat sen. (Pienille lapsille melu saattaa olla pelottava; pudotetut ilmapallot voivat aiheuttaa tukehtumisvaaran.)
6. Veden ilmapallonheitto – Jokaisessa joukkueessa lapset muodostavat parin ja heille annetaan vesipallo. He heittävät palloa edestakaisin; jokaisesta onnistuneesta passista he ottavat askeleen taaksepäin niin, että he ovat yhä kauempana. He jatkavat tätä prosessia, kunnes vain yksi pysyy avaamattomalla ilmapallolla.
7. Super Liota – Lapset ja jokainen joukkue asettuvat tyhjän ja vedellä täytetyn astian väliin. Siimapäässä oleva henkilö imee sienen veteen ja siirtää sen päänsä yli jokaiselle linjassa olevalle henkilölle, kunnes se on henkilön käsissä ennen tyhjää ämpäriä. Kyseinen henkilö puristaa sienen ja juoksee linjan eteen aloittaen prosessin uudelleen. Noin viiden minuutin aikarajan jälkeen voittajajoukkueella on eniten vettä ämpärissä.
8. Lumiukko / muumio viesti – Tämän pelin tavoitteena on kääriä toinen joukkueen jäsen wc-paperilla luomaan muumio tai lumiukko. Aluksi jokainen ryhmän jäsen saa rullan wc-paperia. Ne ajoitetaan, ja jokaisen kierroksen voittaja on henkilö, joka on käyttänyt suurimman osan WC-paperirullastaan peittämään joukkuetoverinsa.
9. Dizzy Bat Relay – Vaikka tätä kilpailua kutsutaan huimaavan lepakon viestiksi, huimaava henkilö on tiimin jäsen, joka on ylös! Jokainen joukkueen jäsen juoksee hakemaan lepakkoa. Sen jälkeen, kun se on asetettu päähän, he asettavat otsaansa lepakon päälle ja pyörivät itsensä lepakon ympärillä 10 kertaa.Sitten, hieman epäselvästi kehruusta, he kilpailevat takaisin lähtöviivalle ottamaan seuraavan jonossa olevan henkilön.
10. Pikavaihde – Jokaisen joukkueen jäsen juoksee kasaan vaatteita ja laittaa ne kaikki päälle. Hän kilpailee takaisin lähtökohtaan ja poistaa kaikki vaatteet, jotta seuraava henkilö voi laittaa ne päälle. Tämä lapsi juoksee käännekohtaan, poistaa vaatteet, kilpailee takaisin lähtökohtaan ja merkitsee seuraavan henkilön. Prosessi jatkuu, kunnes jokainen joukkueen henkilö on pukeutunut ja riisunut. Ensimmäinen joukkue, jonka kaikki ovat suorittaneet prosessin, voittaa.
11. Tarjoilijan juoksu – Kuten tarjoilija ravintolassa, jokainen tämän pelin tiimin jäsen kantaa lautasen, jolla on pingispöytä päänsä päällä. Heidän on kuljetettava se määrätylle paikalle, käännettävä ympäri ja vietävä levy takaisin lähtöpisteeseen, kun seuraava henkilö sitä odottaa. Jos he pudottavat pallon, heidän on pysähdyttävä ja laitettava se takaisin lautaselle ottamatta mitään askeleita.
12. Penny Relay – muunnelma munareleestä, pennijälkirekisterissä käytetään senttiä lusikalla, jonka kilpailijoiden on kuljettava lähtöviivasta käännekohtaan ja takaisin ennen kuin siirretään lusikka seuraavalle kilpailijalle. Jos he pudottavat sentin, heidän on pysähdyttävä ja laitettava se takaisin lusikalle ennen jatkamista.
13. Kananmunan pudotus – Kilpailun tarkoituksena on kuljettaa tennis- tai rantapallo laatikkoon, joka sijaitsee etäisyydellä lähtöpisteestä. Pelin tekee hankalaksi se, että juoksijoiden on kannettava pallo polviensa välissä ja sitten kahlattava käännekohtaan, jossa laatikko sijaitsee pudottaakseen munansa. Sitten he juoksevat takaisin lähtöviivalle seuraavalle henkilölle, joka asettaa pallon jalkojensa väliin ja toistaa prosessin. Tätä peliä voi pelata yhdellä pallolla joukkuetta kohti, jos lapsi poistaa ”munan” ja tuo sen takaisin seuraavalle henkilölle.
14. Vaseliininen nenäkisa – Jokaisella pelaajalla on lyöty vaseliinia Ensimmäisellä henkilöllä on myös asetettu puuvillapallo, joka välitetään henkilöstä toiseen linjan loppuun asti. Tässä typerässä pelissä ei sallita käsiä, koska puuvillapallo siirretään nenästä nenään. Voittajajoukkue on sellainen, joka siirtää puuvillapallon onnistuneesti linjan loppuun. (Jos puuvillapallo putoaa tai tulee liian sotkuiseksi, kilpailukoordinaattorit voivat vaihtaa sen.)
15. Newspaper Press – Joukkueen jäsenet ovat pariksi ylöspäin ja veloitetaan juoksemaan maaliin yhden sanomalehtisivun välissä. Juoksemalla varovasti rinnakkain juoksijat voivat tehdä tavoitteensa. Jos pari pudottaa sanomalehtisivunsa, heidän on palattava takaisin lähtöviivalle ja aloitettava uudelleen. Käsiä ei sallita ennen kuin on aika käsitellä sanomalehden sivu seuraavalle juoksijaparille on kaikkien pariensa suorittanut kilpailun onnistuneesti.
16. Kolme jalkaa -kilpailu – Kun olet jakanut joukkueet pelaajien pareiksi, jotka ovat suunnilleen samanpituisia, pyydä heitä seisomaan vierekkäin, jotta voit sitoa heidän vierekkäiset jalkansa huivilla tai kangaspalalla. Jokainen pelaajapari juoksee tiettyyn pisteeseen ja takaisin, jotta he voivat merkitä seuraavan parin. Jos pari putoaa juoksun aikana, viimeiset pitävät jalkansa sidottuina noustessaan. Joukkue, jolla kaikki parit ovat suorittaneet kilpailun, on voittaja.
17. Vapaudenpatsas Relay – kokoonpano kaksi joukkuetta ja antavat ensimmäiselle rivillä olevalle männän, jonka heidän on täytettävä vedellä altaasta tai ämpäriin, ja ajettava se määrättyyn käännekohtaan menettämättä vettä. Palautuva juoksija antaa männän seuraavalle henkilölle, joka täyttää sen ennen juoksun aloittamista.
18. Chicken Stir Fry – Tämä peli vaatii jokaiselle joukkueelle hula-vanteen, kaksi rytmipistettä ja lukuisia kumikanoja tai eläimiä. Pelaajat aloittavat seisomalla hula-renkaansa edessä, jossa on kaksi keppiä. Ensimmäinen pelaaja nostaa portaat ja juoksee kasaan eläimiä. Hän nostaa eläimen portaiden kanssa ja juoksee takaisin pudottamaan sen hula-vanteen sisälle. Peli jatkuu, kunnes aikaa kutsutaan. Voittajajoukkueella on eniten eläimiä vanteessa.
19. Kottikärryt – Jaa kaksi joukkuetta pareiksi, joista toinen on kottikärryt ja toinen viljelijä. Kottikärryn on päästävä käsillään, kun viljelijä pitää jalkojaan ilmassa ja kävelemään käsien käännekohtaan. Käännekohdassa pari vaihtaa roolinsa niin, että kottikärrystä tulee maanviljelijä ja päinvastoin. Ensimmäinen joukkue, joka saa jokaisen parin suorittamaan prosessin, voittaa pelin.
20. Hoop It Up – Joukkueet pelaajista seisovat ympyrässä kädet liitettynä. Yhdellä henkilöllä on hula oikealla kädellään. Kun viesti alkaa, pelaaja astuu ryhmää kohti siten, että se lepää vastakkaisella kädellä ja liuuttaa sen sitten henkilön oikeaan käsivarteen vasemmalle. Pelin tavoitteena on ohittaa ympyrä pudottamatta. Ensimmäinen joukkue, joka on suorittanut prosessin, voittaa pelin.