Skyrim: The Golden Claw (Español)
Una reliquia robadaEdit
En Riverwood, es posible que escuches a la gente del pueblo preocupada hablar sobre un robo reciente en Riverwood Trader. Cuando visite la tienda, encontrará al propietario Lucan Valerius y a su hermana Camilla en medio de una fuerte discusión, ambos frustrados por los acontecimientos recientes. Hablar con Camilla no ayudará mucho, mientras que Lucan será más informativo, aunque desconcertado: «Sí, tuvimos un poco de … robo. Pero todavía tenemos mucho que vender. Los ladrones solo buscaban una cosa. Un adorno, de oro macizo. En forma de garra de dragón. Si te ofreces a ayudarlo a recuperar la garra, te ofrecerá una recompensa de oro y luego continuará debatiendo con Camilla. Ella argumentará que es posible que necesites una puntero en la dirección correcta y luego se levantará y se irá. Sígala afuera y ella señalará Bleak Falls Barrow, apenas visible en la distancia detrás de la casa de Alvor y Sigrid, y lo llevará al puente al noreste de la ciudad. Ella proporcionará algunas direcciones escasas, pero siga su consejo y elija el sendero noroeste de la montaña. En este punto, asegúrese de tener la misión simultánea en su diario. Si no, puedes ir a Whiterun y activarlo.
Si no quieres pasar por la introducción en Riverwood Trader, ve directamente a Bleak Falls Barrow y recibirás la misión cuando escuches dos bandidos en la primera habitación.
Recuperando el ClawEdit
«¡Córtame antes de que esa cosa nos atrape!»
Cuando llegues al Templo de Bleak Falls, es posible que escuches a dos bandidos hablando de un Dark Elfo que se ha adelantado. Si no hablaste con Valerius en Riverwood, este momento sirve como el comienzo de la búsqueda. Después de matar a estos dos bandidos y avanzar más hacia el túmulo, verás a otro bandido acercándose a una puerta. Al activar la palanca de la puerta, el bandido muere con dardos venenosos y la puerta permanece cerrada, bloqueando su progreso. Observe el trozo de roca roto junto a la palanca. Tiene la imagen de una serpiente. Observe rocas similares detrás de usted a la izquierda. Estas rocas deben girarse a la posición correcta para activar la palanca. Mire hacia arriba para ver la posición correcta: serpiente, serpiente, ballena. (La roca del medio se ha caído de la pared y ha caído al suelo, por lo que la serpiente es la solución adecuada).
Cuando encuentres al ladrón, Arvel el Veloz, quedará atrapado en una telaraña por un Araña congelada herida. Mata a la araña y habla con Arvel. Arvel afirma que te dará la garra si lo liberas de la web. Una vez que lo liberes, Arvel huirá, lo que te obligará a perseguirlo más profundamente en la mazmorra. Alternativamente, si la araña es demasiado fuerte para ti, puedes liberarla de la telaraña y perseguir al Arvel que huye; la araña es demasiado grande para salir de la habitación. Si adelantas a Arvel rápidamente, puedes matarlo tú mismo; de lo contrario, pronto se encontrará con un grupo de draugr, que probablemente lo eliminarán fácilmente. Si lo proteges del draugr, puede que lo mate la trampa de púas que hay más adelante. Puedes saquear la garra y un diario del cuerpo de Arvel. El diario insinúa que la garra es en realidad una llave de algún tipo.
Encuentra el secreto de Bleak Falls BarrowEdit
La palma de tu mano.
Aunque has encontrado la garra dorada, no puedes devolvérsela a Lucan hasta que encuentres el secreto de Bleak Falls Barrow, así que continúa por las cámaras. Después de un tiempo te encontrarás en lo que parece ser una tumba funeraria y Tendrás que abrirte paso a través de un grupo de draugr. Si no has matado a Arvel cuando llegue a esta habitación, es probable que el draugr lo mate. Continúa hasta que encuentres una puerta de rompecabezas con tres focas de animales. garra es la llave, sin embargo, no abrirá la puerta como lo haría una llave normal. En su lugar, examine la garra en su inventario y verá varios símbolos grabados en ella, con la palma hacia arriba. Coloque los sellos en el orden correcto: Oso— Polilla-búho, yo Abra la puerta.
Cuando entre por la puerta, siga el túnel hasta que se encuentre en una habitación grande y abierta. Verá un muro de palabras. Cuando te acerques, una palabra se destacará y tu personaje aprenderá una Palabra de poder. Una criatura dependiente del nivel (en niveles bajos un Draugr Overlord y en niveles más altos un Dragon Priest) saldrá de un ataúd y tendrás que matarla. Sal de la mazmorra y regresa al pueblo. Para salir de la mazmorra, sube a lo alto de las escaleras y activa la palanca en el pedestal.
Hay tres cofres en esta sala donde obtienes la Palabra de Poder; uno centrado por el draugr dormido está bastante bien visto y desbloqueado. El segundo está detrás de la cascada de la izquierda. El tercero tiene un candado para principiantes y está ubicado a su derecha detrás de la cascada.Para encontrarlo, cruce el puente pero no suba los escalones que conducen a la pared, vaya a la derecha por el camino del río hasta la cascada más grande, tendrá que saltar sobre las piedras grandes a la derecha de la cascada para acceder a la pecho. Verá el cofre anidando entre las rocas detrás de la cascada cuando esté en vista en tercera persona.
Devuelva el ClawEdit
Si devuelve el Golden Claw, Lucan o Camilla le darán un nivel cantidad de oro, aumente su disposición hacia usted como «amigo» (asumiendo que anteriormente no lo era) y devuelva el artículo a su casa en el mostrador.