Reglas del juego de Mancala

Mancala es un nombre dado a una gran familia de juegos «Pit and Seeds» o «Count, Sow and Capture», uno de los juegos más antiguos que se conocen.

Hay alrededor de 300 juegos de Mancala diferentes, algunas versiones son simples como Kalah u Oware, pero otros como Omweso o Bao pueden ser muy complicados, ya que se juegan en dos tableros y, a veces, se juegan en dirección contraria.

Componentes

  • Folding Tablero de madera con 2 filas de 6 hoyos (agujeros).
  • 48 piedras de colores

Configuración

  • Los jugadores se sientan uno frente al otro con el tablero de juego en el medio. El tablero de Mancala se compone de dos filas de seis hoyos o hoyos. Los seis pequeños agujeros en tu lado del tablero de juego te pertenecen.

  • Cada jugador coloca 4 piedras ( de cada color) en cada uno de sus 6 hoyos.

  • Su taza o tienda de puntuación (también conocida como mancala) está a su derecha.

Objeto del juego

Ten la mayoría de las piedras en tu mancala después de capturar todas las piedras de un lado del tablero.

Video

Game Play

  • El jugador inicial elige un hoyo en su lado del tablero y recoge todas las piedras.

  • En sentido contrario a las agujas del reloj, el jugador ahora deposita una piedra en cada pozo.

  • Si dejas caer una piedra en tu propia tienda, deposítala y esa piedra está a salvo. Si te encuentras con la tienda de tu oponente, sáltala.

  • Si la última piedra que sueltas está en tu propia tienda, obtienes un turno gratis.

  • Si arrojas la última piedra en un hoyo vacío, capturas las piedras y cualquier piedra del hoyo directamente enfrente del lado del tablero de tu oponente.

  • Si captura piedras, colóquelas directamente en su Mancala (tienda).

  • Después de dejar caer todas sus piedras (y capturar las piedras ,) tu turno ha terminado. El juego continúa con los jugadores alternando turnos.

¿Cómo capturar una piedra?

Como se dijo anteriormente: si dejas caer la última piedra en un hoyo vacío en tu lado del tablero, capturas todas las piezas en el hoyo directamente enfrente del lado del tablero de tu oponente.


Al dejar caer la piedra verde en el pozo vacío, capturará las dos piedras (rojo y azul) en el otro lado del tablero. Toma ahora las 3 piedras (verde, roja y azul) y colócalas en tu tienda (mancala).

Mejor movimiento de apertura

Es ideal abrir con tu tercer hoyo porque ahora tu última piedra aterriza en tu mancala. Esto suma un punto y le permite un turno adicional. Ahora, juegas tu hoyo más a la derecha para sumar otro punto y sueltas tu última piedra en el tercer hoyo de tu oponente (esto lo bloquea para que haga lo mismo).

Consulta aquí para obtener información más detallada sobre la mejor apertura de Mancala.

Fin del juego

  • Tan pronto como todos los Se han vaciado seis hoyos en un lado del tablero, el juego termina. El jugador que todavía tenga piedras en su lado del tablero capturará todas esas piedras.

    Al jugador 2 le quedan 3 piedras y puede agregarlas a su mancala.

  • Los jugadores ahora cuentan sus piedras en su mancala y el el jugador con más piedras gana el juego.

Reglas del juego para Kalah

Las reglas en los conjuntos comerciales estadounidenses de Mancala son en realidad para Kalah.

Kalah fue inventado en 1940 por un estadounidense, William Julius Champion Jr. Comenzó a venderlo en 1944, patentó el diseño y gobierna en la década de 1950 y fundó Kalah Game Company en Holbrook, Massachusetts en 1958.

Kalah se juega en un tablero de 2 X 6 con una «Kalah» en cada extremo. Los jugadores siembran piezas alrededor del tablero, incluida una en su Kalah al pasar.

Las capturas cruzadas se realizan cuando su última pieza cae en un pozo vacío del lado del jugador, frente a un pozo ocupado en el oponente. lado. Se permite un segundo turno cuando cae en la Kalah. El juego se gana por capturas.

El juego no tiene orígenes africanos a pesar de muchas afirmaciones en contrario, incluso por parte de su inventor, porque no existe tal juego en toda África.

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