Reglas de juego de manos y pies
(El conjunto de un juego tradicional de manos y pies)
Reglas del juego de cartas
Hand and Foot es una variación popular del juego tipo rummy de Canasta. Puede describirse como una versión más simple y fácil de Canasta para principiantes. Hand and Foot utiliza alrededor de 5 o 6 mazos de cartas estándar y se juega con 2-6 jugadores. El objetivo de Hand and Foot es ser el primero en deshacerse de todas sus cartas y que su equipo tenga la mayor cantidad de puntos.
Para más juegos de tipo rummy, consulte nuestras guías de Canasta Clásica y Gin.
Si estás buscando naipes para jugar Mano y Pie, echa un vistazo a un paquete estándar aquí o uno de nuestros recién llegados aquí.
Configurar
Antes de que comience el juego, se debe elegir un crupier inicial. Para hacerlo, cada jugador recibe una carta de un mazo barajado y el que recibe la carta más alta se convierte en el primer crupier. Los lazos se rompen por un trato repetido. El crupier inicial baraja el mazo y el jugador a su derecha lo corta. Luego, el crupier pasa dos juegos de 11 cartas, una por una, en el sentido de las agujas del reloj a cada uno de los 4 jugadores. El primer conjunto de 11 se llama Mano y el último conjunto de 11 se llama Pie. Las cartas restantes se colocan boca abajo para formar el stock. La carta superior de la acción se pone en posición vertical y se coloca a un lado para formar la pila de descarte. La posición del crupier gira en el sentido de las agujas del reloj al final de cada ronda.
Los compañeros de equipo se sientan uno frente al otro y trabajan juntos para formar más combinaciones que el otro equipo.
Fusionar
Las combinaciones se forman combinando cartas del mismo rango. Una combinación debe comenzar con al menos 3 cartas. Las combinaciones se comparten dentro de los equipos, por lo que los compañeros de equipo pueden construir sobre sus propias combinaciones.
Comodines
Los Jokers y los 2 en el mazo son comodines y se pueden usar para construir sobre cualquier combinación. Sin embargo, las combinaciones deben tener más cartas naturales que comodines.
(En Mano y Pie, hay dos pilas que los jugadores deben combinar para ganar)
Cómo jugar
El juego se mueve en el sentido de las agujas del reloj y comienza con el jugador en el sentido de las agujas del reloj hasta el crupier. Al comienzo de su turno, deben tomar una carta de la pila o de la pila de descartes. Para tomar una carta de la pila de descarte, la carta superior debe comenzar una combinación o construir sobre una ya hecha. Si toma de la pila de descarte, debe tomar todas las cartas de la pila de descarte. Al final de tu turno, debes descartar una carta.
Los jugadores deben comenzar con su pila de manos mientras su pila de pies está boca abajo. Una vez que han jugado todas las cartas de su pila de Mano, los jugadores se mueven a su pila de pie.
Libros
En Mano y Pie, una pila de 7 cartas se llama libro. Si ninguna de esas cartas es comodín, se llama libro rojo. Si alguna de las cartas es comodín, se llama libro negro. Cuando se hacen los libros, la pila se coloca boca abajo y una carta del mismo color que el libro se coloca boca arriba en la parte superior de la pila.
Salir
Los equipos deben tener hizo un libro rojo y un libro negro antes de que se les permita «salir». También deben haber jugado todas sus cartas tanto en su Mano como en su Pie.
Puntuación
Una vez que un jugador sale, la ronda ha terminado y las puntuaciones se contabilizan de la siguiente manera:
Los libros rojos valen 500 puntos
Los libros negros valen 300 puntos
Los libros de comodines (libros hechos con 2 y Jokers) valen 1500 puntos
Los Jokers valen 50 puntos
Los 2 valen 20 puntos
Los ases valen 20 puntos
Los 8 a los Reyes valen 10 puntos
Los 4 a los 7 valen 5 puntos
Los 3 negros valen 5 puntos
Los 3 rojos valen 100 puntos
Salir vale 100 puntos
Los puntos de las cartas en la mano restante del equipo se deducen de los puntos de las cartas jugadas del equipo.
Fo Para obtener más información sobre las reglas del juego, consulte el artículo de Pagat aquí o el artículo de Wikipedia aquí.
Historia
En 1939, Segundo Santos y Alberto inventaron la Canasta Serrato que quería crear un juego más rápido que el bridge. Canasta en español significa «canasta» y se refiere a la canasta en la que Santos y Serrato normalmente ponen sus cartas. El juego fue un éxito instantáneo en sus clubes de cartas locales, pero se convirtió en una sensación mundial en la década de 1950. En ese entonces se escribieron innumerables libros sobre el juego , se vendieron mazos especiales y Canasta superó a Bridge como un pasatiempo popular. Si bien se desconocen los orígenes exactos de Hand and Foot Canasta, el juego surgió por primera vez en la década de 1970, y sus propios mazos especiales llegaron en la década de 1980.
Para obtener más información sobre la historia de Canasta, consulte el artículo del desarrollador de juegos Philip E. Orbanes «aquí.
Variaciones
Como Hand and Foot es en sí mismo una variación de Canasta, los siguientes juegos también son variaciones de Canasta.
Dos jugadores
En Canasta de dos jugadores, inicialmente se reparten 15 cartas.Si un jugador roba del stock, debe robar 2 cartas en lugar de la normal. Además, un jugador debe completar dos canastas para salir y terminar la ronda. Se aplican todas las demás reglas de Classic Canasta, incluido el objetivo de 5000 puntos.
Samba
Samba es prácticamente Classic Canasta pero, con valores incrementados para todo. Hay tres barajas de 52 cartas en juego, con un total de 162 cartas. En lugar de un objetivo de 5000 puntos, los equipos deben alcanzar los 10000 puntos. Las combinaciones se pueden hacer con tarjetas de un tipo y tarjetas en secuencia. Seis 3 rojos valen 1000 puntos. Las combinaciones solo pueden tener dos comodines. Para equipos con 7000 puntos o más, la primera combinación de un jugador debe ser de al menos 150 puntos.
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Acerca del autor: John Taylor es un escritor de contenido y autónomo a través de la empresa Upwork.com. Puede ver su perfil de autónomo aquí. Tiene una licenciatura en inglés, con especialidad en redacción técnica, de Texas A & M University y una maestría en inglés de la Universidad de Glasgow. Puede ver sus artículos anteriores sobre juegos de cartas aquí y su perfil de LinkedIn aquí.