Cómo obtener el Elder Scroll | Conocimiento mayor TES V: Guía de Skyrim
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Esta página de la guía de TES V: Skyrim incluye la primera parte del tutorial para viaje para obtener el Elder Scroll como parte de la misión principal Elder Knowledge. Esto requerirá que llegues a las ruinas de Alftand para explorarlas. Numerosos monstruos deambularán por la ubicación y deberán ser derrotados antes de que puedas explorar libremente el lugar.
Nuevo objetivo principal: recuperar el Pergamino antiguo
Sal del Puesto de avanzada de Septimus Signus y abre el mapa del mundo. Tu próximo destino será Alftand y hay una alta probabilidad de que ya lo hayas descubierto. Si no puede usar el viaje rápido, comience su viaje en Winterhold. Salga de la ciudad y siga el camino principal hacia el sur. Gire hacia el oeste en la primera oportunidad. Por supuesto, debe tener mucho cuidado durante todo el viaje, ya que podría encuentra, entre otros, Horkers y Ice Wolves. Podrás ver tu destino desde lejos (pantalla de arriba), lo que hará que sea mucho más fácil planificar movimientos adicionales.
Después de llegar al destino, puede considerar dedicar un tiempo a examinar los edificios en ruinas, aunque por supuesto es completamente opcional. Tu objetivo es atravesar los pasajes estrechos y traicioneros y los puentes de línea para llegar a la entrada de Alftand Glacial Ruins (pantalla de arriba). Guarda tu juego y sigue adelante. En la primera fase de la exploración, caminarás principalmente por pasillos lineales, por lo que no deberías perderte. Ignora la voz de J «darr», ya que te encontrarás con él en un par de minutos.
Recomiendo mantener un ojo abierto, especialmente para las arañas enanas, ya que prácticamente cada una de ellas tendrá una gema del alma. Muy pronto te encontrarás con el primer Trabajador Araña enano (pantalla superior) y, en general, no deberías tener ningún problema para eliminarlo. Solo debes saber que las Arañas pueden atacarte tanto a corta como a larga distancia. Continúa explorando las ruinas y sé listo para eliminar dos arañas más.
Después de llegar a la parte norte de las ruinas, se encontrará con J «darr, que automáticamente será hostil hacia ti. Después de lidiar con él, continúa explorando las ruinas. Pronto te encontrarás con un enemigo más fuerte, en forma de Esfera enana (pantalla de arriba). Como la máquina es capaz de infligir un daño considerable, debes tener cuidado si tu personaje tiene poca defensa. Si quieres probar el combate cuerpo a cuerpo, asegúrate de evitar los ataques más fuertes de la Esfera. Es una buena idea llamar la atención de la máquina hacia un miembro del grupo, para que puedas planificar mejor tu ataque. No olvide buscar sus restos, ya que puede encontrar un tesoro aún más valioso que las arañas que dejaron atrás.
Si que quieras, puedes sacrificar algo de tiempo para saltar entre los elementos de la máquina en movimiento. Por lo tanto, llegarías al saliente superior, que contiene un cofre con algunos tesoros preciosos. De lo contrario, elige el pasaje norte (pantalla de arriba). Trabajadores. En el camino, deben observar una pequeña habitación en el norte con una puerta cerrada. Abra la cerradura si solo puede, ya que hay algunos artefactos preciosos que se pueden encontrar dentro.
Independientemente de si exploraste la sala norte o no, deberás abrir la puerta del oeste y seguir explorando las ruinas. Prepárate para atacar a las dos nuevas arañas enanas. patrullando esta área. El juego te permitirá hackear la habitación occidental cerrada, pero te recomiendo que lo hagas solo si no te importa luchar contra otra Esfera enana (scr een arriba).
Dirígete hacia el sur, elimina una araña enana en tu camino y luego ve hacia el este. Tenga en cuenta que ahora está por encima de la habitación visitada anteriormente y debe estar atento a la maquinaria (pantalla de arriba), ya que puede ser empujado hacia abajo y tener que pasar por la misma ubicación nuevamente. Elimina dos arañas enanas más y alcanza la puerta que conduce a Alftand Animonculory.
Dirígete hacia el este. En su camino, debe explorar todos los rincones y recovecos, en busca de artículos valiosos y cofres que pueda abrir. Abre la puerta grande y prepárate para una batalla difícil. Sobre todo, serás atacado por otra Esfera Enana (pantalla arriba), así que trata de mantener las precauciones. Sin embargo, ese no es el único problema, tan pronto aparecerán las arañas enanas. Después de deshacerse de ellas, explore el área y suba las escaleras hasta el nivel superior.
Continúe hacia el este y acérquese con cuidado a la rampa ascendente (pantalla de arriba), ya que tocar cualquiera de las tres placas de presión se activará una trampa difícil de evitar. Lidia con la próxima Dwarven Spider y usa la palanca, gracias a la cual podrás ingresar a la gran sala de varios niveles. También puedes explorar el corredor occidental (Dwarven Spider y cofre de aire acondicionado con tesoros preciosos), o elegir el camino que conduce al nivel inferior.
Después de alcanzar el nivel inferior y lidiar con una araña enana, tendrás que tomar una decisión. Si desea recolectar todos los tesoros de las ruinas, debe intentar abrir la puerta este. Elimina a la Araña y revisa una de las esquinas, abriendo otro candado. Dentro de la nueva sala, deberías encontrar algunos cofres con artefactos preciosos y The Locked Room, lo que aumenta tu habilidad para abrir cerraduras. Si quieres centrarte en la misión de si ya habías explorado la habitación, párate en el borde (pantalla de arriba) y salta al balcón inferior.
Destruye la araña enana y dirígete por la rampa hasta el nivel inferior. De camino a la siguiente ubicación, se encontrará con los monstruos conocidos como Falmers (pantalla de arriba) por primera vez. Debes tener mucho cuidado, ya que la mayoría de los humanoides que te has encontrado hasta ahora son mucho más resistentes. Los Falmers pueden representar una de las tres profesiones (guerrero, mago y arquero), por lo que tendrás que modificar tu táctica dependiendo de cuál vengas. No olvides revisar sus cuerpos después, ya que puedes encontrar algunos objetos preciosos en la mayoría de los casos. También tenga en cuenta que hay una manera fácil de eliminar a los Falmers en esta ubicación, usando la Fuerza implacable para derribarlos y hacer que mueran al caer. Solo asegúrese de no usarlo en un miembro de su propio grupo.
Llega a lo más alto y ten cuidado de no tocar y alinear en tu camino, ya que activaría una trampa bastante desagradable . Tu objetivo es llegar al pasillo con la trampa de fuego (pantalla arriba). Espera a que la trampa se apague y usa el Torbellino Sprint o corre rápido para evitar daños. Luego tendrás que atravesar varias habitaciones, eliminando grupos de Falmers. Recuerda hacer uso de los Gritos y atacar a los monstruos uno a la vez. También vigila al miembro de tu grupo, ya que puede morir fácilmente aquí. La segunda sala también incluye llamas, pero puedes regresar al corredor anterior y no se preocupe por ellos.
Elija el corredor suroeste y prepárese para más F almers. Intenta eliminar al Falmer Skulker (pantalla de arriba) lo más rápido posible, ya que puede usar magia y puede hacer más daño que los demás. Ignora la palanca y dirígete hacia el sureste, hasta llegar a otra puerta grande.
Tendrás que volver a utilizar la rampa, dirigiéndose a los niveles inferiores. Aparte de Falmers, también tendrás que eliminar una araña Frostbite, pero no deberías tener problemas con ella. Después de bajar, dirígete a la puerta noreste. No te apresures hacia la salida, ya que todavía hay otra trampa aquí (pantalla de arriba). Desarma o evítala y solo después dirígete al pasaje que conduce a la Catedral de Alftand.
Dirígete hacia el este, navegando a través de otro conjunto de placas de presión. También tendrás que eliminar un par más de Falmers, con al menos uno de ellos capaz de usar magia. Después de entrar en la habitación más grande, lidia con los monstruos y usa las escaleras que conducen a el balcón superior. Interactúa con la palanca (pantalla de arriba), abriendo así el pasaje en la distancia.
Baja y usa el nuevo pasaje, en dirección suroeste. Comprueba el contenido de los cofres, ya que hay tesoros preciosos dentro y luego sube las escaleras. Aquí tendrás que luchar contra un Centurión enano (pantalla ab ove), sirviendo como un mini-jefe. Si prefieres el combate directo, recuerda regenerar tu salud y resistencia durante la batalla. Si tienes un escudo, asegúrate de usarlo mucho.
Si tu personaje usa ataques a distancia, serás capaz de usar cierto truco. Intenta volver a la palanca del balcón superior que usaste recientemente. Asegúrate de que el miembro de tu grupo también haya corrido y tira de él, gracias a lo cual el Centurión no podrá atraparte (pantalla de arriba). El jefe aún puede atacarte con ataques a distancia, pero son mucho más fáciles de evitar. .
Independientemente de la táctica elegida, examina los restos del Centurion después de la batalla para encontrar la Llave de Alftand Lift. También tenga en cuenta que hay un segundo centurión acostado al lado y también debe examinarlo. Después de llegar a otra habitación, serás testigo de una pelea entre Sulla Trebatius y Umana (pantalla de arriba).Como ambos personajes son realmente poderosos, solo debes esperar a que uno de ellos muera y luego entrar. De lo contrario, ambos se unirían contra ti, haciendo muy difícil sobrevivir. Examina sus cuerpos para encontrar varios elementos, especialmente valiosos para la clase guerrera.
Echa un vistazo a la zona y encuentra más cofres cerrados. Luego, acérquese a la construcción previamente ignorada en el medio de la habitación. Párate junto a la consola del mecanismo enano (pantalla de arriba) y presiona E para usar la Esfera de sintonía recibida de Septimus Signus. Luego usa el pasaje recién desbloqueado, bajando las escaleras. Después de llegar al nivel más bajo, abre la puerta grande para llegar a Blackreach .
Sería bueno comenzar a explorar Blackreach acercándose a la gran balista al suroeste del punto de partida (pantalla de arriba ). Si lo disparas lo suficientemente rápido, puedes eliminar la Esfera enana en la distancia. Si, por supuesto, puedes intentar vencerla tú mismo si quieres ganar experiencia, pero ten en cuenta que la Esfera es mucho más fuerte que las que viniste. a través antes.
Llegar al punto de destino actual no será fácil, ya que Blackreach es ENORME. Por supuesto, nada se interpone en el camino para explorarlo a fondo, aunque esta guía se centrará en obtener el Pergamino antiguo. Dirígete hacia el oeste (pantalla de arriba), más o menos hacia la cascada en la distancia.
Te sugiero que vayas hacia el esfera verde en la distancia (pantalla de arriba), por lo que al principio al oeste y luego al suroeste. Es muy importante tener cuidado, ya que todo Blackreach está plagado de enemigos. La mayoría de ellos serán Falmers y Frostbite Spiders, aunque también puedes encontrarte con Chauruses bastante poco exigentes. Sin embargo, no te acerques a enemigos claramente más fuertes, como los Gigantes, a menos que estés buscando un desafío.
Ir rodee la esfera verde desde el norte y gire hacia el sur después de llegar al borde occidental de Blackreach. Sigue en esa dirección, hacia la torre muy alta en la distancia (pantalla arriba). Acércate a la puerta, ábrela y luego usa la palanca para llegar a la Torre de Mzark.
Explora a fondo la primera habitación de la Torre, ya que hay múltiples artefactos preciosos escondidos allí. Luego diríjase hacia el suroeste, abra la puerta y gire a la izquierda. Utilice la rampa para llegar al nivel superior de la construcción. Comience acercándose al receptáculo de léxico (pantalla de arriba) y presione E para colocar el léxico en blanco recibido de Septimus Signus en él.
Ahora párate directamente frente a la consola central (pantalla arriba) y prepárate para un rompecabezas que conducirá a la revelación del Elder Scroll y su transcripción al léxico. Debe:
1) Acercarse al botón 3 y presionarlo cuatro veces. Si lo hace, debe activar el receptáculo y el botón 2.
2) Acérquese al botón 2 y presiónelo dos veces. Hacerlo debería activar el botón 1.
3) Acérquese al botón 1 y presiónelo una vez. Espere a que se revele el Pergamino antiguo.
Antes de dirigirse al Pergamino, acérquese al Receptáculo y recoja el » cargó «Lexicon. No es necesario que le des el léxico a Septimus de una vez, ya que solo está relacionado con la búsqueda daédrica mencionada anteriormente, aunque es bueno tenerlo contigo. Lo más importante es acercarte al mecanismo del medio ( pantalla de arriba) y toma el Pergamino antiguo.
Misión principal desbloqueada: Perdición de Alduin