Cómo jugar Seven Up – ¡El clásico juego de clase que es tan fácil!


Two Thumbs Up for Seven Up

¿Eres un maestro, un padre escolar activo o cualquier otro adulto que esté motivado para integrar el desarrollo cognitivo divertido a través de juegos en el aula? Entonces Seven Up, también conocido como «Heads Up 7 Up», «Thumbs Up», «7 Up» o «Heads Down, Thumbs Up», no solo es un juego que se puede jugar en salones de clases de todos los tamaños, sino que es muy fácil de aprender y no hace falta decirlo: ¡superdivertido! No solo confíe en nuestra palabra, este juego tiene se ha jugado en las aulas de los EE. UU. desde la década de 1950, y tal vez incluso más tiempo. Si puede sobrevivir más de medio siglo, entonces sin duda debe ser todo el delirio como dicen, así que sin más preámbulos, vayamos directamente a la tutorial del juego!

Materiales

Este juego es el juego perfecto para el aula porque todo lo que se necesita son cuerpos capaces que estén dispuestos a jugar y mesas / escritorios con sillas. s, lo que lo hace ideal para las aulas de la escuela, o incluso la mesa del comedor en casa.

Cómo jugar Seven Up

Como se mencionó anteriormente, Seven Up es fácil y rápido de comprender, que es otro beneficio de este juego en el aula.

  1. Primero, designe un puñado de personas (generalmente siete, pero al menos tres) para que actúen como sus «selectores».
  2. Apague o atenúe las luces.
  3. A continuación, indique a todos sus alumnos, excepto a los recolectores, que coloquen la cabeza en el pliegue de los brazos de su escritorio para que no puedan ver nada. ¡Asegúrese de que no estén en su punto máximo!
  4. Finalmente, pida a los estudiantes que levanten el pulgar y lo mantengan allí (es decir, «¡Cabeza abajo, pulgar arriba!»), Y estará listo para comenzar una ronda.
  5. Cuando comienza una ronda, los selectores se moverán por el aula, doblando los pulgares individuales al azar. Recomendamos que cada selector no doble más de tres pulgares para mantener el ritmo del juego. Cuando hayan seleccionado todos sus individuos, los recolectores regresarán al frente del aula y se alinearán horizontalmente.
  6. Luego, encienda las luces.
  7. El maestro / jugador seleccionado luego llama, «Cabezas ¡Levántate, levántate! » Los individuos elegidos se ponen de pie si su pulgar se colocó hacia abajo y tienen que adivinar cuál de los recolectores colocó el pulgar hacia abajo. Si son correctos, el seleccionador se sienta y la persona ganadora ocupa su lugar. Las personas permanecen sentadas si adivinan incorrectamente el selector.
  8. Una vez que se anuncian todas las conjeturas, la ronda puede comenzar de nuevo.

Tiempo requerido

El tiempo necesario para cada ronda completa de siete en adelante depende del tamaño del aula. Un salón de clases típico de veinticinco estudiantes probablemente requerirá de diez a quince minutos para jugar. Casi no hay posibilidad de que una sola ronda pueda durar media hora, y algunas rondas pueden incluso completarse en cuestión de cinco minutos.

Beneficios

Este juego no solo es divertido, particularmente en los niños, pero también tiene numerosos beneficios cognitivos. Ayuda a afinar las habilidades de escucha y deducción crítica en los niños, ya que todos los sentidos de la vista se omiten en el juego. En resumen, ¡no puedes equivocarte con un juego que sea divertido y psicológicamente beneficioso!

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