20 emocionantes carreras de relevos para niños

Durante todo el año, las carreras de relevos son una forma divertida para que los niños se queden sin energía adicional. Son particularmente populares en los veranos en los picnics, las barbacoas en el patio trasero y los campamentos, pero las carreras de relevos siempre atraen el interés de los niños. Si bien muchas carreras se juegan mejor al aire libre, hay variaciones que son divertidas por dentro. Una carrera sencilla permite un ejercicio improvisado y saludable, mientras que otras requieren más preparación que añaden otra capa de diversión.

Preparación para los relevos

Aquí hay algunas cosas a tener en cuenta al organizar y prepararse para una carrera de relevos:

1. Decide cuál es la mejor ubicación para la carrera, ya sea adentro o afuera. Las carreras que involucran agua o mucho espacio son mejores actividades al aire libre.
2. Elimine los obstáculos innecesarios del recorrido de la carrera, mientras selecciona un área segura para realizar la carrera.
3. Si es necesario, demuestre cómo se jugará la carrera. Los niños pequeños, en particular, necesitan elementos visuales.
4. Usted designó un punto de inflexión, que puede marcar con un poste o algún otro punto de referencia que haya establecido.
5. Asegúrate de tener mucha agua a mano para que los jugadores la beban en los días calurosos.

Muchas carreras requieren coordinación, trabajo en equipo y capacidad para seguir instrucciones además de velocidad, lo que las convierte en una buena forma de impartirlas. habilidades para los niños pequeños. A continuación se muestran algunos ejemplos de retransmisiones populares que atraen a niños desde preescolar en adelante. Algunos incluyen un elemento de tontería que se suma a la diversión. Para todas las carreras que se detallan a continuación, el equipo que completa con éxito la tarea versus el camino.

20 carreras divertidas de relevos para niños

1. Carrera de sacos: los niños se meten en un saco de papas (o una funda de almohada grande para los niños más pequeños) y saltan a un punto de inflexión designado y regresan. Cuando llegan a la línea de salida, el corredor sale del saco y se lo entrega a la siguiente persona en la fila. El equipo ganador es aquel cuyos miembros del equipo completan la tarea primero.

2. Over Under, Over Under: antes de que comience la carrera, los niños de cada equipo pasan una bolsa de frijoles o una pelota pequeña debajo de las piernas y luego por encima de la cabeza a la siguiente persona en la fila hasta que la bolsa de frijoles llega al final. La última persona corre al frente de la línea y el proceso de pasar por encima y por debajo continúa hasta que la persona que comenzó primero está nuevamente al frente de la línea.

3. Búsqueda de zapatos: antes de que comience el juego, los miembros de cada equipo se quitan un zapato y lo ponen en una gran pila. Uno a la vez, un miembro de cada equipo corre hacia la pila para encontrar su propio zapato. El primer equipo en que cada miembro encuentre su zapato es el ganador. Este tipo de carrera es particularmente divertida para un grupo grande.

4. Preparándose para una carrera. Preparación: el objetivo de esta carrera es que cada miembro de cada equipo lleve un huevo en una cuchara desde la línea de salida hasta un punto de inflexión y luego regrese, para que puedan pasar el huevo y la cuchara a la siguiente persona en la fila. El equipo ganador hace que todos los miembros completen la tarea. Si alguien deja caer el huevo, debe regresar a la línea de partida e intentarlo de nuevo. El juego se puede utilizar con huevos duros o huevos de plástico o incluso con pelotas de golf o monedas de un centavo; Incluso se puede pedir a los niños mayores que lleven la cuchara cargada en la boca.

5. Explosión de globos: cada niño corre hacia una silla con un globo inflado. Una vez que llegan allí, ponen su globo en la silla y lo hacen estallar. (Para los niños pequeños, el ruido puede ser aterrador; los globos reventados pueden presentar un peligro de asfixia).

6. Lanzamiento de globos de agua: en cada equipo, los niños se emparejan y reciben un globo de agua. Lanzan el globo hacia adelante y hacia atrás; por cada pasada exitosa, dan un paso atrás para estar cada vez más lejos. Continúan este proceso hasta que solo queda uno con un globo sin reventar.

7. Súper remojo: los niños y cada equipo se alinean entre un balde vacío y uno lleno de agua. La persona que encabeza la fila empapa la esponja en agua y se la pasa por la cabeza a cada persona en la fila hasta que esté en las manos de la persona que está delante del balde vacío. Esa persona aprieta la esponja y corre al frente de la fila para comenzar el proceso nuevamente. Después de un límite de tiempo de unos cinco minutos, el equipo ganador es el que tiene más agua en su balde.

8. Relevo de muñeco de nieve / momia: el objetivo de este juego es envolver a otro miembro del equipo con papel higiénico para crear una momia o un muñeco de nieve. Para empezar, cada miembro del equipo recibe un rollo de papel higiénico. Están cronometrados, y el ganador de cada ronda es la persona que más ha usado su rollo de papel higiénico para cubrir a su compañero.

9. Relevo de murciélago mareado: aunque esta carrera se llama relevo de murciélago mareado, ¡la persona que se marea es el miembro del equipo que está arriba! Cada miembro del equipo corre a recoger un bate. Después de ponerlo de punta, colocan su frente sobre el murciélago y giran alrededor del murciélago 10 veces.Luego, un poco desorientados por el giro, correrán de regreso a la línea de salida para tomar a la siguiente persona en la fila.

10. Relevo de cambio rápido: un miembro de cada equipo corre hacia una pila de ropa y se la pone toda. Vuelve corriendo al punto de partida y se quita toda la ropa para que la siguiente persona se la pueda poner. Este niño corre hacia el punto de inflexión, se quita la ropa, vuelve corriendo al punto de partida y etiqueta a la siguiente persona. El proceso continúa hasta que cada miembro del equipo se haya vestido y desvestido. El primer equipo en que todos completen el proceso gana.

11. Waiter Run: como un camarero en un restaurante, cada miembro del equipo de este juego lleva un plato con una pelota de ping-pong encima de su cabeza. Deben llevarlo a un lugar designado, dar la vuelta y llevar el plato de regreso al punto de partida para que la siguiente persona lo esté esperando. Si dejan caer la pelota, deben detenerse y volver a colocarla en el plato, sin dar ningún paso.

12. Relevo de un centavo: una variación del relevo del huevo, el relevo de un centavo usa un centavo en una cuchara que los concursantes deben llevar desde la línea de salida hasta un punto de inflexión y viceversa antes de pasar la cuchara al siguiente competidor. Si dejan caer el centavo, deben detenerse y volver a colocarlo en la cuchara antes de continuar.

13. Caída de huevo de gallina – El objetivo de la carrera es llevar una pelota de tenis o de playa a una caja ubicada a una distancia del punto de partida. Lo que hace que un juego sea complicado es que los corredores deben llevar la pelota entre las rodillas y luego caminar hasta el punto de inflexión donde se encuentra la caja para dejar caer el huevo. Luego corren de regreso a la línea de salida hacia la siguiente persona que coloca una pelota entre sus piernas y repite el proceso. Este juego se puede jugar usando una pelota por equipo, si el niño quita el «huevo» y se lo lleva a la siguiente persona.

14. Vaseline Nose Race -Cada jugador tiene un poco de vaselina en el suelo La primera persona también tiene una bola de algodón colocada allí que se pasa de persona a persona hasta el final de la línea. No se permiten manos en este juego tonto ya que la bola de algodón se pasa nariz a nariz. El equipo ganador es el uno que pase con éxito la bola de algodón hasta el final de la línea (si la bola de algodón se cae o se ensucia demasiado, los coordinadores de la carrera pueden reemplazarla).

15. Prensa de periódicos: los miembros del equipo están emparejados Se levantan y se preparan para correr hasta la línea de meta con una sola página de periódico entre ellos. Al correr con cuidado en tándem, los corredores pueden lograr su objetivo. Si la pareja deja caer la página de su periódico, deben regresar a la línea de partida y comenzar de nuevo. No se permiten manos hasta que llegue el momento de pasar la página del periódico al siguiente par de corredores. El equipo ganador tiene todas sus parejas completar con éxito la carrera.

16. Carrera de tres patas: después de dividir a los equipos en parejas de jugadores que tengan aproximadamente la misma altura, pídales que se paren uno al lado del otro para que pueda atar sus piernas adyacentes con una bufanda o un trozo de tela. Cada pareja de jugadores corre a un punto designado y regresa para que puedan marcar a la siguiente pareja. Si un par se cae mientras está corriendo, el último mantiene sus piernas atadas mientras se levanta. El equipo que tiene todas sus parejas completando la carrera es el ganador.

17. Relevo de la Estatua de la Libertad: alinea a dos equipos y dale a la primera persona en la fila un desatascador que deben llenar con agua de una piscina o balde y llevarlo a un punto de inflexión designado sin perder el agua. El corredor que regresa entrega el émbolo a la siguiente persona que lo vuelve a llenar antes de comenzar la carrera.

18. Chicken Stir Fry: este juego requiere un hula hoop, dos palos de ritmo y numerosos pollos de goma o animales para cada equipo. Los jugadores comienzan parándose frente a su aro de hula que tiene los dos palos. El primer jugador toma las escaleras y corre hacia la pila de animales. Él o ella levanta al animal por las escaleras y corre hacia atrás para dejarlo dentro del hula hoop. El juego continúa hasta que se acaba el tiempo. El equipo ganador es el que tiene más animales en el aro.

19. Relevo de carretilla: divida dos equipos en parejas, donde uno será la carretilla y el otro el granjero. La carretilla debe apoyarse en sus manos mientras el granjero mantiene los pies en el aire y camina hacia el punto de inflexión en sus manos. En el punto de inflexión, la pareja invierte el papel para que la carretilla se convierta en el agricultor y viceversa. El primer equipo que consiga que cada pareja complete el proceso gana el juego.

20. Hoop It Up: los equipos de jugadores forman un círculo con las manos unidas. Una persona tiene un hula en el brazo derecho. Cuando comienza el relevo, el jugador se acerca al grupo de modo que descanse sobre el brazo opuesto y luego lo desliza hacia el brazo derecho de la persona de la izquierda. El objetivo del juego es haber dado la vuelta al círculo sin caer. El primer equipo en completar el proceso gana el juego.

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