Wie man Candyland das Brettspiel spielt: Regeln und Anweisungen

Candyland ist ein super lustiges Brettspiel, für das entwickelt wurde Kinder im Vorschulalter lernen Geduld, Farberkennung und Sozialisation, während sie sich auf den Weg in ein köstliches Land der Süßigkeiten machen. Im Laufe der Jahre, als verschiedene Variationen aufgetaucht sind, sind Kinder oft verwirrt darüber, wie man Candyland spielt.

Nicht mehr. Diese Anleitung führt Sie durch alles, was Sie über das Spiel und seine Regeln wissen müssen.

Wie andere Spiele wie Sequence For Kids wird auch Candyland mit einem Brett und mehreren Karten gespielt. Die Ähnlichkeiten zwischen den Spielen enden jedoch so ziemlich dort. Candyland ist eher ein Rennen, bei dem die Spieler versuchen, die Hürden zu überwinden und schnell zu beenden.

Lassen Sie uns Ihre Neugier stillen und direkt mit dem Spielen von Candyland beginnen. Lesen Sie weiter, um es herauszufinden.

Was ist Candyland?

Candyland ist ein Brettspiel voller Lebendigkeit und ein Brettspiel für Kinder, das voller unschuldiger Überraschungen in Form von Karten und Abkürzungen steckt und Hürden. Die Spieler bewegen Felder vorwärts oder rückwärts, um als erste das Ende zu erreichen, an dem ein attraktives regenbogenfarbenes Candyland auf sie wartet.

Anzahl der Spieler: 2-4.

Alter: 3 Jahre und älter

Schwierigkeitsgrad: Einfach.

Spieldauer: 15 Minuten.

Hauptziel: Der schnellste Spieler sein, der das Spiel erreicht Candyland.

Warum wir es lieben: Es ist schwierig, dieses Spiel zu schlagen, wenn es darum geht, die Kinder vor Glück zum Kichern zu bringen. Es wurde entwickelt, um den Kindern zu gefallen, kann aber auch als gute Passzeit für Erwachsene mit geringfügigen Abweichungen dienen, um es strategisch zu gestalten.

Kurze Geschichte von Candyland

Die Geschichte und die Entstehung des legendären Candyland-Brettspiels sind unvergesslich. Tatsächlich stimmt es in hohem Maße mit der Situation überein, in der wir uns heute befinden. Es gibt einen guten Grund, warum sich mehrere Amerikaner mittleren bis alten Alters an Candyland als ihr erstes Brettspiel erinnern.

Seine Entstehung lässt sich auf die Polio-Krise in den 1940er Jahren zurückführen, die Tausende betraf und eine Atmosphäre von entfaltet hatte drohende Angst. Zu dieser Zeit kam Eleanor Abbott, selbst ein Polio-Opfer, auf die Idee eines Spiels voller Farben und Freude an der Genesung von Kindern.

Das Spiel wurde 1948 in dem Krankenhaus entwickelt, in dem sie sich befand war von leidenden Kindern umgeben. Das eingängige Aussehen, die einfachen Regeln und die lustigen Elemente des Spiels vor diesem Hintergrund waren genau das, was Kinder zu dieser Zeit brauchten. Candyland wurde so zu einem sofortigen Erfolg und zu einem Brettspiel, das den kommenden Generationen emotional vorgestellt wurde.

Was Sie brauchen, um Candyland zu spielen

Ein Candyland-Spiel muss kaum so lange eingerichtet werden wie Sie die Spieler und ihre Bauern an Ort und Stelle haben. Folgendes benötigt Ihr Candyland-Brettspiel-Kit:

– Ein Kartenspiel, das gemischt wird, um die drei Typen zu mischen (einzelnes Quadrat, doppeltes Quadrat und solche mit einem Bild).

– A. Candyland-Brett.

– 4 Bauern in verschiedenen Farben.

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02/06/2021 03:14 pm GMT

Wie man Candyland spielt: Regeln und Anweisungen

Candyland ist ein klassisches Brettspiel. Daher wird den Spielern jeweils ein Bauer zugewiesen, der in ihrem Namen durch die süßen Überraschungen der Reise reist.

In Candyland geht im Allgemeinen der Spieler, der der jüngste ist, zuerst. Um den Anfang interessanter zu gestalten, können Sie sogar einen kleinen Stein, Papiere und Scheren zusammenbringen, um zu entscheiden, wer zuerst zeichnen darf.

Wenn Sie und Ihre Freunde durch das Candyland-Board rasen, werden Sie normalerweise auf alle oder einige der folgenden Szenarien stoßen. Schauen wir uns alle an und sehen wir, wie wir am schnellsten zur Ziellinie gelangen.

Vorrücken oder Zurückziehen

Dies ist ein klassischer Fall, in dem ein Spieler eine einzelne quadratische Karte zieht. Die Farbe auf dem Quadrat entspricht der Position, die der Bauer des Spielers einnimmt. Der Spieler rückt zum nächsten Feld derselben Farbe vor. Wenn Spieler A beispielsweise eine rote Karte zieht, muss A auf dem nächsten roten Feld im Pfad landen.

In einigen Varianten, in denen ältere Spieler das Spiel strategischer gestalten möchten, behalten sie die Option zurückziehen. Auf diese Weise können sie eine zuvor verpasste Verknüpfung nutzen oder eine bevorstehende Hürde überspringen. In diesem Fall kann A auch auf der vorherigen roten Box landen, insbesondere wenn eine Verknüpfung daraus sprießt.

Das Tempo verdoppeln

Dies ist ein Sonderfall, wenn ein Spieler eine Karte mit zwei Feldern derselben Farbe zieht und das Tempo des Bauern buchstäblich verdoppeln kann. Dies bedeutet, dass der Spieler zum zweiten Feld der entsprechenden Farbe auf der Karte vorrücken muss.

Nehmen wir also an, A befindet sich derzeit auf einem roten Feld und zieht eine Karte mit 2 rosa Quadraten. A überspringt das Feld Sofort das nächste rosa Quadrat und positioniere den Bauern auf dem zweiten auf dem Pfad.

Bild unvollkommen

Dies ist ein weiterer Sonderfall, wenn ein Spieler eine Karte mit einem Bild zieht und vorrücken muss in Richtung des Bildes, wo immer es am nächsten ist, auf der Tafel. Der Spieler muss sich unabhängig von der Entfernung von der aktuellen Position vorwärts oder rückwärts bewegen.

Wenn sich Spieler A dem Ende nähert, aber eine Bildkarte zieht, die am Anfang auf eine Schachtel gedruckt ist, hat A. dorthin zurückzukehren und noch einmal zu spielen. Wenn ein Spieler Glück hat, kann auch eine umgekehrte Situation auf dem Spiel stehen!

Cut Through The Chase

Hier kommt die Verknüpfung, die auf einem normalen Candyland-Brett normalerweise nur auf zwei beschränkt ist . Es ist leicht, die Bilder zu übersehen. Verwenden Sie sie daher sorgfältig, wenn Sie auf der angrenzenden Box landen. Eine Verknüpfung kann Ihnen helfen, das Rennen zu durchbrechen und zuerst die Ziellinie zu erreichen.

Eine Kurve überspringen oder das Überspringen überspringen

Überspringen ist die Hürde, über die wir gesprochen haben, und die einzige Herausforderung für das Spiel. Überspringen bedeutet, dass der Spieler die Runde überspringen muss und wird im Allgemeinen durch ein Kreuz angezeigt. Es gibt insgesamt drei Sprünge auf dem gesamten Pfad, so dass es ziemlich einfach ist, den Sprung unbeschadet zu überspringen.

Wie oben erläutert, können sich die Spieler in den relativ herausfordernden Variationen auch zurückziehen, um a zu überspringen überspringen und hoffen, dass sie die verlorenen Räume in der nächsten Runde wieder gut machen. Dieser Zug kann sehr schwierig sein und den Spieler stark benachteiligen.

Genießen Sie die Süßigkeiten

Der Spieler, der zuerst auf dem Candyland landet, gewinnt das Spiel. Die Farbe spielt hier keine Rolle, solange der Spieler keine Quadrate mehr hat, auf die er springen kann.

Wenn A 3 Felder (rot, blau und grün) von Candyland entfernt ist und zieht eine orange Karte, A gewinnt. In dieser Position führt jede Karte, die NICHT rot, blau oder grün ist, A zum Candyland, da A keine weiteren Plätze mehr belegen kann.

Häufig gestellte Fragen zu Candyland, dem Brettspiel

Können Erwachsene das Brettspiel Candyland genießen?

Während die ideale Altersgruppe für Candyland Kinder im Vorschulalter im Alter von 3 bis 6 Jahren sind, können Erwachsene und sogar Erwachsene das Spiel genießen, indem sie eine leichte Variation hinzufügen. Das Ziehen von zwei Karten gleichzeitig kann das Element der Strategie hinzufügen, bei dem die Spieler entscheiden müssen, welches der vier Szenarien (vorwärts und rückwärts für jede Farbe) für sie am vorteilhaftesten ist.

Was bedeutet ein Lakritzseil? Das Candyland-Board zeigt an?

Ein Lakritzseil auf dem Candyland-Board entspricht einem Kreuz auf einem Hasbro Candyland-Board oder einem braunen Punkt auf dem Board einer anderen Marke. Das Symbol zeigt an, dass der Spieler die nächste Runde überspringen und warten muss, bis alle Spieler zweimal gezogen haben, bevor er fortfährt.

Was zeigt das Regenbogenquadrat in Candyland an?

Ein Regenbogenquadrat ist wie ein Joker. Dies gibt dem Spieler die Möglichkeit, eine beliebige Farbe seiner Wahl auszuwählen und so viele Stellen vorwärts zu bewegen. Dies ist vielleicht die einzige Strategie, die das Spiel beinhaltet, da die Spieler eine Entscheidung treffen müssen, die alle Verknüpfungen, Sprünge und Bilder berücksichtigt, die ihnen auf ihrem Weg vorwärts oder rückwärts begegnen könnten.

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