Skyrim: The Golden Claw (Svenska)


A Stolen HeirloomEdit

I Riverwood kan du höra berörda stadsbor tala om ett nyligen rån på Riverwood Trader. När du besöker butiken hittar du ägaren Lucan Valerius och hans syster Camilla mitt i ett rejält argument, båda frustrerade över de senaste händelserna. Att prata med Camilla hjälper inte mycket, medan Lucan kommer att vara mer informativ, även om han är förbryllad: ”Ja, vi hade lite … inbrott. Men vi har fortfarande mycket att sälja. Rånare var bara efter en sak. En prydnad, massivt guld. I form av en drakens ”klo.” Om du erbjuder att hjälpa honom att få tillbaka klon, kommer han att erbjuda en guldbelöning och fortsätter sedan att diskutera med Camilla. Hon kommer att argumentera för att du kan behöva en pekare i rätt riktning och kommer sedan att gå upp och lämna. Följ henne utåt och hon kommer att peka ut Bleak Falls Barrow, knappt synlig på avstånd bakom Alvor och Sigrids hus, och leda dig till bron nordost om staden. Hon kommer att ge några glesa anvisningar, men följ hennes råd och välj den nordvästra leden uppför berget. Se till att du har den samtidiga uppdraget i din dagbok. Om inte, kan du gå till Whiterun och aktivera den.

Om du inte vill gå igenom introduktionen på Riverwood Trader, gå direkt till Bleak Falls Barrow så får du uppdraget när du hör över två banditer i det första rummet.

Hämta ClawEdit

”Klipp ner mig innan den saken får oss!”

När du kommer till Bleak Falls Temple kan du höra två banditer som talar om en mörk Elf som har gått vidare. Om du inte pratade med Valerius i Riverwood, fungerar detta ögonblick som början på uppdraget. Efter att ha dödat dessa två banditer och kommit längre in i bågen kommer du att se en annan bandit närma sig en grind. När du aktiverar spaken för grinden dödas banditen av giftiga pilar och grinden förblir stängd och blockerar dina framsteg. Lägg märke till den trasiga klippstenen bredvid spaken. Den har bilden av en orm. Lägg märke till liknande stenar bakom dig till vänster. Dessa stenar måste vridas till rätt läge för att aktivera spaken. Slå upp för att se rätt position: Orm, orm, val. (Mellanstenen har fallit ner från väggen och på marken, varför ormen är rätt lösning.)

När du hittar tjuven, Arvel the Swift, kommer han att fångas i ett spindelnät av en Sårad Frostbite Spider. Döda spindeln och prata med Arvel. Arvel hävdar att han kommer att ge dig klon om du befriar honom från webben. När du väl har befriat honom kommer Arvel att fly och tvinga dig att förfölja honom djupare i fängelsehålan. Alternativt, om spindeln är för stark för dig, kan du bara befria honom från nätet och driva den flyrande Arvel; spindeln är för stor för att lämna rummet. Om du snabbt kommer över Arvel kan du själv döda honom; annars kommer han snart att stöta på en grupp draugr, som sannolikt lätt kommer att eliminera honom. Om du skyddar honom från draugren kan han dödas av spikfällan framför dig. Du kan plundra klo och en journal från Arvels kropp. Journalen antyder att klon faktiskt är en nyckel av något slag.

Hitta hemligheten med Bleak Falls BarrowEdit

Handflatan.

Även om du har hittat den gyllene klon, kan du inte returnera den till Lucan förrän du hittar hemligheten med Bleak Falls Barrow, så fortsätt genom kamrarna. Efter en stund kommer du att befinna dig i vad som verkar vara en gravgrav och du måste kämpa dig igenom en grupp draugr. Om du inte har dödat Arvel när han når detta rum kommer draugren sannolikt att döda honom. Fortsätt tills du hittar en pusseldörr med tre djurförseglingar på den. klo är nyckeln, men den öppnar inte dörren som en vanlig nyckel skulle göra. Undersök istället klo i din inventering så ser du flera symboler graverade i den, med handflatan uppåt. Ställ in tätningarna i rätt ordning: Bära— Mal — Uggla och o penna dörren.

När du går in genom dörren, följ tunneln tills du befinner dig i ett stort, öppet rum. Du kommer att se en Word Wall. När du närmar dig det kommer ett ord att sticka ut och din karaktär lär sig ett ord av kraft. En nivåberoende varelse (vid låga nivåer en Draugr Overlord och på högre nivåer en Dragon Priest) kommer sedan att stiga upp ur en kista och du måste döda den. Lämna dungeon och återvänd till byn. För att lämna fängelsehålan, klättra till toppen av trappan och aktivera spaken på piedestalen.

Det finns tre kistor i detta rum där du får ordet om kraft; en centrerad av den sovande draugren är ganska väl synlig och olåst. Den andra är bakom vattenfallet till vänster. Den tredje har ett nybörjarlås och ligger till höger bakom vattenfallet.För att hitta den, gå över bron men inte uppför trapporna som leder till muren, gå rätt längs flodvägen till det större vattenfallet, du måste hoppa runt på de stora stenarna till höger om vattenfallet för att få tillgång till bröst. Du kommer att se bröstet häcka bland klipporna bakom vattenfallet när du är i tredje person.

Returnera ClawEdit

Om du returnerar Golden Claw, ger Lucan eller Camilla dig en jämn mängd guld, öka deras disposition gentemot dig till ”vän” (förutsatt att du tidigare inte var det) och returnera objektet till sitt hem på disken.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *