Skaffa Elder Scroll | Elder KnowledgeTES V: Skyrim Guide
Kommentar
Denna sida i guiden till TES V: Skyrim inkluderar den första delen av genomgången för resa för att få Elder Scroll som en del av huvuduppdraget Elder Knowledge. Detta kommer att kräva att du kommer till Alftand-ruinerna för att utforska dem. Många monster kommer att ströva omkring på platsen och måste besegras innan du fritt kan utforska platsen.
Nytt huvudmål: Återställ den äldre bläddringen
Gå ut ur Septimus Signus utpost och öppna världskartan. Din nästa destination blir Alftand och det är stor sannolikhet att du redan har upptäckt den. Om du inte kan använda snabba resor, börja din resa i Winterhold. Lämna staden, på väg längs huvudstigen söderut. Sväng västerut vid första chansen. Du måste naturligtvis vara mycket försiktig under hela resan, som du kanske stöter på bland annat Horkers och Ice Wolves. Du kommer att kunna se din destination långt ifrån (skärmen ovan), vilket gör det mycket lättare att planera ytterligare drag.
När du har nått målet kan du överväga att spendera lite tid på att undersöka de förstörda byggnaderna, men det är naturligtvis helt frivilligt. Ditt mål är att komma igenom de smala och förrädiska gångarna och linjebryggorna för att nå Alftand Glacial Ruins-ingången (skärmen ovan). Spara ditt spel och gå vidare. I den första fasen av utforskningen går du främst genom linjära korridorer, så du bör inte gå vilse. Ignorera J ”darrs röst, eftersom du kommer att stöta på honom om några minuter.
Jag rekommenderar att du håller ett öga öppet, särskilt för dvärgspindlarna, eftersom i stort sett var och en av dem kommer att hålla en själsperla. Du kommer att stöta på den första dvärgspindelarbetaren mycket snart (skärmen ovan) och totalt sett borde du inte ha några problem med att eliminera honom. Du borde bara veta att spindlarna kan attackera dig både på nära håll och långt. Fortsätt utforska ruinerna och var redo att eliminera ytterligare två spindlar.
När du når den norra delen av ruinerna kommer du att stöta på J ”darr, som kommer automatiskt att vara fientlig mot dig. Efter att ha hanterat honom fortsätter du att utforska ruinerna. Du kommer att stöta på en starkare fiende snart nog, i form av en Dwarven Sphere (skärmen ovan). Eftersom maskinen klarar av betydande skador måste du vara försiktig om din karaktär har lågt försvar. Om du vill prova nära strid, var noga med att undvika sfärens starkare attacker. Det är en bra idé att rikta maskinens uppmärksamhet på en partimedlem så att du kan planera din attack bättre. Glöm inte att söka efter dess kvarlevor, eftersom du kan hitta ännu mer värdefull skatt än spindlarna lämnade.
Om du vill, du kan offra lite tid för att hoppa mellan de rörliga maskinelementen. Du skulle därför nå den övre avsatsen, innehållande en kista med några värdefulla skatter. Annars väljer du den norra passagen (skärmen ovan). Var redo att förstöra mer Dvärgspindel Arbetare. På vägen bör du notera ett litet rum i norr med en låst grind. Välj låset om du bara kan, eftersom det finns några värdefulla artefakter att hitta inuti.
Oavsett om du utforskade norra rummet eller inte, måste du öppna porten i väster och fortsätta utforska ruinerna. Var redo att attackera de två nya dvärgspindlarna patrullerar detta område. Spelet låter dig hacka in i det låsta västra rummet, men jag rekommenderar att du gör det bara om du inte har något emot att slåss mot en annan dvärgssfär en ovan).
Gå söderut och eliminera en dvärgspindel på din väg och fortsätt därefter österut. Observera att du nu befinner dig ovanför det tidigare besökta rummet och måste se upp för maskinen (skärmen ovan), eftersom du kan bli nedtryckt och måste gå igenom samma plats igen. Eliminera ytterligare två dvärgspindlar och nå grinden som leder till Alftand Animonculory.
Gå österut. På din väg bör du utforska alla vinklar och urtag och leta efter värdefulla föremål och kistor som du kan låsa upp. Öppna den stora porten och var redo för en svår kamp. Framför allt kommer du att bli attackerad av en annan dvärgsfär (skärmen ovan), så försök att upprätthålla eventuella försiktighetsåtgärder. Det är dock inte det enda problemet, så snart nog kommer dvärgspindlar att dyka upp också. Efter att ha blivit av med alla, utforska området och gå uppför trappan till övre plan.
Fortsätt att gå österut och närma dig försiktigt uppför rampen (skärmen ovan), när du trycker på någon av de tre tryckplattorna aktiveras en svår att undvika fälla. Hantera nästa dvärgspindel och använd spaken, tack vare vilken du kommer in i det stora rummet med flera nivåer. Du kan också utforska den västra korridoren (Dvärgspindeln och en kista med värdefulla skatter) eller välja den väg som leder till den lägre nivån.
När du har nått den lägre nivån och har hanterat en dvärgspindel måste du fatta ett beslut. Om du vill samla alla skatter från ruinerna bör du försöka öppna den östra porten. Eliminera spindeln och kontrollera ett av hörnen och välj ett annat lås. Inuti det nya rummet bör du hitta några kistor med värdefulla artefakter och The Locked Room, vilket ökar din Lockpicking-skicklighet. Om du vill fokusera på uppdraget om du redan hade utforskat rummet, stå vid kanten (skärmen ovan) och hoppa ner på den nedre balkongen.
Förstör dvärgspindeln och gå längs rampen till den lägre nivån. På väg till nästa plats kommer du att möta de monster som kallas Falmers (skärmen ovan) för första gången. Du måste vara mycket försiktig, eftersom de är mycket mer motståndskraftiga för de flesta humanoider som du hittat hittills. Falmers kan representera en av tre yrken (krigare, magiker och bågskytt), så du måste ändra din taktik beroende på vilken du kommer Glöm inte att kontrollera deras kroppar efteråt, eftersom du i de flesta fall kan hitta några värdefulla föremål. Observera också att det finns ett enkelt sätt att eliminera Falmers på den här platsen, genom att använda den obevekliga kraften för att slå tillbaka dem och få dem att dö av att falla ner. Var noga med att inte använda den på en medlem av ditt eget parti. / p>
Gå upp till toppen och var försiktig så att du inte rör och rader på din väg, eftersom det skulle aktivera en ganska otäck fälla Ditt mål är att nå korridoren med eldfällan (skärmen ovan). Vänta tills fällan stängs av och använd Whirlwind Sprint eller snabbt springa för att undvika skador. Därefter måste du ta dig igenom flera rum och eliminera grupper av Falmers. Kom ihåg att använda Shouts och attackera monstren en i taget. Håll också ett öga på din partimedlem, eftersom han lätt kan dö här. Det andra rummet innehåller också lågor, men du kan bara gå tillbaka till den tidigare korridoren och oroa dig inte för dem.
Välj sydvästkorridoren och vara redo för lite mer F almers. Försök att eliminera Falmer Skulker (skärmen ovan) så fort som möjligt, eftersom han kan använda magi och kan skada mer än de andra. Ignorera spaken och åk sydost och nå en annan stor grind.
Du måste än en gång använda rampen, på väg till de lägre nivåerna. Förutom Falmers måste du också eliminera en Frostbite Spider, men du borde inte ha problem med det. När du har kommit ner, gå till nordöstra porten. Inte rusa den till utgången, eftersom det ännu inte finns en annan fälla här (skärmen ovan). Avaktivera eller undvik den och gå därefter först till passagen som leder till Alftand Cathedral.
Gå österut, navigera genom en annan uppsättning tryckplattor. Du måste också eliminera ytterligare ett par Falmers, med minst en av dem som kan använda magi. Efter att ha gått in i det större rummet, ta itu med monsterna och använd trappan som leder till interagera med spaken (skärmen ovan) och öppna därför passagen på avstånd.
Gå ner och använd den nya passagen, på väg sydväst. Kontrollera innehållet i kistorna, eftersom det finns värdefulla skatter inuti och sedan gå uppför trappan. Här måste du slåss mot en Dwarven Centurion (skärm ab ove), tjänar som en mini-chef. Om du föredrar direkt strid, kom ihåg att regenerera din hälsa och uthållighet under hela striden. Om du har en sköld, var noga med att använda den mycket.
Om din karaktär använder olika attacker kommer du att bli kunna använda ett visst trick. Försök att återgå till spaken på den övre balkongen som du nyligen använde. Se till att din partimedlem sprang också och dra i det, tack vare vilket Centurion inte kommer att kunna få dig (skärmen ovan). Chefen kan fortfarande attackera dig med avståndsattacker, men de är mycket lättare att undvika .
Oavsett vald taktik, undersök Centurions rester efter striden för att hitta nyckeln till Alftand Lift. Observera också att det finns en andra Centurion bredvid och du bör också undersöka honom. Efter att ha nått ett annat rum kommer du att bevittna en strid mellan Sulla Trebatius och Umana (skärmen ovan).Eftersom båda karaktärerna är riktigt kraftfulla, borde du bara vänta på att en av dem dör och gå in efteråt. Annars skulle de båda förenas mot dig, vilket gör det riktigt svårt att överleva. Undersök deras kroppar för att hitta flera saker, värdefulla speciellt för krigarklassen.
Ta en titt runt i området och hitta mer låsta kistor. Därefter närmar sig den tidigare ignorerade konstruktionen i mitten av rummet. Stå vid dvärgmekanismens konsol (skärmen ovan) och tryck på E för att använda Attunement-sfären från Septimus Signus. Använd sedan den nyligen olåsta passagen, gå nerför trappan. När du har nått den lägsta nivån, öppna den stora grinden för att nå Blackreach .
Det vore bra att börja utforska Blackreach genom att närma sig den stora ballista sydväst om startpunkten (skärmen ovan Om du avfyrar den tillräckligt snabbt kan du eliminera dvärgarnsfären på avstånd. Om du självklart kan försöka slå den själv om du vill få erfarenhet, men ta hänsyn till att sfären är mycket starkare än de du kom tidigare.
Att nå den aktuella målpunkten blir inte lätt, eftersom Blackreach bara är ENORM. Naturligtvis står ingenting i vägen för att utforska det noggrant, även om den här guiden kommer att fokusera på att skaffa äldre scroll. Kör västerut (skärmen ovan), mer eller mindre mot vattenfallet i fjärran.
Jag föreslår att du går mot grön sfär i fjärran (skärmen ovan), så först väster och därefter sydväst. Det är väldigt viktigt att vara försiktig, eftersom hela Blackreach svärmar av fiender. De flesta av dem kommer att vara Falmers och Frostbite Spiders, men du kan också stöta på ganska krävande Chauruses. Men närma dig inte de klart starkare fienderna, som jättarna, såvida du inte letar efter en utmaning.
Gå runda den gröna sfären från norr och sväng söderut efter att ha nått den västra kanten av Blackreach. Fortsätt i den riktningen, mot det mycket höga tornet i fjärran (skärmen ovan). Närma dig dörren, öppna den och använd sedan spaken för att komma till Tower of Mzark.
Utforska det första rummet noggrant av tornet, eftersom det finns flera värdefulla artefakter gömda där. Gå sedan sydväst, öppna grinden och sväng vänster. Använd rampen för att nå konstruktionens högsta nivå. Börja med att närma dig Lexikonbehållaren (skärmen ovan) och tryck på E för att sätta på det tomma lexikonet från Septimus Signus på det.
Stå nu direkt framför mittkonsolen (skärmen ovan) och var redo för ett pussel som kommer att leda till avslöjandet av Elder Scroll och transkribera det till lexikonet. Du måste:
1) Öppna knapp 3 och tryck på den fyra gånger. Om du gör det bör du aktivera behållaren och knapp 2.
2) Öppna knapp 2 och tryck på den två gånger. Om du gör det bör du aktivera knapp 1.
3) Öppna knapp 1 och tryck på den en gång. Vänta på att den äldre bläddra avslöjas.
Innan du går mot Scrollen, närma dig behållaren och plocka upp ” laddat ”Lexikon. Du behöver inte ge lexikonet till Septimus på en gång, eftersom det bara är kopplat till den tidigare nämnda Daedric-uppdraget, även om det är bra att ha det med dig. Det viktigaste är att närma sig mekanismen i mitten ( skärmen ovan) och ta Elder Scroll.
Huvuduppdrag olåst: Alduin ”s Bane