Internaliserad myndighet och sinnets fängelse: Bentham och Foucaults Panopticon
Jeremy Bentham, en engelsk filosof och socialteoretiker i mitten av 1700-talet, uppfann en social kontrollmekanism som skulle bli en omfattande symbol för modern auktoritet och disciplin i västvärlden: ett fängelsessystem som kallas Panopticon.
Grundprincipen för designen, som Bentham först slutförde 1785, var att övervaka maximalt antal fångar med minst möjliga vakter och andra säkerhetskostnader. Layouten (som visas nedan) består av ett centralt torn för vakterna, omgivet av en ringformad byggnad av fängelseceller.
Byggnaden med fångarna är bara en cell tjock och varje cell har en öppen sida mot centrala tornet. Denna öppna sida har stänger över sig, men är annars helt utsatt för tornet. Vakterna kan därmed se hela vilken cell som helst på en tid och fångarna är alltid sårbara och synliga. Omvänt är tornet tillräckligt långt från cellerna och har tillräckligt små fönster för att fångarna inte kan se vakterna inuti det.
Den sociologiska effekten är att fångarna alltid är medvetna om att det finns myndighet, även om de aldrig vet exakt när de observeras. Auktoriteten ändras från att vara en begränsad fysisk enhet till att vara en internaliserad allvetenhet – fångarna disciplinerar sig bara för att någon kanske tittar på, vilket eliminerar behovet av mer fysisk kraft för att utföra samma uppgift. Bara några få vakter kan hålla ett mycket stort antal fångar på detta sätt. Förmodligen skulle det inte ens behöva finnas några vakter i tornet alls.
1813 gav parlamentet Bentham 23 000 pund för att bygga det första panoptikonfängelset någonsin. Detta panoptikon i New Dehli slutfördes 1817 och fungerar fortfarande som ett fängelse till denna dag (Wikipedia: Panopticon).
Michel Foucault, en fransk intellektuell och kritiker, utvidgade tanken på panoptikonet till en symbol för social kontroll som sträcker sig in i vardagen för alla medborgare, inte bara de i fängelsessystemet (Foucault 1970). Han menar att sociala medborgare alltid internaliserar auktoriteten, vilket är en källa till makt för rådande normer och institutioner. En chaufför kan till exempel stanna vid rött ljus även när det finns inga andra bilar eller poliser närvarande. Även om det inte nödvändigtvis är några konsekvenser är polisen en internaliserad myndighet. Folk tenderar att lyda lagar eftersom dessa regler blir självpåtagna.
Detta är en djupgående och komplicerad idé, nämligen för att processen sv svansar en hög grad av social intuition; ämnet måste kunna placera honom själv i ett nätverk av kollektiva förväntningar. Den avgörande punkten är att ämnets specifika roll i nätverket införlivas som en del av kroppen och sinnet, som sedan manifesterar sig som självdisciplin.
Under mitt projekt kommer jag att argumentera för att spegeln gör det möjligt för människor att mycket realistiskt projicera sina kroppsbilder till ett synligt och objektivt utrymme. Detta resulterar i mer omfattande kontroll över kroppsbilder, och denna kontroll resulterar i självdisciplin enligt ett antal kroppsnormer och myter. Människor använder spegel för att påverka deras kroppar i förhållande till de sociala definitionerna av skönhet, hygien, produktivitet, diet / konsumtion, avsky – och oundvikligen placera sina kroppar inom en mängd olika identiteter som interagerar med dessa konstruktioner.
A spegel är ett kraftfullt verktyg som socialiserade människor använder för att övervaka sina kroppar i förhållande till ett nätverk av kroppsbilder och tecken (medborgarna är till det sociala nätverket som fångar är till panoptikonet). Snarare än en laglig lag som att stanna vid d ljus, reglerna som är inblandade i självövervakning med speglar involverar social etikett och estetiska normer.
Detta projekt är indelat i två huvudavsnitt. Det första avsnittet kommer att utforska spegelproduktionens historia och dess konsekvenser för självkontroll inom ramen för ett socialpsykologiskt ramverk. Den andra delen är tillägnad flera specifika former av social retorik som informerar våra kroppsbilder och hur de konstruerar dem.
Tillbaka till projektsidan för Mirror.